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haixin3036:
jQuery是一套跨浏览器的JavaScript库,简化HTM ...
jquery sizzle 选择器浅析 -
panshunchang:
非常感谢分享,正找这东西呢。
基于jQuery的QQ表情插件 -
yuur369:
不错。。。
移动端webapp开发必备知识
出于对这个功能的好奇,并抱着学习的态度,翻阅了一些资料后对这个Javascript进行了探讨和研究。
对这个功能进行分析如下:
1、确定光标的位置
2、textarea文本框里对字符串@的判断
3、tip的弹出事件
4、键盘的操作事件
5、ajax调用
6、文字的插入
当然还有其他的功能。
看着是不是感觉很复杂?没关系,我们一步一步的分析。
首先我们要确定textarea的光标位置。在W3C中,获取光标位置比较简单,可以用selectionStart和selectionEnd,IE浏览器不支持这2个属性 ,但是IE又一个document.selection对象,可以模拟实现相同的功能。代码如下:
//先定义一个基本类,来设置一些全局变量
function demonAt(opts) {
this.elem=opts.elem; //文本框
this.at= {}; //临时保存文本框内容截取属性
this.opt= {};
this.searched=""; //用于判断用户输入字符是否和前面一样,如果一样跳过ajax
this.url=opts.url;
this.index=1;
}
//微博的@功能
demonAt.prototype= {
getCursor: function(elem) {
var _this=this;
var rangeData = {
start: 0,
end: 0,
text: ""
};
if(typeof(this.elem.selectionStart)=="number") {//W3C
rangeData.start=this.elem.selectionStart;//光标起始位置
rangeData.end=this.elem.selectionEnd;//光标末尾位置
rangeData.text=this.elem.value.substring(0,this.elem.selectionStart);//获取文本框value
} else if (document.selection) {//IE
var sRange=document.selection.createRange();
var oRange=document.body.createTextRange();
oRange.moveToElementText(this.elem);
rangeData.text=sRange.text;
rangeData.bookmark = sRange.getBookmark();
for(i=0;oRange.compareEndPoints("StartToStart",sRange)< 0 && sRange.moveStart("character", -1) !== 0; i ++) {
if (this.elem.value.charAt(i) == '\r') {
i ++;//IE的特殊处理,遇到enter键需要加1
}
}
rangeData.start=i;
rangeDatarangeData.end = rangeData.text.length + rangeData.start;
rangeData.text=this.elem.value.substring(0,i);
}
//alert(rangeData.text)
return rangeData;
},
setCursor: function(elem,start,end) {//设置光标
if(this.elem.setSelectionRange) {//W3C
this.elem.setSelectionRange(start,end);
} else if(this.elem.createRange) {//IE
var range=this.elem.createRange();
if(this.elem.value.length==rangeData.start) {
range.collapse(false);
range.select();
} else {
range.moveToBookmark(rangeData.bookmark);
range.select();
}
}
},
add: function(elem,txtData,nStart, nLen) {//插入文本参数操作的元素,数据,起始坐标位置,用户输入字符长度
//this.setCursor(this.elem,this.rangeData);
this.elem.focus();
var _range;
if(this.elem.setSelectionRange) {//W3C
_tValue=this.elem.value;//获取文本框内容
var _start = nStart - nLen,//设置光标起点光标的位置-离@的文本长度
_end = _start + txtData.length,//设置光标末尾,start+数据文字长度
value=_tValue.substring(0,_start)+txtData+" "+_tValue.substring(nStart, this.elem.value.length);
this.elem.value=_value;
this.setCursor(this.elem,_end+1,_end+1);
} else if(this.elem.createTextRange) {
_range=document.selection.createRange();
_range.moveStart("character", -nLen);//移动光标
_range.text = txtData+" ";
}
}
}
自定义一个rangeData对象,保存光标的位置和textarea框内从光标位置到开始处的字符串;返回出来。这个对象在下面其他函数中会用到。根据光标位置的确定,可以书写文字插入函数add();有了上面的函数,我们可以对textarea框内@的字符判断,然后实现tip层定位和弹出,如果判断这个,我们可以用正则:
var _reg=/@[^@\s]{1,20}$/g;
那么定位呢,若在textarea内判断是不现实的,因为我们无法获取正确的left和top值,所以这里需要模拟一个div层,将div插入到body 中,定位到与textarea相同的位置,然后获取到textarea内的文字,进行字符串的拆分,加上标签元素,这样可以获取到正确的位置。说的有点绕了,看下面代码能更直观的表达。
var _string="<span>"+"@前面的文字"+"</span>"+"<cite>@</cite>"+"<span>"+"@后面的文字"+"</span>";
看到这句,很多人应该理解做法,将这段append到上诉定位的div中,这样,我们可以通过<cite>标签获取到offset值了。于是我们写下面的代码:
demonAt.prototype= {
init: function() {//首先我们要初始化
var _body=$("body");
var _div=$("
"),
_tip=$("
");
_body.append(_div);
_body.append(_tip);
var _left=$(this.elem).offset().left+"px",
_top=$(this.elem).offset().top+"px",
_width=$(this.elem).outerWidth()+"px",
_height=$(this.elem).outerHeight()+"px",
_lineHeight=$(this.elem).css("line-height"),
_style="position:absolute;overflow:hidden;z-index:-9999;line-height:"+_lineHeight+";width:"+_width+";height:"+_height+";left:"+_left+";top:"+_top;
_div.attr("style",_style);
this.inset();
},
getAt: function() {
var _rangeData=this.getCursor();
var k=value=_rangeData.text.replace(/\r/g,"");//去掉换行符
var _reg=/@[^@\s]{1,20}$/g;//正则,获取value值后末尾含有@的并且在20字符内
var _string="";
if(_value.indexOf("@")>=
0&&_value.match(_reg)) {
var _postion=_rangeData.start;
var _oValue=_value.match(_reg)[0];//找到value中最后匹配的数据
var vReg=new RegExp("^"+_oValue+".*$","m");//跟数据匹配的正则 暂时保留
_valuevalue=_value.slice(0, _postion); //重写_value 字符串截取 从0截取到光标位置
if(/^@[a-zA-Z0-9\u4e00-\u9fa5_]+$/.test(_oValue)&& !/\s/.test(_oValue)) {
this.at['m'] = _oValue_oValue = _oValue.slice(1);//用户输入的字符 如@颓废小魔,即"颓废小魔"
this.at['l'] = _value.slice(0, -_oValue.length - 1); //@前面的文字
this.at['r'] = k.slice(_postion - _oValue.length, k.length);//@后面的文字
this.at['pos']=_postion;//光标位置
this.at['len']=_oValue.length;//光标位置至@的长度,如 @颓废小魔,即"颓废小魔"的长度
this.showTip(this.url)
} else {//alert(1)
this.hiddenTip()
}
} else {
this.hiddenTip()
}
},
buidTip: function() {//创建tip,设置tip的位置
var _this=this;
$("#tWarp").empty();
var _string=""+this.format(this.at['l'])+""+"@"+""+this.format(this.at['r'])+"";
$("#tWarp").html(_string);
var _left=$("#tWarp cite").offset().left+"px",
_top=$("#tWarp cite").offset().top+parseInt($("#tWarp").css("line-height"))+"px";
if(parseInt(_top)>parseInt($("#tWarp").offset().top+$("#tWarp").height())) {
_top=$("#tWarp").offset().top+$("#tWarp").height()+"px";
}
$("#tipAt").css({
"left":_left,
"top":_top,
"display":"block"
});
$("#tipAt li").eq(1).addClass("on").siblings().removeClass("on");
_this.hover();
//取消keyup绑定,绑定keydown,键盘操作选择,避免与文本框的事件冲突
$(_this.elem).unbind('keyup').bind('keydown', function(e) {
return _this.keyMove(e);
});
},
hiddenTip: function() {
var _this=this;
$("#tipAt").css("display","none");
$("#tipAt li").unbind("click,mouseover");
}
}
然后我们添加键盘的操作,这里注意的是,我们在textarea输入文字的时候已经绑定keyup事件,为了避免事件多次绑定,tip的选择我们用keydown事件处理。
demonAt.prototype= {
keyMove: function(e) {//键盘操作
var _this=this;
var _key=e.keyCode;
var _len=$("#tipAt li").length;
switch(_key) {
case 40:
//下
_this.index++;
if(_this.index>_len-1) {
_this.index=1;
}
_this.keyMoveTo(_this.index);
//return false一定要加上,不然JS会继续进行调用keyHandler,从而绑定了keyup事件影响到键盘的keydown事件
return false;
break;
case 38:
//上
_this.index--;
if(_this.index<1) {
_this.index=_len-1;
}
_this.keyMoveTo(_this.index);
return false;
break;
case 13:
//enter键
var txtData=$(".on").text();
_this.add(_this.elem,txtData,_this.at['pos'],_this.at['len'])
_this.keyHandler()
return false;
break;
default:
};
_this.keyHandler();
},
keyHandler: function() {
var _this=this;
_this.index=1;
//enter键盘操作后重新绑定keyup
$(_this.elem).unbind("keydown").bind("keyup", function() {
_this.getAt();
})
},
keyMoveTo: function(index) {
$("#tipAt li").removeClass("on").eq(index).addClass("on");
}
}
然后添加tip的点击事件和hover事件。
demonAt.prototype= {
inset: function() {//给li绑定事件,
var _this=this;
$("#tipAt").delegate("li","click", function() {//事件委托
if($(this).index()==0) {
_this.elem.focus();
return false;
} else {
var txtData=$(this).text();
_this.add(_this.elem,txtData,_this.at['pos'],_this.at['len'])
_this.hiddenTip()
}
})
},
hover: function() {
//hover事件
var _this=this;
$("#tipAt li:not(:first)").hover( function() {
_this.index=$(this).index();
$(this).addClass("hover").siblings().removeClass("on hover")
}, function() {
$(this).removeClass("hover");
})
}
}
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