Hello, world
类似于脚本语言,下面的代码即是一个完整的Swift程序。
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println( "Hello, world" )
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变量与常量
Swift使用var
声明变量,let
声明常量
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var myVariable = 42 myVariable = 50 let myConstant = 42 |
类型推导
Swift支持类型推导(Type Inference),所以上面的代码不需指定类型,如果需要指定类型:
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let explicitDouble : Double = 70 |
Swift不支持隐式类型转换(Implicitly casting),所以下面的代码需要显式类型转换(Explicitly casting):
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let label = "The width is "
let width = 94 let width = label + String(width) |
字符串格式化
Swift使用\(item)
的形式进行字符串格式化:
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let apples = 3 let oranges = 5 let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let appleSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
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数组和字典
Swift使用[]
操作符声明数组(array)和字典(dictionary):
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var shoppingList = [ "catfish" , "water" , "tulips" , "blue paint" ]
shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [ "Malcolm" : "Captain" ,
"Kaylee" : "Mechanic" ,
] occupations[ "Jayne" ] = "Public Relations"
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一般使用初始化器(initializer)语法创建空数组和空字典:
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let emptyArray = String[]() let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>() |
如果类型信息已知,则可以使用[]
声明空数组,使用[:]
声明空字典。
控制流
概览
Swift的条件语句包含if
和switch
,循环语句包含for-in
、for
、while
和do-while
,循环/判断条件不需要括号,但循环/判断体(body)必需括号:
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let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12] var teamScore = 0 for score in individualScores {
if score > 50 {
teamScore += 3
} else {
teamScore += 1
}
} |
可空类型
结合if
和let
,可以方便的处理可空变量(nullable variable)。对于空值,需要在类型声明后添加?
显式标明该类型可空。
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var optionalString: String? = "Hello"
optionalString == nil var optionalName: String? = "John Appleseed"
var gretting = "Hello!"
if let name = optionalName {
gretting = "Hello, \(name)"
} |
灵活的switch
Swift中的switch
支持各种各样的比较操作:
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let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery" :
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber" , "watercress" :
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix( "pepper" ):
let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
default :
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
} |
其它循环
for-in
除了遍历数组也可以用来遍历字典:
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let interestingNumbers = [ "Prime" : [ 2 , 3 , 5 , 7 , 11 , 13 ],
"Fibonacci" : [ 1 , 1 , 2 , 3 , 5 , 8 ],
"Square" : [ 1 , 4 , 9 , 16 , 25 ],
] var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
} largest |
while
循环和do-while
循环:
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var n = 2 while n < 100 {
n = n * 2
} n var m = 2 do {
m = m * 2
} while m < 100
m |
Swift支持传统的for
循环,此外也可以通过结合..
(生成一个区间)和for-in
实现同样的逻辑。
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var firstForLoop = 0 for i in 0..3 {
firstForLoop += i
} firstForLoop var secondForLoop = 0 for var i = 0; i < 3; ++i {
secondForLoop += 1
} secondForLoop |
注意:Swift除了..
还有...
:..
生成前闭后开的区间,而...
生成前闭后闭的区间。
函数和闭包
函数
Swift使用func
关键字声明函数:
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func greet(name: String, day: String) -> String { return "Hello \(name), today is \(day)."
