- 浏览: 1085079 次
- 性别:
- 来自: 杭州
文章分类
- 全部博客 (695)
- 心情日记 (14)
- AS开发工具 (12)
- 文章转载 (99)
- AIR (5)
- 问题总结 (46)
- SWF格式 (7)
- 测试总结 (10)
- 外文资料 (9)
- 算法技术 (33)
- AS3常用开源库 (43)
- 源码范例 (102)
- FLEX (72)
- FLASH 优化 (33)
- 游戏开发 (49)
- 开发技术 (11)
- 工作应用 (34)
- AS3收集 (140)
- WebBase (0)
- 开发构想 (4)
- 设计模式 (2)
- 框架和框架范例 (19)
- RED5 (3)
- java开发 (3)
- JAVA (1)
- FLASH-3D (23)
- 3D (6)
- 书籍 (10)
- 业界信息资料 (3)
- C# (1)
- JavaScript (12)
- HTML5 (6)
- Flixel (1)
- D5Power RPG网页游戏引擎 (0)
- ColorMatrixFilter - 获得相应颜色的色调 函数 (0)
- Starling (0)
最新评论
-
老顽童203:
字体
水果忍者鼠标跟随特效制作[转载] -
hairball00:
[转] 放出超多的Flash组件源代码 -
he74552775:
flash AS3 RegExp简单功能用法(转) -
hanshuai1232000:
第四点,有利也有弊,等你做了大型的aprg,你就知道了
[转]位图数据内存优化 -
yangfantao:
太感谢
[转] 放出超多的Flash组件源代码
http://windtoto.blog.51cto.com/1986737/405985
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://windtoto.blog.51cto.com/1986737/405985
剩下的三种滤镜,因为我自己也不是很懂矩阵啊这些的,只能做些简单的范例和说明了,抱歉!颜色矩阵滤镜、卷积滤镜、置换图滤镜这三种滤镜只能通过AS代码实现。如果说上面的六种滤镜,只是在原图的基础上做些简单的修改,那么这三种滤镜,就可以称之为大手术了,让我们继续往下看:
(7)颜色矩阵滤镜(ColorMatrixFilter)
颜色矩阵滤镜用于过滤显示对象的颜色和Alpha值。可以进行饱和度的更改、色相旋转、将亮度更改为 Alpha,以及生成其它颜色操作效果等等。
我这边举一个例子,大家先看效果图:
在那些全国悲伤的日子,我们需要停止娱乐节目,把Flash变灰来表示我们沉痛的哀悼。这种变灰的效果当然有很多方式来实现,最简便的是用JS控制网页。上次看到百度有人问,在Flash里要怎么实现这个效果,最佳回答是在属性面板里修改颜色。汗,这样需要多大的工程量啊!其实不用那么麻烦,只要做一个颜色矩阵滤镜并应用就可以实现这个效果了。
AS代码如下,具体内容我就不解释了,不要求学会:
var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([0.3086, 0.6094, 0.082, 0, 0]); // red
matrix = matrix.concat([0.3086, 0.6094, 0.082, 0, 0]); // green
matrix = matrix.concat([0.3086, 0.6094, 0.082, 0, 0]); // blue
matrix = matrix.concat([0, 0, 0, 1, 0]); // alpha
var gray:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(matrix);
var filtersArray:Array = new Array(gray);
tt.filters = filtersArray;
(8)卷积滤镜(ConvolutionFilter)
卷积滤镜可用于对BitmapData对象或显示对象应用一些特殊的图像变形,如模糊、锐化、浮雕、背反、光亮等。
模糊效果:
AS代码如下:
var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([0, 1, 0]);
matrix = matrix.concat([1, 1, 1]);
matrix = matrix.concat([0, 1, 0]);
var convolution:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter();
convolution.matrixX = 3;
convolution.matrixY = 3;
convolution.matrix = matrix;
convolution.divisor = 5;
var filtersArray:Array = new Array(convolution);
tt.filters = filtersArray;
锐化效果:
AS代码如下:
var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([0, -1, 0]);
matrix = matrix.concat([-1, 5, -1]);
matrix = matrix.concat([0, -1, 0]);
var convolution:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter();
convolution.matrixX = 3;
convolution.matrixY = 3;
convolution.matrix = matrix;
convolution.divisor = 1;
var filtersArray:Array = new Array(convolution);
tt.filters = filtersArray;
浮雕效果:
AS代码:
