本文介绍怎么在flex项目中使用Papervision3d,而不是在actionscript项目中。
(Papervision3d 最新源代码和swc库文件:http://code.google.com/p/papervision3d/
)
本文参照:http://pv3d.org/2008/11/29/adding-a-basicview-to-a-flex-uicomponent/
方法一 直接在mxml文件中加入 3D 窗体组件
代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application width="640" height="480" xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml
" layout="absolute"
applicationComplete="applicationComplete()">
<mx:Script>
<![CDATA[
import org.papervision3d.objects.primitives.Sphere;
import org.papervision3d.view.BasicView;
private function applicationComplete():void
{
var basicView:BasicView = new BasicView(); //3D 窗体, 是一个 UIComponent
var sphere:Sphere = new Sphere(null,200,16,16); //3D球体,属性依次是材质,半径,水平方向三角形数量,垂直方向三角形数量
basicView.scene.addChild(sphere); //把球体加入到 3D 窗体中
basicView.startRendering(); // 显示
pv3dPanel.rawChildren.addChild(basicView); //把3D窗体加入到panel中
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Panel id="pv3dPanel" title="Papervision3D Panel" width="640" height="480"/>
</mx:Application>
运行效果:
代码分析:
用BasicView创建一个3d球体还是很简单, 比老版简化了很多步骤。 这里需要注意的是“ pv3dPanel.rawChildren.addChild()” , 官方文档入下:
http://livedocs.adobe.com/flex/3_cn/mx/core/Container.html#rawChildren
容器中通常包含子组件,可以使用 Container.getChildAt()
方法和 Container.numChildren
属性枚举这些子组件。此外,容器可以包含样式元素和外观,如边框和背景。Flash Player 和 AIR 创建的子组件和外观之间没有任何差异。二者均可以使用播放器的 getChildAt()
方法和 numChildren
属性进行访问。但是,Container 类通过覆盖 getChildAt()
方法和 numChildren
属性(以及其它多个方法)可造成容器的子项是唯一的子组件的错觉。
如果您需要访问容器的所有子项(内容子项和外观),则需使用 rawChildren
属性上的方法和属性,而不是常规 Container 方法。例如,可使用 Container.rawChildren.getChildAt())
方法。但是,如果容器为其子项创建了 ContentPane Sprite 对象,则 rawChildren
属性值将只计算 ContentPane,而不计算容器的子项。并非总能够确定容器何时包含 ContentPane。
注意:
如果您调用 rawChildren
对象的 addChild
或 addChildAt
方法,则需在添加的组件上设置 tabEnabled = false
。这可以防止用户跳位到所添加的仅可视组件。
也可以写成这样:(不推荐)
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.core.UIComponent;
use namespace mx_internal;
import org.papervision3d.objects.primitives.Sphere;
import org.papervision3d.view.BasicView;
private function applicationComplete():void
{
var basicView:BasicView = new BasicView();
var sphere:Sphere = new Sphere(null,200,16,16);
basicView.scene.addChild(sphere);
basicView.startRendering();
pv3dPanel.$addChild(basicView);
}
]]>
</mx:Script>
代码下载:
http://dl.getdropbox.com/u/132579/sites/pv3d.org/flex/basics/FlexBasicView.zip
方法二:使用自定义控件,把3d窗体封装到自定义控件中, 在主应用中引入这个自定义控件。
主要代码:
import flash.events.Event;
import org.papervision3d.cameras.CameraType;
import org.papervision3d.objects.primitives.Sphere;
import org.papervision3d.view.BasicView;
public class My3D extends BasicView
{
private var sphere:Sphere
public function My3D()
{
super(400,300,false,true,CameraType.FREE);
sphere = new Sphere(null,200,16,16);
scene.addChild(sphere);
startRendering();
}
/**
* 加入每一帧的动作
* @param event
*
*/
override protected function onRenderTick(event:Event=null):void
{
sphere.yaw(1);//球体绕Y轴旋转
renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
}
}
代码分析:
其实就是把方法一封装一下,做一个自定义控件,用自定义控件来装载3d窗体,并把这个控件当作3d窗体的控制器, 然后把这个控件放到主应用中。
另外,比方法一多了球体旋转效果, 代码在上面贴了。
代码下载: 见附件
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