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第四点,有利也有弊,等你做了大型的aprg,你就知道了
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yangfantao:
太感谢
[转] 放出超多的Flash组件源代码
我的评论:自弹自唱
对这篇文你有啥看法,跟贴说说吧!欢迎口水和板砖,哈哈。欢迎大家和我们一同分享更多资讯。
本帖最后由 sliz 于 2011-4-7 13:22 编辑 比起其他3d引擎动辄几百k,无位图资源时,只有3k+的native3d引擎在做一些轻量级的网页效果时,它甚至比five3d的体积还要小,确实有它一定的优势。 native3d在设计的时候力求最大限度的节省开发者的时间。 比如其他引擎每次创建的时候都要新建scene camera viewport render,然后再把他们组合成正确的位置。native3d把新建的工作都直接写在view3d里好了。native3d的rx,ry,rz对应其他3d引擎的rotationX,rotationY,rotationZ。 1,native3d基本类 Obj3D 3d对象 View3D 内部包括了camera scene 渲染器等 Cam3D 摄像机 2,新建view3d
view3D提供了render,start,stop方法,如果你只想渲染一次,当你添加好3d对象的时候,可以执行render来做单次渲染。我们一般用start方法来使native一直渲染。 3,几何体 primitives包里提供了几个最基本的几何体,可以试试立方体Cube的功能。 可以
新建好后加到scene上进行渲染
执行过后他如果想得到正确的 xyz等属性需要执行decompose方法来做映射。 如果不熟悉matrix3d的使用方法,可以直接对Obj3D的各个属性进行操作,可以达到一样的效果。 x,y,z 3d对象的位置,rx,ry,rz 3d对象的欧拉角 sx,sy,sz 3d对象的缩放。 可以设置culling(不替除,背面剔除,正面剔除) 对应为 TriangleCulling类。 4,材质 在materials包内的线材质,位图材质,色块材质,组合材质,可以把其他材质任意组合。 5,最基本例子代码
https://native3d.googlecode.com/ ... 3d/bin/native3d.swf https://native3d.googlecode.com/ ... d/bin/native3d2.swf https://native3d.googlecode.com/ ... d/bin/native3d3.swf https://native3d.googlecode.com/ ... d/bin/native3d4.swf https://native3d.googlecode.com/ ... d/bin/native3d5.swf 7 native3d的未来发展方向 加入对molehill的支持,在效率上有所建树,转型为主流的3d框架 8 svn svn地址 http://native3d.googlecode.com/svn/trunk/ |
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