`

android multi_thread多线程下载

阅读更多
MainActivity.java
package com.multi_thread.download;

import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

	private Button btn_download;
	private ProgressBar progressBar;
	private MyHandler myHandler;

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		btn_download = (Button) findViewById(R.id.button1);
		progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar1);
		progressBar.setProgress(0);

		btn_download.setOnClickListener(this);
		myHandler = new MyHandler();
	}

	@Override
	public void onClick(View v) {
		if (v.getId() == R.id.button1) {
			MyThread thread = new MyThread();
			thread.start();
		}
	}

	class MyHandler extends Handler {
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			super.handleMessage(msg);
			Bundle bundle = msg.getData();

			Toast.makeText(MainActivity.this, bundle.get("name").toString(),
					Toast.LENGTH_SHORT).show();
		}

	}

	class MyThread extends Thread {
		@Override
		public void run() {
			callHandler("开始下载");
			progressBar.setProgress(0);
			try {
				URL url = new URL(
						"http://192.168.43.78:8080/MyWeb/only_one_sing.mp3");
				HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url
						.openConnection();
				int filesize = connection.getContentLength();
				progressBar.setMax(filesize);
				InputStream input = connection.getInputStream();
				File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
						+ "/aaa/aa.mp3");// Environment.getExternalStorageDirectory()
				file.createNewFile();
				OutputStream output = new FileOutputStream(file);
				byte[] b = new byte[1024];

				int fenzise = filesize / 2;
				int sizemore = filesize % 2;

				MultiThread[] threads = new MultiThread[2];
				for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
					MultiThread thread = new MultiThread(url, file, i*fenzise, fenzise
							* (i + 1) - 1);
					thread.start();
					threads[i] = thread;
				}
				int count=0;
				boolean isfinished = true;
				while (isfinished) {
					// 先把整除的余数搞定
					count = sizemore;
					isfinished = false;
					for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
						count += threads[i].getDownloadsize();
						if (!threads[i].isOk()) {
							isfinished = true;
						}
					}
					progressBar.setProgress(count);//更新下载进度
					// 休息1秒后再读取下载进度
					if(count==filesize){
						callHandler("下载结束");
						System.out.println("---------下载结束");
					}
					sleep(1000);
				}
				
			} catch (Exception e1) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e1.printStackTrace();
			}
		}

		// 调用Handler
		private void callHandler(String str) {
			// TODO Auto-generated method stub
			Message message = new Message();
			Bundle data = new Bundle();
			data.putString("name", str);
			message.setData(data);
			MainActivity.this.myHandler.sendMessage(message);
		}
	}
}

MultiThread.java
package com.multi_thread.download;

import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.File;
import java.io.RandomAccessFile;
import java.net.URL;
import java.net.URLConnection;

public class MultiThread  extends Thread{
	
	private URL url;
	private File file;
	private int startPsittion;
	private int endPosition;
	private boolean isOk=false;// 用于标识当前线程是否下载完成
	
	private int downloadsize;
	
	public MultiThread(URL url,File file,int startPsittion,int endPosition) {
		this.url=url;
		this.file=file;
		this.startPsittion=startPsittion;
		this.endPosition=endPosition;
	}
	
	@Override
	public void run() {
		try {
			BufferedInputStream input=null;
			RandomAccessFile output=null;
			byte[] b=new byte[1024];
			URLConnection conn=url.openConnection();
			conn.setAllowUserInteraction(true);

			// 设置当前线程下载的起点,终点
			conn.setRequestProperty("Range","bytes="+startPsittion+"-"+endPosition);
			// 使用java中的RandomAccessFile 对文件进行随机读写操作
			output=new RandomAccessFile(file, "rw");
			// 设置开始写文件的位置
			output.seek(startPsittion);
			
			input=new BufferedInputStream(conn.getInputStream());
			int count=0;
			// 开始循环以流的形式读写文件
			while(count<endPosition){
				int length=input.read(b, 0, 1024);
				if(length==-1)
				break;
				
				output.write(b,0,length);//错误代码:output.write(b,0,1024);
				count+=length;
				
				if(count>endPosition){
					downloadsize+=length-(count-endPosition)+1;
				}else{
					downloadsize+=length;
				}
			}
			isOk=true;// 下载完成设为true
			input.close();
			output.close();						
		} catch (Exception e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	public boolean isOk() {
		return isOk;
	}
	
	public int getDownloadsize() {
		return downloadsize;
	}
	
	
}


activity_main.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_marginTop="100dp"
        android:text="下载" />

    <ProgressBar
        android:id="@+id/progressBar1"
        style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:layout_below="@+id/button1" />

</RelativeLayout>

manifest.xml
    <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>



分享到:
评论

相关推荐

    Android 线程 多线程 Multi-thread

    讲述 Androdi 线程 使用 以及 同步机制

    Android网络多线程断点续传下载 示例

    在Android开发中,网络多线程断点续传下载是一项重要的技术,特别是在处理大文件时,它可以提高下载效率,减少用户等待时间,并提供更友好的用户体验。本文将深入讲解这一主题,结合“Multi_thread_Download”这个...

