UE4 C++ 编码中从变量构造一个字符串,会经常用到 FString::Printf 或 FString::Format 函数。比如向服务端发送一个带有多个参数的 URL 请求。
- 使用
FString::Printf()及
格式说明符。如 %s 在格式化字符串中放置一个字符串,%d 在格式化字符串中放置一个整数。不同类型的变量存在不同的格式说明符。FString Name = "TEST"; int32 ID= 122413498; FString string = FString::Printf( TEXT( "Name = %s ID = %d" ), *Name, ID );
- 使用 FString::Format() 及 FStringFormatArg 的 TArray 推断要放入字符串的变量类型。
FString Name = "test"; int32 ID = 111110; TArray< FStringFormatArg > args; args.Add( FStringFormatArg( Name ) ); args.Add( FStringFormatArg( ID ) ); FString string = FString::Format( TEXT( "Name = {0} ID= {1}" ), args ); UE_LOG( LogTemp, Warning, TEXT( "Your string: %s" ), *string );
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