1.ThreadLocal.
真正关键的类是它的内部类ThreadLocalMap,ThreadLocal 基本上相当于一个代理,或者算是Facade模式的应用,还没想清楚这种设计的妙处。(经过分析,这种安排与弱引用的特性有关)
2.同时,Thread类中包含一个ThreadLocalMap类型的成员变量。
3.ThreadLocalMap的实现原理跟HashMap差不多,内部有一个Entry数组,一个Entry通常至少包括key,value, 查找时通过一定的运算规则运算Key的HASH值,来得到Entry在数组中的位置,进而得到相应的value。但是比较特殊的是,
<1>这个Entry继承了WeakReference,
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
注意super(K) 这句,它实际上真正弱引用的是ThreadLocal对象。
<2>同时它的成员的key也一直是负责管理它的ThreadLocal对象。
好了,至此,描述一下三者之间的结构:
ThreadLocal 负责管理ThreadLocalMap,包括插入,删除 等等,key就是ThreadLocal对象自己,同时,很重要的一点,就ThreadLocal把map存储在当前线程对象里面。看一下ThreadLocal的get,set方法就一目了然
get():
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}
set():
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
现在让我们站在线程的角度来看看三者之间如何互动:
假设 TA,TB 线程, 其中TA线程分别在 LA,LB ThreadLocal对象 分别插入 VA,VB 值对象, TB 在 LA,LC 对象中插入VA,VC 值对象,
则,TA 线程的ThreadLocalMap,存储 weak-reference(LA)-VA,wr(LB)-VB 两组值,
TB 线程里的ThreadLocalMap存储 wr(LA)-VA,wr(LC)-VC 。
为什么在ThreadLocalMap 中弱引用ThreadLocal对象呢,当然是从线程内存管理的角度出发的。
使用弱引用,使得ThreadLocalMap知道ThreadLocal对象是否已经失效,一旦该对象失效,也就是成为垃圾,那么它所操控的Map里的数据也就没有用处了,因为外界再也无法访问,进而决定插除Map中相关的值对象,Entry对象的引用,来保证Map总是保持尽可能的小。
总之,线程通过ThreadLocal 来给自己的map 添加值,删除值。同时一旦ThreadLocal本身成为垃圾,Map也能自动清除该ThreadLocal所操控的数据。
引用
/**
* Heuristically scan some cells looking for stale entries.
* This is invoked when either a new element is added, or
* another stale one has been expunged. It performs a
* logarithmic number of scans, as a balance between no
* scanning (fast but retains garbage) and a number of scans
* proportional to number of elements, that would find all
* garbage but would cause some insertions to take O(n) time.
这样,通过设计一个代理类ThreadLocal,保证了我们只需要往Map里面塞数据,无需担心清除,这是普通map做不到的,
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