} greet( "Bob" , "Tuesday" )
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通过元组(Tuple)返回多个值:
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func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { return (3.59, 3.69, 3.79)
} getGasPrices() |
支持带有变长参数的函数:
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func sumOf(numbers: Int...) -> Int { var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
}
return sum
} sumOf() sumOf(42, 597, 12) |
函数也可以嵌套函数:
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func returnFifteen() -> Int { var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
} returnFifteen() |
作为头等对象,函数既可以作为返回值,也可以作为参数传递:
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func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
} var increment = makeIncrementer() increment(7) |
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func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool { for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
} func lessThanTen(number: Int) -> Bool { return number < 10
} var numbers = [20, 19, 7, 12] hasAnyMatches(numbers, lessThanTen) |
闭包
本质来说,函数是特殊的闭包,Swift中可以利用{}
声明匿名闭包:
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numbers.map({ (number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
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当闭包的类型已知时,可以使用下面的简化写法:
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numbers.map({ number in 3 * number }) |
此外还可以通过参数的位置来使用参数,当函数最后一个参数是闭包时,可以使用下面的语法:
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sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 } |
类和对象
创建和使用类
Swift使用class
创建一个类,类可以包含字段和方法:
class Shape { var numberOfSides = 0 func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } }
创建Shape
类的实例,并调用其字段和方法。
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var shape = Shape() shape.numberOfSides = 7 var shapeDescription = shape.simpleDescription() |
通过init
构建对象,既可以使用self
显式引用成员字段(name
),也可以隐式引用(numberOfSides
)。
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class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
} |
使用deinit
进行清理工作。
继承和多态
Swift支持继承和多态(override
父类方法):
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class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
} let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square" )
test.area() test.simpleDescription() |
注意:如果这里的simpleDescription
方法没有被标识为override
,则会引发编译错误。
属性
为了简化代码,Swift引入了属性(property),见下面的perimeter
字段:
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class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
}
} var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle" )
triangle.perimeter triangle.perimeter = 9.9 triangle.sideLength |
注意:赋值器(setter)中,接收的值被自动命名为newValue
。
willSet和didSet
EquilateralTriangle
的构造器进行了如下操作:
- 为子类型的属性赋值。
- 调用父类型的构造器。
- 修改父类型的属性。
如果不需要计算属性的值,但需要在赋值前后进行一些操作的话,使用willSet
和didSet
。
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class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
} var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape" )
triangleAndSquare.square.sideLength triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square" )
triangleAndSquare.triangle.sideLength |
从而保证triangle
和square
拥有相等的sideLength
。
调用方法
Swift中,函数的参数名称只能在函数内部使用,但方法的参数名称除了在内部使用外还可以在外部使用(第一个参数除外),例如:
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class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
count += amount * times
}
} var counter = Counter() counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7) |
注意Swift支持为方法参数取别名:在上面的代码里,numberOfTimes
面向外部,times
面向内部。
?的另一种用途
使用可空值时,?
可以出现在方法、属性或下标前面。如果?
前的值为nil
,那么?
后面的表达式会被忽略,而原表达式直接返回nil
,例如:
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let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square") let sideLength = optionalSquare?.sideLength |
当optionalSquare
为nil
时,sideLength
属性调用会被忽略。
枚举和结构
枚举
使用enum
创建枚举——注意Swift的枚举可以关联方法:
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enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default :
return String(self.toRaw())
}
}
} let ace = Rank.Ace let aceRawValue = ace.toRaw() |
使用toRaw
和fromRaw
在原始(raw)数值和枚举值之间进行转换:
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if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
} |
注意枚举中的成员值(member value)是实际的值(actual value),和原始值(raw value)没有必然关联。
一些情况下枚举不存在有意义的原始值,这时可以直接忽略原始值:
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enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Spades:
return "spades"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Diamonds:
return "diamonds"
case .Clubs:
return "clubs"
}
}
} let hearts = Suit.Hearts let heartsDescription = hearts.simpleDescription() |
除了可以关联方法,枚举还支持在其成员上关联值,同一枚举的不同成员可以有不同的关联的值:
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enum ServerResponse {
case Result(String, String)
case Error(String)
} let success = ServerResponse.Result( "6:00 am" , "8:09 pm" )
let failure = ServerResponse.Error( "Out of cheese." )
switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
case let .Error(error):
let serverResponse = "Failure... \(error)"
} |
结构
Swift使用struct
关键字创建结构。结构支持构造器和方法这些类的特性。结构和类的最大区别在于:结构的实例按值传递(passed by value),而类的实例按引用传递(passed by reference)。
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struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
}
} let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades) let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription() |
协议(protocol)和扩展(extension)
协议
Swift使用protocol
定义协议:
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protocol ExampleProtocol { var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
} |
类型、枚举和结构都可以实现(adopt)协议:
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class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
} var a = SimpleClass() a.adjust() let aDescription = a.simpleDescription struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
} var b = SimpleStructure() b.adjust() let bDescription = b.simpleDescription |
扩展
扩展用于在已有的类型上增加新的功能(比如新的方法或属性),Swift使用extension
声明扩展:
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extension Int: ExampleProtocol { var simpleDescription: String {
return "The number \(self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
} 7.simpleDescription |
泛型(generics)
Swift使用<>
来声明泛型函数或泛型类型:
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func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] { var result = ItemType[]()
for i in 0..times {
result += item
}
return result
} repeat( "knock" , 4)
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Swift也支持在类、枚举和结构中使用泛型:
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// Reimplement the Swift standard library's optional type enum OptionalValue<T> {
case None
case Some(T)
} var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None possibleInteger = .Some(100) |
有时需要对泛型做一些需求(requirements),比如需求某个泛型类型实现某个接口或继承自某个特定类型、两个泛型类型属于同一个类型等等,Swift通过where
描述这些需求:
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func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool { for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
return true
}
}
}
return false
} anyCommonElements([1, 2, 3], [3]) |
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