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老顽童203:
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水果忍者鼠标跟随特效制作[转载] -
hairball00:
[转] 放出超多的Flash组件源代码 -
he74552775:
flash AS3 RegExp简单功能用法(转) -
hanshuai1232000:
第四点,有利也有弊,等你做了大型的aprg,你就知道了
[转]位图数据内存优化 -
yangfantao:
太感谢
[转] 放出超多的Flash组件源代码
http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=75306&extra=page%3D1%26amp;orderby%3Ddateline%26amp;filter%3D2592000
呵呵,lz要去搜搜排序算法了.
自带的sort确实比冒泡,插入这些简单排序算法快.但不如一些高级排序(如快排,希尔,堆排,归并等)
另外排序和浮动数有什么关系,不知道面试官搞什么的?
他说的分开来排序应该是归并排序吧
数组长了,占内存大了,理论上来讲排序时每push一次耗时会增大。分成多个的话,push能节省时间。但是按什么分?按大小分的话还得做几十万次比较和更多次的push。根据不同的测试环境来说。。动态内存的时间损耗和浮点数大小比较的时间损耗又可能不同。
10万个,我机器上用sort测试,直接卡死。1万个勉强能跑下
只要不卡死就赢了。
在我的测试环境,测试两组1万个排序的结果,是分开排序快一些。如下代码
1万个随机数生成
复制代码
我写了这么多字。能坚持看完的话就给我加点银子吧
没测试过怎么会乱说呢.
点击鼠标就可以输出结果了,简单排序注释了,因为非常慢(你可以试试).
debug测试和release测试得的结果是不一样的,最终效率当然以release为准.
想看到release的结果请自己加一个txt让结果显示出了.
release模式下,sort比其他几个高级排序慢10倍或者以上
呵呵,lz要去搜搜排序算法了.
自带的sort确实比冒泡,插入这些简单排序算法快.但不如一些高级排序(如快排,希尔,堆排,归并等)
另外排序和浮动数有什么关系,不知道面试官搞什么的?
他说的分开来排序应该是归并排序吧
数组长了,占内存大了,理论上来讲排序时每push一次耗时会增大。分成多个的话,push能节省时间。但是按什么分?按大小分的话还得做几十万次比较和更多次的push。根据不同的测试环境来说。。动态内存的时间损耗和浮点数大小比较的时间损耗又可能不同。
10万个,我机器上用sort测试,直接卡死。1万个勉强能跑下
只要不卡死就赢了。
在我的测试环境,测试两组1万个排序的结果,是分开排序快一些。如下代码
1万个随机数生成
var i=0 var arr=[] for(i=0;i<10000;i++){ arr[i]=Math.random() } 复制代码 直接sort 2668ms var t=getTimer() var arr_=arr.sort() trace(getTimer()-t) //2668ms 复制代码 分块sort 2194ms var arr1=[] var arr2=[] var arr3=[] var arr4=[] var arr5=[] for(i=0;i<10000;i++){ var temp=arr[i] if(temp<.2){ arr1.push(temp) }else if(temp<.4){ arr2.push(temp) }else if(temp<.6){ arr3.push(temp) }else if(temp<.8){ arr4.push(temp) }else{ arr5.push(temp) } } arr1.sort() arr2.sort() arr3.sort() arr4.sort() arr5.sort() var arr_=arr1.concat(arr2).concat(arr3).concat(arr4).concat(arr5) trace(getTimer()-t) //2194
复制代码
我写了这么多字。能坚持看完的话就给我加点银子吧
没测试过怎么会乱说呢.
