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装饰模式

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应用实例,餐厅要实现扩展化管理。对于饮料实现多品种加工。

首先定义一个饮料的基类,然后在该基类中定义所有饮料品种计算价格的方法,然后其他饮料通过继承该类,从而可以得到自己饮料的计算方式。

这种设计存在的问题也是很明显的,如果某一种饮料的价格发生了变化,那么就必须对基类进行修改。

如果存在某一品种的饮料要进行两次算价格的话。就不是很方便了。

 

我们采用装饰者模式的方式,首先还是定义一个基类:

package 装饰者模式;

public abstract class Beverage {

 String description ="";
 public String getDescription()
 {
  return this.description;
 }
 public abstract double cost();
}

他有一个抽象的计算价格的方式。然后我们定义一个调味料类来继承该类:

package 装饰者模式;

public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {

 
 public abstract double cost() ;

}

实现真正的调味料:

package 装饰者模式;

public class Mocha extends CondimentDecorator {

 Beverage beverage;
 public Mocha(Beverage beverage)
 {
  this.beverage = beverage;
 }
 @Override
 public double cost() {
  // TODO Auto-generated method stub
  return this.beverage.cost()+20;
 }

}
调用方式:

package 装饰者模式;

public class Test {

 /**
  * @param args
  */
 public static void main(String[] args) {
  Beverage beverage = new Espresso();
  Mocha mo = new Mocha(beverage);
  System.out.println(mo.cost());

 }

}
装饰者模式的含义就是继承一个公用的父类,主要是为了确定是同一类型,而不是为了继承父类的方法和属性。

类似于一层一层的包装的方式,每一个类中都包含了一个父类的引用,目的就是在调用别的类前,进行一次包装。可以理解为JAVA中的IO模式。

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