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老顽童203:
字体
水果忍者鼠标跟随特效制作[转载] -
hairball00:
[转] 放出超多的Flash组件源代码 -
he74552775:
flash AS3 RegExp简单功能用法(转) -
hanshuai1232000:
第四点,有利也有弊,等你做了大型的aprg,你就知道了
[转]位图数据内存优化 -
yangfantao:
太感谢
[转] 放出超多的Flash组件源代码
我的评论: 你可能已经发现第三方开发者已经开始利用这些API,来制作面板和其他工具,来使得创建动画更为容易并成为你工作中的有力臂助。 http://bbs.9ria.com/thread-72749-1-1.html
对这篇文你有啥看法,跟贴说说吧!欢迎口水和板砖,哈哈。欢迎大家和我们一同分享更多资讯。
要求
知识储备 软件需求 范例
flash的基础知识 Flash Professional CS5 (下载测试版) motion.jsfl
用户等级
初级
多样的JavaScript APIs已经加入进Flash Professional CS5了,可以让你应用到以下的工作范畴:
* 创建和移除时间轴动画对象
* 获取和设置时间轴动画XML
* 使用那些之前版本并不支持的针对时间轴动画对象的JSFL命令和属性。
正因为有了这些改变,创建操作动画对象、动画数据或是不同文档间的动画重用等的命令或工具变得更容易。针对新的动画对象的新增API列表如下,这些对象是Frame对象的一部分(有一些是Timeline对象的一部分):
* convertMotionObjectTo2D() 更多
* convertMotionObjectTo3D() 更多
* createMotionObject() 更多
* getMotionObjectXML() 更多
* hasMotionPath() 更多
* is3DMotionObject() 更多
* isMotionObject() 更多
* removeMotionObject() 更多
* selectMotionPath(select) 更多
* setMotionObjectDuration(duration, stretch) 更多
* setMotionObjectXML(xml, endAtCurrentLocation) 更多
* tweenInstanceName() 更多
使用动画对象的API
下面就是一个简单的范例,创建了一个新的文档,层,矩形和该层上的动画对象。在新的JSFL文档里添加下面的代码并运行脚本(你也可以在针对这篇文章的源文件里得到这段代码):
从这里起步
阅读其他有关flash里的动画学习手册部分。
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