package { import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.utils.getTimer; import flash.events.*; /** * ... * @author ff */ public class main2 extends Sprite { public function main2() { stage.addEventListener("click", onClick); } private function onClick(e:MouseEvent):void { sortTest(); } private function sortTest():void {//各种排序效率测试 var tArr:Array = new Array(); var qArr:Array = new Array(); var iArr:Array = new Array(); var sArr:Array = []; var gArr:Array = []; var hArr:Array = []; var ppArr:Array = []; var selectArr:Array = []; //数组的长度 var testLength:int = 100000; //让各个数组元素随机 for (var i:int = 0; i <testLength; i++) { var ran:int = int(Math.random() * testLength); //trace("ran",ran); tArr.push(ran); qArr.push(ran); iArr.push(ran); sArr.push(ran); gArr.push(ran); hArr.push(ran); ppArr.push(ran); selectArr.push(ran); } var d1:int; /*d1 = getTimer(); insertSort(iArr,0,iArr.length-1);//插入 trace("插入排序","排列",testLength," 时间: ",getTimer() - d1); d1 = getTimer(); ppSort(ppArr);//冒泡 trace("冒泡排序", "排列", testLength, " 时间: ", getTimer() - d1); */ d1 = getTimer(); qSort(qArr,0,qArr.length-1);//快速排序 trace("快速排序","排列",testLength," 时间: ",getTimer() - d1); d1 = getTimer(); shlSort(sArr,sArr.length);//希尔 trace("希尔排序","排列",testLength," 时间: ",getTimer() - d1); d1 = getTimer(); MgbSort(gArr,0,gArr.length-1);//归并,比希尔慢一些但他是稳定的 trace("归并排序","排列",testLength," 时间: ",getTimer() - d1); //trace(gArr); d1 = getTimer(); tArr.sort(); trace("数组自带排序","排列",testLength," 时间: ",getTimer() - d1); } private function ppSort(data:Array):void { var len:int = data.length; var temp:int = 0; for (var i:int = 0; i < len; i++) { for (var j:int = len-1; j >= i; j--) { if (data[j] > data[j - 1]) { temp = data[j]; data[j] = data[j - 1]; data[j - 1] = temp; } } } } private function selectSort(data:Array):void { var len:int = data.length; var tempId:int; var temp:int; while (--len) { tempId = len - 1; for(var i:int=len-2;i>=0;i--){ if(data[i]>data[tempId]){ //如果大于,把这个索引变最大值索引 tempId=i; } } //最后把最大的和最后一个交换.同时在while条件中把length减一 if(tempId!=len-1){ temp=data[tempId]; data[tempId]=data[len-1]; data[length-1]=temp; } } } private function qSort(data:Array, left:int, right:int):void { var min:int=left; var max:int=right; var key:int=data[left]; var temp:int; while (true) { while(min<max&&data[max]>=key){ max--; } while(min<max&&data[min]<=key){ min++; } if(min<max){ temp=data[min]; data[min]=data[max]; data[max]=temp; }else{//min==max 结束循环 break; } } data[left]=data[min]; data[min]=key; if(min-1>left){ qSort(data,left,min-1); } if(max+1<right){ qSort(data,max+1,right); } } private function insertSort(a:Array,start:int,n:int):void { for(var i:int = start-1; i < n; i++) { var temp:int= a[i]; for (var j:int = i; j > start && temp < a[j - 1]; j--) { a[j] = a[j - 1]; } a[j] = temp; } } private function shlSort(p:Array,n:int):void { var k:int; var i:int; var j:int; var t:int; k=n/2; while(k>0) { for(j=k;j<=n-1;j++) { t=p[j];i=j-k; while((i>=0)&&(p[i]>t)) { p[i+k]=p[i];i=i-k; } p[i+k]=t; } k=k/2; } } private function gbSort(data:Array, left:int, right:int):void { var len:int = (right - left) + 1; var center:int = len/2 + left; var tempData:Array = []; var index:int = 0; var i:int; var d1Index:int=left; var d2Index:int = center;//搞了半天,这里的center错写成right了.苦啊 while(d1Index<center&&d2Index<=right){ if(data[d1Index]>data[d2Index]){ tempData[index++]=data[d2Index++]; }else{ tempData[index++]=data[d1Index++]; } } while(d1Index<center){ tempData[index++] = data[d1Index++]; } while(d2Index<=right){//同上 tempData[index++] = data[d2Index++]; } for(i=0;i<len;i++){ data[left+i]=tempData[i]; } } private function MgbSort(a:Array,left:int,right:int):void{ if (left < right) { var center:int = left+(right-left+1) / 2;//取得中点 //将原来序列分为两段 MgbSort(a, left, center-1); MgbSort(a, center, right); //合并刚才分开的两段,得到原来序列的有序序列 //trace("center",center); gbSort(a,left,right); } } } }
点击鼠标就可以输出结果了,简单排序注释了,因为非常慢(你可以试试).
debug测试和release测试得的结果是不一样的,最终效率当然以release为准.
想看到release的结果请自己加一个txt让结果显示出了.
release模式下,sort比其他几个高级排序慢10倍或者以上
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