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Flex 4 中Spark组件利用SkinClass外观设计

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原文:http://ctwen.iteye.com/blog/654848

 

1. Flex 4 默认为Spark主题,Spark组件的外观设计与之前相比也变得更简单高效。

Spark组件都不包含可视外观属性,所有这类信息都包含在外观文件SkinClass中。

SkinClass借助 FXG和状态语法完成组件的交互式设计,其使用MXML编写新的外观文件。

在组件中则通过skinClass属性来应用相关外观文件,

 

如: <s:Button label="myButton" skinClass="myButtonSkin"/>。

 

以下是本人写的一个简单的ButtonSkinClass:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 

xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 

xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"

alpha.disabled="0.7">

<s:states>

<s:State name="up"/>

<s:State name="over"/>

<s:State name="down"/>

<s:State name="disabled"/>

</s:states>

<s:filters>

<s:DropShadowFilter alpha="0.5" distance="1.2" quality="2" excludeFrom="down"/>

</s:filters>

<s:Rect id="myMain" radiusX="4" radiusY="4" top="0" right="0" bottom="0" left="0">

<s:fill>

<s:SolidColor color="0x5bc1e9" color.over="0xcfc851" color.down="0xb19600"/>

</s:fill>

<s:stroke>

<s:SolidColorStroke color="0x001fa4" weight="1"/>

</s:stroke>

</s:Rect>

<s:Rect id="myTop" radiusX="4" radiusY="4" top="1" right="1" left="1" height="50%">

<s:fill>

<s:LinearGradient rotation="90">

<s:GradientEntry color="0xFFFFFF" alpha="0.7"/>

<s:GradientEntry color="0xFFFFFF" alpha="0.2"/>

</s:LinearGradient>

</s:fill>

</s:Rect>

<s:Label text="myButton" verticalCenter="2" horizontalCenter="0"  textAlign="center" fontWeight="bold" color="0x131313" color.over="0x0150ad" color.down="0x0150ad"/>

</s:Skin>

 

效果如下图:



2. SkinClass借助 FXG和状态语法完成组件的交互式设计。

FXG也有类似提取公共方法的功能,其实现依靠Library标签。

比如设计中用到好多处外观相同的“竖线”,不过摆放的位置不同,当然不用每用到一处就写一遍相似度达99%的代码,使用FXG的Library标签就可以将其提取简化。

直接把“竖线”代码放在<fx:Library/>中,设好其id,下面用到处使用<fx:id x="..." y="..."/>进行调用便可。

 

以下是本人写的一个简单实例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 

xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 

xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">

<fx:Library>

<fx:Definition name="fg">

<s:Group alpha="0.5">

<s:Line x="1" xFrom="0.5" xTo="0.5" yTo="34">

<s:stroke>

<s:SolidColorStroke color="#ffffff" caps="none" weight="1" joints="miter" miterLimit="4"/>

</s:stroke>

</s:Line>

<s:Line xFrom="0.5" xTo="0.5" yTo="34">

<s:stroke>

<s:SolidColorStroke color="#000000" caps="none" weight="1" joints="miter" miterLimit="4"/>

</s:stroke>

</s:Line>

</s:Group>

</fx:Definition>

</fx:Library>

<s:states>

<s:State name="normal"/>

</s:states>

<s:filters>

<s:DropShadowFilter alpha="0.5" angle="90" distance="1.7" quality="2"/>

</s:filters>

<s:Path winding="nonZero" data="M0.5 35.5L0.5 4.5C0.5 2.29102 2.29102 0.5 4.5 0.5L730.5 0.5C732.709 0.5 734.5 2.29102 734.5 4.5L734.5 35.5" >

<s:fill>

<s:LinearGradient x="367.5" y="35.5" scaleX="35" rotation="-90">

<s:GradientEntry color="#00738c" ratio="0"/>

<s:GradientEntry color="#49b7d3" ratio="0.04"/>

<s:GradientEntry color="#366cad" ratio="0.96"/>

<s:GradientEntry color="#bfeffb" ratio="1"/>

</s:LinearGradient>

</s:fill>

<s:stroke>

<s:SolidColorStroke color="#001fa4" caps="none" weight="1" joints="miter" miterLimit="4"/>

</s:stroke>

</s:Path>

<fx:fg x="465" y="1"/>

<fx:fg x="600" y="1"/>

</s:Skin>

 

效果如下图:

 


3. SkinClass借助FXG和状态语法完成组件的交互式设计。

FXG对于复杂的图形会生成多而繁琐的代码,这时还不如使用一张透明的PNG图片代替来得“划算”。

当然SkinClass中也有插入图片的标签,就是<s:BitmapImage/>。其插入图片非常方便,也可随意缩放、旋转等。

 

以下是本人写的一个简单实例:

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
alpha.disabled="0.7">
<s:states>
<s:State name="up"/>
<s:State name="over"/>
<s:State name="down"/>
<s:State name="disabled"/>
</s:states>
  <s:BitmapImage scaleX="0.35" scaleY="0.35" width="64" height="64" source="@Embed('search.png')"/>
</s:Skin>


4. FXG的基本形状有三种,矩形(圆角矩形)、椭圆(圆形)、直线。

Rect矩形(圆角矩形),以下是基本的一些属性:

width <length>: 矩形的宽度。
height <length>: 矩形的高度。
radiusX <length>: 圆角矩形,圆角在X轴椭圆半径的弯道,此值四舍五入。
radiusY <length>: 圆角矩形,圆角在y轴椭圆半径的弯道,此值四舍五入。
rotation <Number>: 旋转角度,正数为顺时针,负数为逆时针。
scaleX <Number>: x轴缩放,1为100%。
scaleY <Number>: y轴缩放,1为100%。
visible <Boolean>: 可见性。

Ellipse椭圆(圆形),以下是基本的一些属性:

width <length>: 椭圆的宽度。
height <length>: 椭圆的高度。
rotation <Number>: 旋转角度,正数为顺时针,负数为逆时针。
scaleX <Number>: x轴缩放,1为100%。
scaleY <Number>: y轴缩放,1为100%。
visible <Boolean>: 可见性。

Line直线,以下是基本的一些属性:

xFrom <Number>: X轴起点,默认为0。
yFrom <Number>: y轴起点,默认为0。
xTo <Number>: X轴终点,默认为0。
yTo <Number>: y轴终点,默认为0。
rotation <Number>: 旋转角度,正数为顺时针,负数为逆时针。
scaleX <Number>: x轴缩放,1为100%。
scaleY <Number>: y轴缩放,1为100%。
alpha <Number>: 不透明度,1为100%。
visible <Boolean>: 可见性。

 

FXG的复杂图形使用Path来绘制。

以下是一个尖角向下的红色三角形的绘制(其主要通过节点坐标来绘制):

 

<Path data="M 0 0 L 100 0 L 50 100 Z">
    <fill>
        <SolidColor color="#FF0000"/>
    </fill>
</Path>

 

P.S. data中M表示起始位置,Z表示返回到起始位置。

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