1.SocketChannel 客户端与 ServerSocketChannel 服务器端通信
2.客户端使用SocketChannel的connect方法连接服务器时,服务器会收到一个可接受的包。建立连接,同时在此时设置下一次的包是可读或是可写等等。
3.如果服务器端指定为可读,而客户端指定为可写,会出异常。反之亦然。
4.如果在服务器端为指定下次接受的包的读写性,则既不会读也不会写。
5.在读buffer前必须flip();
遍历一个selectionkey集合。
e.g. SocketChannel sk = (SocketChannel)SelectionKey.channel();
ByteBuffer buf = (buffer)selectionKey.attachment();
buf.clear();
long readNum = sk.read(buf);
if(readNum == -1)
{
/*buf为空*/
}
else
{
buf.flip();
String receive = Charset.forName("UTF-16").newDecoder().decode(buff).toString();
}
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