http://www.cppblog.com/gogoplayer/archive/2006/03/09/3943.html
平常开发
DirectX
游戏基本是用
SDK
或者
MFC
,关于两者的开发想必大家都有了很多的了解,但是基于
ActiveX
控件的
DirectX
游戏开发网上并不多见,近日有兴趣研究了一下,小有成果,不敢独享,小附文章,希望能起到抛砖引玉的功效。
我选用
WIN2K
+
VC6
+
DirectX8
作为开发平台,首先创建
MFC ActiveX ControlWizard
,假设工程名为
DIG
(因为在做一个名为
Digger
的游戏,故取此名)。编写
ActiveX
控件要求资源必须释放完全,要不他会给你各种各样的麻烦,错误提示框叮叮咚咚响,会让你感到这个世界都暗了,因此一定要注意资源的管理,实际上
C
++要求程序员对资源的管理本省就是很高的,算我多言了。
完成了这些步骤后,在初始化
DirectX
时我遇到了一个困难,无法取得
HWND
,没有这个怎么初始化
D3D
设备呢,在各个类中搜索了半天,终于在隐秘的地方发现了这个句柄,在
OnDraw
函数中的
CDC* pdc
可以间接得到这个句柄,
pdc->GetWindow()->m_hWnd
。
得到句柄后初始化
DirectX
设备,这里我选择了
ID3DXSprite
作为图形显示接口,它功能强大,操作简单,支持缩放、半透明、旋转等。因为
MFC
对
Windows
消息进行了封装,不能简单使用
SDK
那套消息处理程序(就是有消息处理消息,没消息渲染图形)。如果直接在
OnDraw
函数中执行渲染函数,编译后在
ActiveX Control Text Container
测试是可以发现,整个程序处于运行状态,但不能对
ActiveX
进行大小调节,并且对于
ActiveX Control Text Container
的所有操作都是极端滞后的,这样开发出来的
ActiveX
控件是没有意义的,所以对执行渲染的那个函数单独开一个线程是个不错的选择,用
CreateThread
函数创建线程,事实证明这种做法所得到的
FPS
还是很客观的,完全能满足在网页上直接插入
ActiveX
控件进行游戏,测试网页上的效果也是很容易的,打开
FrontPage
插入
ActiveX
控件,不需要一句代码就完全兼容,想象一下,这是不是很令人兴奋,从理论上说绝大部分基于
DirectX
的小游戏都可以做成
ActiveX
控件,其他的我没有试验,各位可以各自试验一下,有新的发现不要忘了告诉我
gogoplayer@163.com
,以下是相关的源代码,仅供参考。
HINSTANCE
g_hInst;
//
实例
HWND
g_hWnd;
//
句柄
CSSInput
g_threadInput;
//
输入设备
HANDLE
g_hThread;
DWORD
g_dwThreadID;
bool
g_bIsRunning;
bool
g_bIsInitialise;
CDIGCtrl
::
CDIGCtrl
()
{
InitializeIIDs(&IID_DDIG, &IID_DDIGEvents);
g_bIsInitialise =
false
;
// TODO: Initialize your control's instance data here.
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDIGCtrl::~CDIGCtrl - Destructor
CDIGCtrl
::~
CDIGCtrl
()
{
// TODO: Cleanup your control's instance data here.
//
释放
GameRelease
();
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDIGCtrl::OnDraw - Drawing function
//
渲染用线程
void
WINAPI
ListenThread
(
void
)
{
g_bIsRunning =
true
;
while
(g_bIsRunning ==
true
)
{
g_threadInput.
Capture
();
if
(g_threadInput.
IsUp
(DIK_ESCAPE))
g_bIsRunning =
false
;
Render
();
}
return
;
}
void
CDIGCtrl
::
OnDraw
(
CDC
* pdc,
const
CRect
& rcBounds,
const
CRect
& rcInvalid)
{
if
(g_bIsInitialise ==
false
)
{
g_hInst =
AfxGetInstanceHandle
();
g_hWnd = pdc->
GetWindow
()->m_hWnd;
InitGame
();
g_threadInput.
Create
(g_hInst, g_hWnd);
g_bIsInitialise =
true
;
g_hThread =
CreateThread
(NULL, 0, (
LPTHREAD_START_ROUTINE
)ListenThread, (
void
*)
this
, 0, &g_dwThreadID);
}
}
在文章的最后,我还用
VB
测试了这个
ActiveX
控件,效果很好,轻轻一划,一个窗体,一个控件,
0
行代码实现游戏,这感觉,爽。
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