26.1 设计模式和设计原则
26.1.1 设计模式和设计原则的关系
面向对象的分析设计有很多原则,这些原则大都从思想层面,给我们指出了面向对象分析设计的正确方向,是我们进行面向对象分析设计应该尽力遵守的准则。
而设计模式已经是针对某个场景下某些问题的某个解决方案。也就是说这些设计原则是思想上的指导,而设计模式是实现上的手段,因此设计模式也是应该遵守这些原则的,换句话说,设计模式就是这些设计原则的一些具体体现。
26.1.2 为何不重点讲设计原则
既然设计模式是这些设计原则的具体体现,那也就意味着设计模式的思想上的根就是这些设计原则了,没错,可以这么认为。
这样一来,有些朋友就会很疑惑了,那么为何不重点讲讲设计原则呢?对于这个问题,我们有如下的考虑:
设计原则本身是从思想层面上进行指导,本身是高度概括和原则性的,只是一个设计上的大体方向,其具体实现并不是只有设计模式这一种。理论上来说,可以在相同的原则指导下,做出很多不同的实现来。
每一种设计模式并不是单一的体现某一个设计原则,事实上,很多设计模式都是融合了很多个设计原则的思想,并不好特别强调设计模式对某个或者是某些设计原则的体现。而且每个设计模式在应用的时候也会有很多的考量,不同使用场景下,突出体现的设计原则也可能是不一样的。
这些设计原则只是一个建议指导,事实上,在实际开发中,很少做到完全遵守,总是在有意无意的违反一些或者是部分设计原则。设计工作本来就是一个不断权衡的工作,有句话说得很好:“设计是一种危险的平衡艺术”,设计原则只是一个指导,有些时候,还要综合考虑业务功能、实现的难度、系统性能、时间与空间等很多方面的问题
设计模式本身已经很复杂了,在一本书里面很难再去深入的探讨这些设计原则,这样也避免出现过多的重点内容,导致大家无所适从
本书的目标是想与朋友们深入的探讨设计模式而不是设计原则,因此我们选择弱讲设计原则。事实上,就算你不懂这些设计原则,对本书的阅读也没有太大的影响,只是在一些问题认识的深度上可能会有一点阻碍。基于同样的道理,这里也没有过多从重构的角度去讲述设计模式。
当然,在某些设计模式里面,明显的体现了某些设计原则,我们也还是会与朋友们一起来讨论和分享的。
这里为不熟悉这些设计原则的朋友,简要准备了一些常见的、基本的面向对象设计原则的知识,可以先阅读这些内容,然后再回去看设计模式的内容,可能会有一定的帮助。但请注意,这并不是面向对象设计原则的全部,更多的知识,有机会再与朋友们一起分享。
26.2 常见的面向对象设计原则
26.2.1 单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)
所谓单一职责原则,指的就是:一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
这里变化的原因就是所说的“职责”,如果一个类有多个引起它变化的原因,那么也就意味着这个类有多个职责,再进一步说,就是把多个职责耦合在一起了。
这会造成职责的相互影响,可能一个职责的变化,会影响到其它职责的实现,甚至引起其它职责跟着变化,这种设计是很脆弱的。
这个原则看起来是最简单和最好理解的,但是实际上是很难完全做到的,难点在于如何区分这个“职责”,这是个没有标准量化的东西,哪些算职责,到底这个职责有多大的粒度,这个职责如何细化等等。因此,在实际开发中,这个原则也是最容易违反的。
26.2.2 开放-关闭原则OCP(Open-Closed Principle)
所谓开放-关闭原则,指的就是:一个类应该对扩展开放,对修改关闭。一般也被简称为开闭原则,开闭原则是设计中非常核心的一个原则。
开闭原则要求的是,类的行为是可以扩展的,而且是在不修改已有的代码的情况下进行扩展,也不必改动已有的源代码或者二进制代码。
看起来好像是矛盾的,怎么样才能实现呢?
