适配器的原理:
保留现有的类所提供的服务,修改其接口,从而达到客户端的期望。
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适配器模式的组成:
1) 目标(Target)角色:定义Client 使用的接口。
2) 被适配(Adaptee)角色:这个角色有一个已存在并使用了的接口,而这个接口是需要我们
适配的。
3) 适配器(Adapter)角色:这个适配器模式的核心。它将被适配角色已有的接口转换为目标
角色希望的接口。
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在什么情况下使用适配器设计模式?
1. 系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
2. 想要建立一个可以复用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。
3. 在设计里,需要改变多个已有的子类的接口,如果使用类的适配器模式,就要针对每一个子类做一个适配器类,而这不太实际。
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适配器模式代码:
目标角色(Target),这里使用一个接口来说明:
客户端接口:
public interface Operation{
public int add(int a,int b);
public int minus(int a,int b);
public int multiplied(int a,int b);
}
被适配角色:
public class OtherAdd{
public int otherAdd(int a,int b){
return a + b;
}
}
public class OtherMinus{
public int minus(int a,int b){
return a - b;
}
}
public class OtherMultiplied{
public int multiplied(int a,int b){
return a * b;
}
}
适配器角色:
public class AdapterOperation implements Operation{
private OtherAdd add;
private OtherMinus minus;
private OtherMultiplied multiplied;
public void setAdd(OtherAdd add){
this.add = add;
}
public void setMinus(OtherMinus minus){
this.minus = minus;
}
public void setMultiplied(OtherMultiplied multiplied){
this.multiplied = multiplied;
}
//适配加法运算
public int add(int a,int b){
return add.otherAdd(a,b);
}
//适配减法运算
public int minus(int a,int b){
return minus.minus(a,b);
}
//适配乘法运算
public int multiplied(int a,int b){
return multiplied.multiplied(a,b);
}
}
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