以前学习每个知识点时,觉得还行,但是直到学习了多线程技术后,我们开始做一些简单的小游戏,第一次听的时候还是能听懂的 但是自己去写的时候麻烦来了 写不出 ,所以这几天转换一下思路 不在意怎么写 而是先分析游戏需要什么,这样做的效果还是很明显的 ,所以贴出来分享一下
线程创建小球及移动 1,创建小界面类;游戏区域和控制区域 2,创建创建监听器,监听按钮,去除按钮的焦点(按钮默认是有焦点的),游戏结束后要清除队列中的小球 否则小球在原来小球的基础上会再创建小球 3,设置按钮文本的变换 4,创建小球类,线程暂停 a, 小球的属性: 小球左上角的点 小球的大小 小球移动的距离 小球的颜色 b, 在小球类的构造方法中初始化小球 使用随机数来决定小球的大小 在结束游戏重新开始的时候也要初始化小球的暂停与停止.否则会出现停止后不能开始等问题 小球的大小 小球出现的坐标 小球移动的距离 随机小球的颜色 c,小球只能在游戏区域移动 左边界=< x >=右边界,否则就往相反方向跑 上边界=< x >=下边界,否则就往相反方向跑 将移动的距离赋值给x,y d,绘制自己的属性 颜色 大小 e,判断如果没有结束和暂停, 线程每10毫秒执行一次, f,创建两个属性 暂停和停止;默认是false 创建三个方法 继续 false 暂停 true 停止 true 5,在设置按钮文本的位置调用暂停,继续,停止的方法 6,创建线程刷新游戏区域
代码如下:
package com.Thread0712; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.ArrayList; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.border.LineBorder; /** * 创建游戏的界面类 * * @author Administrator * */ public class BallUI extends JFrame { JPanel panel; JButton startbtn; // 创建队列保存小球 public static ArrayList<Ball> balllist = new ArrayList<Ball>(); public static void main(String[] args) { new BallUI(); } // 创建构造方法 public BallUI() { this.setTitle("线程游戏"); this.setSize(500, 400); this.setDefaultCloseOperation(3); this.setLayout(new FlowLayout()); // 游戏界面区域 panel = new Mypanel(); this.add(panel); // 游戏的控制区域 JPanel bottom = creatbottom(); this.add(bottom); this.setVisible(true); } // 游戏类 class Mypanel extends JPanel { public Mypanel() { this.setBackground(Color.WHITE); // 创建边框线 this.setPreferredSize(new Dimension(400, 300)); LineBorder lineB = new LineBorder(Color.BLUE); this.setBorder(lineB); } // 重绘容器 public void paint(Graphics g) { super.paint(g); for (int i = 0; i < balllist.size(); i++) { Ball ball = balllist.get(i); ball.Draw(g); } } } // 游戏控制区域 public JPanel creatbottom() { // 创建控制区域的容器 JPanel bottom = new JPanel(); // 创建控制区域的大小 bottom.setPreferredSize(new Dimension(400, 50)); // 创建按钮 startbtn = new JButton("开始游戏"); JButton overbtn = new JButton("结束游戏"); // 将按钮添加到容器中 bottom.add(startbtn); bottom.add(overbtn); BtnListener BtnLis = new BtnListener(); startbtn.addActionListener(BtnLis); overbtn.addActionListener(BtnLis); return bottom; } // 创建监听器 class BtnListener implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 获得默认按钮 String comamnd = e.getActionCommand(); if ("开始游戏".equals(comamnd)) { // 创建小球在游戏界面 for (int i = 0; i < 5; i++) { // 创建小球 Ball ball = new Ball(); // 启动小球线程 ball.start(); // 将小球装到容器中 balllist.add(ball); } // 启刷新界面的线程 UpdateThreadPanel ut = new UpdateThreadPanel(panel); ut.start(); startbtn.setText("暂停游戏"); } else if ("暂停游戏".equals(comamnd)) { Ball.pauseball(); startbtn.setText("继续游戏"); } else if ("继续游戏".equals(comamnd)) { Ball.repauseball(); startbtn.setText("结束游戏"); } else if ("结束游戏".equals(comamnd)) { Ball.stopball(); //清除队列 balllist.clear(); startbtn.setText("开始游戏"); } } } }
package com.Thread0712; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.util.Random; /** * 创建小球的类 * * @author Administrator * */ public class Ball extends Thread { int x, y;// 小球最左边的点坐标 int width, height; // 小球的大小 Color color;// 小球的颜色 int xc, yc;// 小球移动水平和垂直移动的距离 int arr[] = { -1, 1 };// 小球移动 static boolean ispauseball =false;//是否暂停 static boolean isstop = false;//是否结束 Random rd = new Random(); // 使用构造函数来初始化 public Ball() { drawball(); } // 初始化小球的方法 public void drawball() { ispauseball = false; isstop = false; // 随机小球的大小 width = rd.nextInt(70) + 30; height = rd.nextInt(70) + 30; // 随机小球的位置 x = rd.nextInt(400 - width); y = rd.nextInt(300 - height); // 随机小球的颜色 color = new Color(rd.nextInt(255), rd.nextInt(255), rd.nextInt(255)); // 小球的移动 xc = rd.nextInt(3) - 1; yc = rd.nextInt(3) - 1; // 判断小球在移动时取得随机数是否都为0 if (xc == 0 && yc == 0) { yc = arr[rd.nextInt(2)]; } } // 判断小球的边界 public void move() { if (x <= 0 || x >= 400 - width) { xc = -xc; } if (y <= 0 || y >= 300 - height) { yc = -yc; } x += xc; y += yc; } //暂停 public static void pauseball(){ ispauseball = true; } //继续 public static void repauseball(){ ispauseball = false; } //结束 public static void stopball(){ isstop = true; } // 绘制小球 public void Draw(Graphics g) { g.setColor(color); g.fillOval(x, y, width, height); } @Override public void run() { while (!isstop) { if(!ispauseball){ move(); } try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }
package com.Thread0712; //刷新窗体类 import javax.swing.JPanel; public class UpdateThreadPanel extends Thread{ private JPanel panel; public UpdateThreadPanel(JPanel panel){ this.panel = panel; } public void run(){ while (!Ball.isstop) { if(!Ball.ispauseball){ panel.repaint(); } try{ Thread.sleep(10); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } } }
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