    Android多线程下载示例

    在Android应用开发中,多线程技术是必不可少的,特别是在处理耗时操作如网络下载时。本示例将深入探讨如何在Android环境中实现多线程下载,帮助初学者快速理解和应用这一关键技能。 首先,我们需要了解多线程的概念...

    weixinps_android_

    在Android平台上,实现多图片上传的功能,通常涉及到图像选择、图像处理、网络请求以及数据封装等多个环节。"weixinps_android_"项目很可能是模仿微信的多图上传功能,旨在为用户提供一个类似微信那样方便快捷的图片...

    DownloadLib:Android大文件多线程下载,断点续传

    DownloadLib downloader It is a downloader for Android. It’s features: multi-thread downloading, download can be ...支持多线程断点下载,任务管理。简单易用。只支持HTTP协议。欢迎使用和提建议。 szuwest

    aria-ng-gui-android:一个 Aria2 图形界面安卓客户端 | An Aria2 GUI Android App

    多线程下载 支持PT/BT 多语言支持 支持配置多个 aria2 RPC 使用响应式布局, 支持各种计算机或移动设备 友好的界面交互 支持暗色模式 AriaNg GUI for Android An Aria2 GUI Android App Features Integrate aria2c ...

    RxDownload-master.zip

    6. **多线程策略(Multi-thread Strategy)**:支持多线程下载,提高下载速度。可以根据网络环境动态调整线程数量,以达到最佳下载性能。 7. **断点续传(Resumable Downloads)**:当下载中断时,如网络故障,...

    Android port of Boost C++ Libraries.zip

    2. **多线程支持**(Thread):Boost.Thread库提供了线程创建、同步原语(如互斥量、条件变量、信号量)、线程安全的栈分配器等功能,使开发者能编写多线程的C++程序。 3. **算法**(Algorithms):Boost提供了一组...

    MAUI 已知问题 PathFigureCollectionConverter 非线程安全.rar

    4. **UI更新调度**:使用Dispatcher或MainThread调度器(在MAUI中为`Device.BeginInvokeOnMainThread`)来确保所有UI相关的操作都在主线程上执行,避免多线程操作UI元素导致的问题。 5. **设计模式**:采用如Model-...

    仿微信朋友圈发动态功能(相册图片多选) 功能齐全.zip

    综上所述,该压缩包中的源码涵盖了Android开发中的多个关键领域,包括用户界面设计、文件操作、网络通信、数据库管理、权限控制、事件处理、多线程和测试策略。通过学习和分析这部分代码,开发者可以深入理解如何在...

    编译速度优化文件1

    `findleaves-multi-thread.py`这个文件很可能是一个用于并行处理的脚本,可能就是用来找出项目中的独立编译单元,以便于多线程并行编译。 5. **缓存机制**:构建系统可以使用缓存来保存之前编译的结果,当源文件...

    滑动相册特效

    8. 多线程处理(Multi-threading): 对于大尺寸图片的加载和处理,可以利用多线程来提高性能。Android的`AsyncTask`或者`Thread`配合`Handler`可以实现后台加载图片,避免UI线程阻塞。 9. 滑动速度检测(Slide ...

    双人五子棋

    5. **多线程(Multi-threading)**:为了防止用户界面在计算游戏逻辑时冻结,可以使用Handler、AsyncTask或者Java的Thread类来实现异步操作。 6. **事件监听(Event Handling)**:监听用户点击棋盘的行为,确定棋子应...

    5 React-Native 和他的小伙伴们-pingtec 吴慕贤.pptx

    8. **Multi-threading**:多线程运行,React-Native通过一个JS运行时和多个原生模块线程进行交互,以实现异步操作。 在性能优化方面,React-Native使用了虚拟DOM(Virtual DOM)和Diff算法,以减少UI更新的开销。...

    移动QQ源码

    此外,移动QQ还涉及到多线程(multi-threading)和并发处理,以保证用户体验的流畅性。在C++中,可以使用std::thread、std::mutex、条件变量(condition variables)等工具来管理并发任务,确保数据同步和线程安全。...

    大一java期末大作业项目课程设计

    5. **线程**:MUD游戏可能涉及多个用户同时在线,需要使用Thread类或Runnable接口实现并发。 6. **网络编程**:通过Socket编程连接服务器,接收和发送用户命令。 7. **数据结构**:如ArrayList、LinkedList、...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics