一、 Android的内存机制
Android的程序由Java语言编写,所以Android的内存管理与Java的内存管理相似。程序员通过new为对象分配内存,所有对象在java堆内分配空间;然而对象的释放是由垃圾回收器来完成的。C/C++中的内存机制是“谁污染,谁治理”,java的就比较人性化了,给我们请了一个专门的清洁工(GC)。
那么GC怎么能够确认某一个对象是不是已经被废弃了呢?Java采用了有向图的原理。Java将引用关系考虑为图的有向边,有向边从引用者指向引用对象。线程对象可以作为有向图的起始顶点,该图就是从起始顶点开始的一棵树,根顶点可以到达的对象都是有效对象,GC不会回收这些对象。如果某个对象 (连通子图)与这个根顶点不可达(注意,该图为有向图),那么我们认为这个(这些)对象不再被引用,可以被GC回收。
二、Android的内存溢出
Android的内存溢出是如何发生的?
Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的机器为24M。因此我们所能利用的内存空间是有限的。如果我们的内存占用超过了一定的水平就会出现OutOfMemory的错误。
为什么会出现内存不够用的情况呢?我想原因主要有两个:
由于我们程序的失误,长期保持某些资源(如Context)的引用,造成内存泄露,资源造成得不到释放。
保存了多个耗用内存过大的对象(如Bitmap),造成内存超出限制。
三、万恶的static
static是Java中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是该类的实例。所以用static修饰的变量,它的生命周期是很长的,如果用它来引用一些资源耗费过多的实例(Context的情况最多),这时就要谨慎对待了。
public class ClassName {
private static Context mContext;
//省略
}
以上的代码是很危险的,如果将Activity赋值到么mContext的话。那么即使该Activity已经onDestroy,但是由于仍有对象保存它的引用,因此该Activity依然不会被释放。
我们举Android文档中的一个例子。
private static Drawable sBackground;
@Override
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = new TextView(this);
label.setText("Leaks are bad");
if (sBackground == null) {
sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
}
label.setBackgroundDrawable(sBackground);
setContentView(label);
}
sBackground, 是一个静态的变量,但是我们发现,我们并没有显式的保存Contex的引用,但是,当Drawable与View连接之后,Drawable就将View设置为一个回调,由于View中是包含Context的引用的,所以,实际上我们依然保存了Context的引用。这个引用链如下:
Drawable->TextView->Context
所以,最终该Context也没有得到释放,发生了内存泄露。
如何才能有效的避免这种引用的发生呢?
第一,应该尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context。
第二、Context尽量使用Application Context,因为Application的Context的生命周期比较长,引用它不会出现内存泄露的问题。
第三、使用WeakReference代替强引用。比如可以使用WeakReference mContextRef;
该部分的详细内容也可以参考Android文档中Article部分。
四、都是线程惹的祸
线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。我们来考虑下面一段代码。
public class MyActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
new MyThread().start();
}
private class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
super.run();
//do somthing
}
}
}
这段代码很平常也很简单,是我们经常使用的形式。我们思考一个问题:假设MyThread的run函数是一个很费时的操作,当我们开启该线程后,将设备的横屏变为了竖屏,一般情况下当屏幕转换时会重新创建Activity,按照我们的想法,老的Activity应该会被销毁才对,然而事实上并非如此。
由于我们的线程是Activity的内部类,所以MyThread中保存了Activity的一个引用,当MyThread的run函数没有结束时,MyThread是不会被销毁的,因此它所引用的老的Activity也不会被销毁,因此就出现了内存泄露的问题。
有些人喜欢用Android提供的AsyncTask,但事实上AsyncTask的问题更加严重,Thread只有在run函数不结束时才出现这种内存泄露问题,然而AsyncTask内部的实现机制是运用了ThreadPoolExcutor,该类产生的Thread对象的生命周期是不确定的,是应用程序无法控制的,因此如果AsyncTask作为Activity的内部类,就更容易出现内存泄露的问题。
这种线程导致的内存泄露问题应该如何解决呢?
第一、将线程的内部类,改为静态内部类。
第二、在线程内部采用弱引用保存Context引用。
解决的模型如下:
public abstract class WeakAsyncTaskProgress, Result, WeakTarget> extends
AsyncTaskProgress, Result> {
protected WeakReference mTarget;
public WeakAsyncTask(WeakTarget target) {
mTarget = new WeakReference(target);
}
@Override
protected final void onPreExecute() {
final WeakTarget target = mTarget.get();
if (target != null) {
this.onPreExecute(target);
}
}
@Override
protected final Result doInBackground(Params... params) {
final WeakTarget target = mTarget.get();
if (target != null) {
return this.doInBackground(target, params);
} else {
return null;
}
}
@Override
protected final void onPostExecute(Result result) {
final WeakTarget target = mTarget.get();
if (target != null) {
this.onPostExecute(target, result);
}
}
protected void onPreExecute(WeakTarget target) {
// No default action
}
protected abstract Result doInBackground(WeakTarget target, Params... params);
protected void onPostExecute(WeakTarget target, Result result) {
// No default action
}
}
事实上,线程的问题并不仅仅在于内存泄露,还会带来一些灾难性的问题。由于本文讨论的是内存问题,所以在此不做讨论。
由于51cto不让我一次传完,说我的字数太多了,所以分开传了。
五、超级大胖子Bitmap
可以说出现OutOfMemory问题的绝大多数人,都是因为Bitmap的问题。因为Bitmap占用的内存实在是太多了,它是一个“超级大胖子”,特别是分辨率大的图片,如果要显示多张那问题就更显著了。
如何解决Bitmap带给我们的内存问题?
第一、及时的销毁。
虽然,系统能够确认Bitmap分配的内存最终会被销毁,但是由于它占用的内存过多,所以很可能会超过java堆的限制。因此,在用完Bitmap时,要及时的recycle掉。recycle并不能确定立即就会将Bitmap释放掉,但是会给虚拟机一个暗示:“该图片可以释放了”。
第二、设置一定的采样率。
有时候,我们要显示的区域很小,没有必要将整个图片都加载出来,而只需要记载一个缩小过的图片,这时候可以设置一定的采样率,那么就可以大大减小占用的内存。如下面的代码:
private ImageView preview;
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr.openInputStream(uri), null, options);
preview.setImageBitmap(bitmap);
第三、巧妙的运用软引用(SoftRefrence)
有些时候,我们使用Bitmap后没有保留对它的引用,因此就无法调用Recycle函数。这时候巧妙的运用软引用,可以使Bitmap在内存快不足时得到有效的释放。如下例:
private class MyAdapter extends BaseAdapter {
private ArrayList> mBitmapRefs = new ArrayList>();
private ArrayList mValues;
private Context mContext;
private LayoutInflater mInflater;
MyAdapter(Context context, ArrayList values) {
mContext = context;
mValues = values;
mInflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
}
public int getCount() {
return mValues.size();
}
public Object getItem(int i) {
return mValues.get(i);
}
public long getItemId(int i) {
return i;
}
public View getView(int i, View view, ViewGroup viewGroup) {
View newView = null;
if(view != null) {
newView = view;
} else {
newView =(View)mInflater.inflate(R.layout.image_view, false);
}
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(mValues.get(i).fileName);
mBitmapRefs.add(new SoftReference(bitmap)); //此处加入ArrayList
((ImageView)newView).setImageBitmap(bitmap);
return newView;
}
}
六、行踪诡异的Cursor
Cursor是Android查询数据后得到的一个管理数据集合的类,正常情况下,如果查询得到的数据量较小时不会有内存问题,而且虚拟机能够保证Cusor最终会被释放掉。
然而如果Cursor的数据量特表大,特别是如果里面有Blob信息时,应该保证Cursor占用的内存被及时的释放掉,而不是等待GC来处理。并且Android明显是倾向于编程者手动的将Cursor close掉,因为在源代码中我们发现,如果等到垃圾回收器来回收时,会给用户以错误提示。
所以我们使用Cursor的方式一般如下:
Cursor cursor = null;
try {
cursor = mContext.getContentResolver().query(uri,null, null,null,null);
if(cursor != null) {
cursor.moveToFirst();
//do something
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (cursor != null) {
cursor.close();
}
}
有一种情况下,我们不能直接将Cursor关闭掉,这就是在CursorAdapter中应用的情况,但是注意,CursorAdapter在Acivity结束时并没有自动的将Cursor关闭掉,因此,你需要在onDestroy函数中,手动关闭。
@Override
protected void onDestroy() {
if (mAdapter != null && mAdapter.getCurosr() != null) {
mAdapter.getCursor().close();
}
super.onDestroy();
}
CursorAdapter中的changeCursor函数,会将原来的Cursor释放掉,并替换为新的Cursor,所以你不用担心原来的Cursor没有被关闭。
你可能会想到使用Activity的managedQuery来生成Cursor,这样Cursor就会与Acitivity的生命周期一致了,多么完美的解决方法!然而事实上managedQuery也有很大的局限性。
managedQuery生成的Cursor必须确保不会被替换,因为可能很多程序事实上查询条件都是不确定的,因此我们经常会用新查询的Cursor来替换掉原先的Cursor。因此这种方法适用范围也是很小。
七、其它要说的。
其实,要减小内存的使用,其实还有很多方法和要求。比如不要使用整张整张的图,尽量使用9path图片。Adapter要使用convertView等等,好多细节都可以节省内存。这些都需要我们去挖掘,谁叫Android的内存不给力来着。
转:http://linfengsheng.iteye.com/blog/1575448
附:http://mzh3344258.blog.51cto.com/1823534/804237
http://my.oschina.net/tfc/blog/73002
http://rayleeya.iteye.com/blog/727074
分享到:
相关推荐
理解Android内存机制,掌握内存监控工具的使用,结合实际项目不断优化代码,是每个Android开发者必备的技能。定期进行内存分析,对应用进行压力测试,及时发现和修复问题,可以有效提升应用的质量和用户体验。
1. **Android内存机制** Android程序中的对象内存分配主要在Java堆上进行,由Java垃圾回收器(Garbage Collector, GC)负责对象的释放。GC通过有向图的方式来判断对象是否可回收。它将引用关系视为有向边,以线程对象...