实现开闭原则的关键就在于合理的抽象,分离出变化与不变化的部分,为变化的部分预留下可扩展的方式,比如:钩子方法、或是动态组合对象等等。
这个原则看起来也很简单,但事实上,一个系统要全部做到遵守开闭原则,几乎是不可能的,也没这个必要。适度的抽象可以提高系统的灵活性,使其可扩展、可维护,但是过度的抽象,会大大增加系统的复杂程度。应该在需要改变的地方应用开闭原则就可以了,而不用到处使用,从而陷入过度设计。
26.2.3 里氏替换原则LSP(Liskov Substitution Principle)
所谓里氏替换原则,指的就是:子类型必须能够替换掉它们的父类型。这很明显是一种多态的使用情况,它可以避免在多态的应用中,出现某些隐蔽的错误。
事实上,当一个类继承了另外一个类,那么子类就拥有了父类中可以继承下来的属性和操作,理论上来说,此时使用子类型去替换掉父类型,应该不会引起原来使用父类型的程序出现错误。
但是,很不幸的是,在某些情况下是会出现问题的,比如:如果子类型覆盖了父类型的某些方法,或者是子类型修改了父类型某些属性的值,那么原来使用父类型的程序就可能会出现错误,因为在运行期间,从表面上看,它调用的是父类型的方法,需要的是父类型方法实现的功能,但是实际运行调用的确是子类型覆盖实现的方法,而该方法跟父类型的方法并不一样,那就会导致错误的产生。
从另外一个角度来说,里氏替换原则是实现开闭的主要原则之一,开闭原则要求对扩展开放,扩展的一个实现手段就是使用继承,而里氏替换原则是保证子类型能够正确替换父类型,只有能正确替换,才能实现扩展,否则扩展了也会出现错误。
26.2.4 依赖倒置原则DIP(Dependence Inversion Principle)
所谓依赖倒置原则,指的就是:要依赖于抽象,不要依赖于具体类。要做到依赖倒置,典型的应该做到:
高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象
抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象
很多人觉得,层次化调用的时候,应该是高层调用“底层所拥有的接口”,这是一种典型的误解。事实上,一般高层模块包含对业务功能的处理和业务策略选择,应该被重用,应该是高层模块去影响底层的具体实现。
因此,这个底层的接口,应该是由高层提出的,然后由底层实现的,也就是说底层的接口的所有权在高层模块,因此是一种所有权的倒置。
倒置接口所有权,这就是著名的Hollywood(好莱坞)原则:不要找我们,我们会联系你。
26.2.5 接口隔离原则ISP(Interface Segregation Principle)
所谓接口隔离原则,指的就是:不应该强迫客户依赖于他们不用的方法。
这个原则用来处理那些比较“庞大”的接口,这种接口通常会有较多的操作声明,涉及到很多的职责。客户在使用这样的接口的时候,通常会有很多它不需要的方法,这些方法对于客户来讲,就是一种接口污染,相当于强迫用户在一大堆“垃圾方法”里面去寻找他需要的方法。
因此,这样的接口应该被分离,应该按照不同的客户需要来分离成为针对客户的接口,这样的接口里面,只包含客户需要的操作声明,这样既方便了客户的使用,也可以避免因误用接口而导致的错误。
分离接口的方式,除了直接进行代码分离之外,还可以使用委托来分离接口,在能够支持多重继承的语言里面,还可以采用多重继承的方式进行分离。
26.2.6 最少知识原则(Least Knowledge Principle)
所谓最少知识原则,指的就是:只和你的朋友谈话。
这个原则用来指导我们在设计系统的时候,应该尽量减少对象之间的交互,对象只和自己的朋友谈话,也就是只和自己的朋友交互,从而松散类之间的耦合。通过松散类之间的耦合来降低类之间的相互依赖,这样在修改系统的某一个部分时候,就不会影响其它的部分,从而使得系统具有更好的可维护性。
那么究竟哪些对象才能被当作朋友呢?最少知识原则提供了一些指导:
当前对象本身
通过方法的参数传递进来的对象
当前对象所创建的对象
当前对象的实例变量所引用的对象
方法内所创建或实例化的对象
总之,最少知识原则要求我们的方法调用,必须保持在一定的界限范围之内,尽量减少对象的依赖关系。
26.2.7 其它原则
除了上面提到的这些原则,还有一些大家都熟知的原则,比如:
面向接口编程
优先使用组合,而非继承
当然也还有很多大家不是很熟悉的原则,比如:
一个类需要的数据应该隐藏在类的内部
类之间应该零耦合,或者只有传导耦合,换句话说,类之间要么没有关系,要么只使用另一个类的接口提供的操作
在水平方向上尽可能统一的分布系统功能
。。。。。。等等还有很多,这里就不去详细讨论这些内容了。
原创内容,转载请注明出处【http://sishuok.com/forum/blogPost/list/0/5891.html】
分享到:
相关推荐
在Android开发领域,深入理解框架设计模式和设计原则是提升专业技能的关键步骤。设计模式是软件工程中的经验总结,它们是解决常见问题的有效方案。设计原则则是指导我们编写高质量、可维护代码的准则。以下是对这些...
设计模式和设计原则
设计模式和设计原则是软件开发中的核心概念,尤其是在面向对象编程领域中,它们扮演着至关重要的角色。设计模式是经过时间验证的、在特定场景下解决常见问题的模板,而设计原则则是指导我们编写可扩展、可维护和高效...
在Android开发中,设计模式和设计原则是提升代码质量、可维护性和可扩展性的重要工具。以下是关于"Android 24种设计模式介绍与6大设计原则"的详细阐述: 一、六大设计原则 1. **单一职责原则(Single ...
设计模式是软件工程中的一套被广泛认可的最佳实践,它帮助设计师编写更清晰、更可维护且更具有弹性的代码。...随着技术的发展和项目复杂性的增加,对于设计模式和设计原则的理解和运用变得越来越重要。
这个压缩包文件"24种设计模式介绍与6大设计原则.zip"涵盖了软件开发中至关重要的两个方面:设计模式和设计原则。以下是它们的详细解读。 **设计模式** 1. **单例模式**:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点...
设计模式和设计原则是软件开发中的重要概念,它们旨在提高代码的可读性、可维护性和复用性。设计模式是一套成熟的、被广泛接受的解决方案,用来解决常见的设计问题。设计原则则提供了指导思想,帮助开发者遵循良好的...
在软件开发领域,设计模式和设计原则是构建高效、可扩展和可维护系统的核心概念。本文将深入探讨这些概念,并通过“OO Principles Explained译文.pdf”提供的内容,解析它们在实际开发中的应用。 首先,设计模式是...
《2028171_24种设计模式介绍与6大设计原则》一书深入探讨了设计模式与设计原则,旨在提升不同层次开发者的编程技能和系统分析能力。 #### 设计模式:24种经典模式 设计模式是针对特定情境下经常出现的问题而提出的...
设计模式定义讲解,设计模式定义讲解,设计模式定义讲解,设计模式定义讲解
Java设计模式精讲系列主要关注的是软件设计中的模式...通过深入学习和实践UML、设计模式和设计原则,开发者可以提升抽象思维能力和实战能力,更好地应对复杂的软件开发挑战,为日后的项目开发和面试准备奠定坚实基础。
24种设计模式介绍与6大设计原则24种设计模式介绍与6大设计原则
在本文中,我们将探讨三个主要的设计模式:简单工厂模式、策略模式以及两个重要的设计原则:单一职责原则和开放-封闭原则。 1. **简单工厂模式**: 简单工厂模式是一种创建型设计模式,它将对象实例化的责任集中在...
这份资源"24种设计模式介绍与6大设计原则"是为初学者提供了一个全面了解设计模式和设计原则的高清入门教程。在这个压缩包中,包含了一本名为"24种设计模式介绍与6大设计原则@www.java1234.com.pdf"的电子文档,该...
总的来说,设计模式和设计原则是软件开发中的重要工具,它们提供了结构化和标准化的方法来解决复杂问题,提高了代码的可读性、可维护性和可复用性。理解和熟练掌握这些原则和模式,对于成为一名优秀的IT专业人员至关...
总之,设计模式和设计原则是软件开发中不可或缺的工具,它们有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,是每一位IT从业者应当掌握的基本技能。通过阅读源码和相关文档,我们可以深入了解如何在实际项目中运用这些...
总结来说,设计模式是软件开发中的重要工具,通过学习和运用不同的设计模式和设计原则,可以帮助开发者更好地解决编程中的各种问题,提升代码质量和团队协作效率。在Java开发中,正确理解和应用这些模式和原则,对于...
在设计复杂系统时,往往需要同时考虑多种设计原则和模式,灵活运用这些知识以应对不断变化的需求。 综上所述,本文件详细介绍了软件工程中的设计模式和设计原则,旨在通过这些理论知识帮助软件开发者更好地构建出可...