-
flash.display.DisplayObject
类包含 z 属性和新的旋转和缩放属性,这些属性用于操作 3D 空间中的显示对象。DisplayObject.local3DToGlobal
() 方法提供了一种将 3D 几何图形投影到 2D 平面
的简单方式
。
-
-
-
-
var p:Point = _sprite.local3DToGlobal(new
Vector3D(
200
,
0
,
0
));
-
-
-
var p:Vector3D = _sprite.globalToLocal3D(new
Point(mouseX, mouseY));
-
-
-
_sprite.transform.matrix3D.pointAt(new
Vector3D(mouseX, mouseY,
0
));
-
flash.geom.Vector3D
类可用作管理 3D 点
的数据结构
。该类还支持矢量数学运算。
-
flash.geom.Matrix3D
类支持复杂的 3D 几何转换
,例如旋转、缩放和平移。
-
flash.geom.PerspectiveProjection
类控制着将 3D 几何图形映射到 2D 视图
的相关参数
。
在 ActionScript 中,有两种不同的模拟 3D 图像的方式:
-
在 3D 空间
中排列平面对象并进行动画处理
。这种方式需要使用显示对象的 x、y 和 z 属性来对显示对象进行动画处理,或者使用 DisplayObject 类设置旋转和缩放属性。使用DisplayObject.transform.matrix3D
对象可以实现更为复杂的运动
。DisplayObject.transform.perspectiveProjection
对象可自定义显示对象在 3D 透视
中的绘制方式
。如果需要对主要包含平面的 3D 对象进行动画处理,可以使用这种方式。这种方式的例子包括 3D 图库或者 3D 空间中排列的 2D 动画对象。
-
从 3D 几何图形生成 2D 三角形
,然后用纹理呈现这些三角形。要使用这种方式,必须首先定义和管理有关 3D 对象的数据,然后将这些数据转换成
要呈现的 2D 三角形
。可以将位图纹理映射到这些三角形,然后使用 Graphics.drawTriangles
()方法将三角形绘制为图形对象。这种方式的例子包括从文件中加载 3D 模型数据
并将模型呈现到屏幕上,或以三角形网格形式生成和绘制 3D 图形。
原帖地址:http://www.4ucode.com/Study/Topic/840272
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