1. **Android内存机制**: - Android系统为每个应用程序分配了一定量的内存,不同版本的Android系统分配的内存大小不同。 - 当应用占用的内存超过分配的阈值时,就会触发垃圾回收(Garbage Collection, GC),回收...
Android的内存机制主要基于Dalvik或ART虚拟机,它的内存管理与Java有相似之处,但也有独特的挑战。在Android系统中,每个应用都有一个独立的Dalvik/ART虚拟机实例,其最大堆内存通常限制在16MB左右,这对于一些需要...
Android内存管理机制研究 Android内存管理机制是Android操作系统的核心组件之一,负责管理和分配移动设备的内存资源。Android内存管理机制研究是移动应用开发者和研究人员需要深入了解和掌握的知识领域。本文将深入...
7. Dalvik和ART运行时环境:安卓平台的Dalvik虚拟机以及后续的ART(Android Runtime)对内存管理也进行了优化。它们在应用运行时管理内存分配,当应用不再使用某些内存时,能够及时进行回收。 8. 垃圾收集机制:在...
android内存管理机制分析,帮助你了解内存管理原理,更好的开发程序
本篇文章将深入探讨Android内存管理的两个核心概念:堆(Heap)和栈(Stack),以及如何理解和解决Android内存溢出问题。 1. 堆与栈 堆和栈是Java虚拟机(JVM)中的两种主要内存区域,它们各自具有特定的用途和...
《Android核心机制深入分析》是针对Android系统内部工作原理的一篇详尽研究,旨在帮助开发者深化对Android系统核心机制的理解。这份PDF文档由TerryLog的分析整理而成,涵盖了Android的多个关键层面,包括但不限于...
以下是几个导致Android内存泄漏的主要因素及其相关知识点。 1. 引用没有释放造成的内存泄漏 在Android开发中,如果不正确地管理对象引用,可能会导致内存泄漏。例如,如果一个Activity持有某个服务、广播接收器或...
安卓系统的内存管理机制是理解Android性能和优化的关键因素。在这个机制中,主要涉及到两种类型的存储:RAM(随机访问内存)和ROM(只读存储器)。 RAM是Android系统中的临时数据存储区域,它用于存放运行中的应用...
Android内存管理机制研究.pdf
低内存杀手(Low Memory Killer)是Android内存管理中的重要部分,它能根据需要杀死后台进程以释放内存,避免系统因内存耗尽而崩溃。这部分代码位于`drivers/staging/Android/lowmemorykiller.c`。与Linux标准的OOM...
"Android 内存泄露 Mat工具分析" Android 内存泄露是一个常见的问题,它会导致应用程序的性能下降,甚至崩溃。Memory Analyzer Tool(MAT)是一个功能强大且广泛使用的内存泄露分析工具。本文将详细介绍如何使用 ...
这种机制限制了应用间的直接交互,防止恶意软件通过共享内存或直接访问其他应用的私有数据。 3. **Dalvik虚拟机与ART**:Android使用Dalvik(早期版本)或ART(Android RunTime)虚拟机执行应用代码。它们都实现了...
根据胡凯在MDCC 2015中国移动开发者大会上的演讲内容,我们可以了解到他提出的“Android内存优化之5R法则”。 5R法则是对内存优化策略的高度概括,它涉及以下几个方面:Release(释放)、Reclaim(回收)、Reduce...
Android Binder机制完全解析 在Android系统中,Binder是实现进程间通信(IPC,Inter-Process Communication)的关键技术,它是Android系统服务和应用程序之间交互的主要方式。深入理解Binder机制对于Android应用...
主要从5个模块入手: 1 java的GC机制以及Android最大堆内存分配 2 Monitors 3 DDMS/Traceview 4 Mat 5 LeakCanary 6 开发中要注意的点。
Android内存回收机制策略 1、GC 2、lowmemorykiller GC GC是java虚拟机的内存回收机制。Android GC原理探究https://www.jianshu.com/p/a7f31aee4e2e lowmemorykiller lowmemorykiller总结:...