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线程在游戏区域随机创建小球及小球移动

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    以前学习每个知识点时,觉得还行,但是直到学习了多线程技术后,我们开始做一些简单的小游戏,第一次听的时候还是能听懂的 但是自己去写的时候麻烦来了 写不出 ,所以这几天转换一下思路  不在意怎么写  而是先分析游戏需要什么,这样做的效果还是很明显的   ,所以贴出来分享一下

 



 

线程创建小球及移动

1,创建小界面类;游戏区域和控制区域

2,创建创建监听器,监听按钮,去除按钮的焦点(按钮默认是有焦点的),游戏结束后要清除队列中的小球 否则小球在原来小球的基础上会再创建小球

3,设置按钮文本的变换


4,创建小球类,线程暂停
  a, 小球的属性:
      小球左上角的点
      小球的大小
      小球移动的距离
      小球的颜色

  b, 在小球类的构造方法中初始化小球
     
      使用随机数来决定小球的大小
  在结束游戏重新开始的时候也要初始化小球的暂停与停止.否则会出现停止后不能开始等问题
       
       小球的大小
       小球出现的坐标
       小球移动的距离
       随机小球的颜色

c,小球只能在游戏区域移动

	左边界=< x >=右边界,否则就往相反方向跑
	  
	上边界=< x >=下边界,否则就往相反方向跑
        
        将移动的距离赋值给x,y


d,绘制自己的属性
      颜色
      大小

e,判断如果没有结束和暂停, 线程每10毫秒执行一次,

f,创建两个属性 暂停和停止;默认是false
    创建三个方法
      继续
        false
      暂停
	true
      停止 
	true

5,在设置按钮文本的位置调用暂停,继续,停止的方法

6,创建线程刷新游戏区域

 

代码如下:

   

package com.Thread0712;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.LineBorder;

/**
 * 创建游戏的界面类
 * 
 * @author Administrator
 * 
 */
public class BallUI extends JFrame {
	JPanel panel;
	JButton startbtn;
	// 创建队列保存小球
	public static ArrayList<Ball> balllist = new ArrayList<Ball>();

	public static void main(String[] args) {
		new BallUI();

	}

	// 创建构造方法
	public BallUI() {
		this.setTitle("线程游戏");
		this.setSize(500, 400);
		this.setDefaultCloseOperation(3);
		this.setLayout(new FlowLayout());

		// 游戏界面区域
		panel = new Mypanel();
		this.add(panel);

		// 游戏的控制区域
		JPanel bottom = creatbottom();
		this.add(bottom);

		this.setVisible(true);
	}

	// 游戏类
	class Mypanel extends JPanel {

		public Mypanel() {
			this.setBackground(Color.WHITE);
			// 创建边框线
			this.setPreferredSize(new Dimension(400, 300));
			LineBorder lineB = new LineBorder(Color.BLUE);
			this.setBorder(lineB);
		}

		// 重绘容器
		public void paint(Graphics g) {
			super.paint(g);
			for (int i = 0; i < balllist.size(); i++) {
				Ball ball = balllist.get(i);
				ball.Draw(g);
			}
		}
	}

	// 游戏控制区域
	public JPanel creatbottom() {
		// 创建控制区域的容器
		JPanel bottom = new JPanel();
		// 创建控制区域的大小
		bottom.setPreferredSize(new Dimension(400, 50));
		// 创建按钮
		startbtn = new JButton("开始游戏");
		JButton overbtn = new JButton("结束游戏");
		// 将按钮添加到容器中
		bottom.add(startbtn);
		bottom.add(overbtn);

		BtnListener BtnLis = new BtnListener();
		startbtn.addActionListener(BtnLis);
		overbtn.addActionListener(BtnLis);

		return bottom;
	}

	// 创建监听器
	class BtnListener implements ActionListener {

		@Override
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			// 获得默认按钮
			String comamnd = e.getActionCommand();
			if ("开始游戏".equals(comamnd)) {
				// 创建小球在游戏界面
				for (int i = 0; i < 5; i++) {
					// 创建小球
					Ball ball = new Ball();
					// 启动小球线程
					ball.start();
					// 将小球装到容器中
					balllist.add(ball);
				}

				// 启刷新界面的线程
				UpdateThreadPanel ut = new UpdateThreadPanel(panel);
				ut.start();

				startbtn.setText("暂停游戏");

			} else if ("暂停游戏".equals(comamnd)) {
				Ball.pauseball();
				startbtn.setText("继续游戏");			
			} else if ("继续游戏".equals(comamnd)) {
				Ball.repauseball();
				startbtn.setText("结束游戏");
				
			} else if ("结束游戏".equals(comamnd)) {
				Ball.stopball();
				//清除队列
				balllist.clear();
				startbtn.setText("开始游戏");
			}

		}

	}

}

 

package com.Thread0712;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;

/**
 * 创建小球的类
 * 
 * @author Administrator
 * 
 */

public class Ball extends Thread {

	int x, y;// 小球最左边的点坐标
	int width, height; // 小球的大小
	Color color;// 小球的颜色
	int xc, yc;// 小球移动水平和垂直移动的距离
	int arr[] = { -1, 1 };// 小球移动
	
	static  boolean ispauseball =false;//是否暂停
	static  boolean  isstop = false;//是否结束

	Random rd = new Random();

	// 使用构造函数来初始化
	public Ball() {
		drawball();
	}

	// 初始化小球的方法
	public void drawball() {
		ispauseball = false;
		isstop = false;
		// 随机小球的大小
		width = rd.nextInt(70) + 30;
		height = rd.nextInt(70) + 30;

		// 随机小球的位置
		x = rd.nextInt(400 - width);
		y = rd.nextInt(300 - height);

		// 随机小球的颜色
		color = new Color(rd.nextInt(255), rd.nextInt(255), rd.nextInt(255));

		// 小球的移动
		xc = rd.nextInt(3) - 1;
		yc = rd.nextInt(3) - 1;
		// 判断小球在移动时取得随机数是否都为0
		if (xc == 0 && yc == 0) {
			yc = arr[rd.nextInt(2)];
		}
	}
	

	// 判断小球的边界
	
	public void move() {
		
		if (x <= 0 || x >= 400 - width) {
			xc = -xc;
		}
		if (y <= 0 || y >= 300 - height) {
		
			yc = -yc;
		}
		x += xc;
		y += yc;
	}
  //暂停
	public static  void pauseball(){
		ispauseball = true;
	}
	//继续
	public static void repauseball(){
		ispauseball = false;
	}
	
	//结束
	public static void stopball(){
		isstop = true;
	}
	
	// 绘制小球
	public void Draw(Graphics g) {
		g.setColor(color);
		g.fillOval(x, y, width, height);
	}

	@Override
	public void run() {
		while (!isstop) {
			if(!ispauseball){
			move();
			}
			try {
				Thread.sleep(10);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

 

package com.Thread0712;
//刷新窗体类
import javax.swing.JPanel;

public class UpdateThreadPanel  extends Thread{
    private JPanel panel;
   
   public UpdateThreadPanel(JPanel panel){
	   this.panel = panel;
   }
	
	public void run(){
		while (!Ball.isstop) {
			if(!Ball.ispauseball){
			panel.repaint();
			}
			try{
			Thread.sleep(10);
			}catch(Exception e){
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

 

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