var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([-2, -1, 0]);
matrix = matrix.concat([-1, 1, 1]);
matrix = matrix.concat([0, 1, 2]);
var convolution:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter();
convolution.matrixX = 3;
convolution.matrixY = 3;
convolution.matrix = matrix;
convolution.divisor = 1;
var filtersArray:Array = new Array(convolution);
tt.filters = filtersArray;
背反效果:
AS代码:
var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([0, -1, 0]);
matrix = matrix.concat([-1, 4, -1]);
matrix = matrix.concat([0, -1, 0]);
var convolution:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter();
convolution.matrixX = 3;
convolution.matrixY = 3;
convolution.matrix = matrix;
convolution.divisor = 1;
var filtersArray:Array = new Array(convolution);
tt.filters = filtersArray;
光亮效果:
AS代码:
var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([5, 5, 5]);
matrix = matrix.concat([5, 0, 5]);
matrix = matrix.concat([5, 5, 5]);
var convolution:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter();
convolution.matrixX = 3;
convolution.matrixY = 3;
convolution.matrix = matrix;
convolution.divisor = 30;
var filtersArray:Array = new Array(convolution);
tt.filters = filtersArray;
(9)置换图滤镜(DisplacementMapFilter)
置换图滤镜使用BitmapData对象(称为置换图图像)中的像素值在新对象上执行置换效果。通常,置换图图像与将要应用滤镜的实际显示对象不同。置换效果包括置换过滤的图像中的像素,也就是说,将这些像素移开原始位置一定距离。此滤镜可用于产生移位、扭曲或斑点效果。
由于这个滤镜本身比较复杂,要比较好的表现效果,又需要两幅特定的图,本人懒,就简单的做一个平移效果吧。
AS代码:
var mapImage:BitmapData = new BitmapData(tt.width, tt.height, false, 0xFF0000);
var displacementMap = new DisplacementMapFilter();
displacementMap.mapBitmap = mapImage;
displacementMap.mapPoint = new Point(0, 0);
displacementMap.componentX = BitmapDataChannel.RED;
displacementMap.scaleX = 250;
var filtersArray:Array = new Array(displacementMap);
tt.filters = filtersArray;
滤镜这章到此就结束了,整个显示编程也告一段落。但其实Flash里的显示编程,内容很广,包括我下章第一篇的文本,也是显示编程的一部分。不过,我还是按照常用理解的习惯,归纳到元素这一块去了。
本文出自 “寂寞风之谷” 博客,请务必保留此出处http://windtoto.blog.51cto.com/1986737/405985
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://windtoto.blog.51cto.com/1986737/405985
剩下的三种滤镜,因为我自己也不是很懂矩阵啊这些的,只能做些简单的范例和说明了,抱歉!颜色矩阵滤镜、卷积滤镜、置换图滤镜这三种滤镜只能通过AS代码实现。如果说上面的六种滤镜,只是在原图的基础上做些简单的修改,那么这三种滤镜,就可以称之为大手术了,让我们继续往下看:
(7)颜色矩阵滤镜(ColorMatrixFilter)
颜色矩阵滤镜用于过滤显示对象的颜色和Alpha值。可以进行饱和度的更改、色相旋转、将亮度更改为 Alpha,以及生成其它颜色操作效果等等。
我这边举一个例子,大家先看效果图:
在那些全国悲伤的日子,我们需要停止娱乐节目,把Flash变灰来表示我们沉痛的哀悼。这种变灰的效果当然有很多方式来实现,最简便的是用JS控制网页。上次看到百度有人问,在Flash里要怎么实现这个效果,最佳回答是在属性面板里修改颜色。汗,这样需要多大的工程量啊!其实不用那么麻烦,只要做一个颜色矩阵滤镜并应用就可以实现这个效果了。
AS代码如下,具体内容我就不解释了,不要求学会:
var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([0.3086, 0.6094, 0.082, 0, 0]); // red
matrix = matrix.concat([0.3086, 0.6094, 0.082, 0, 0]); // green
matrix = matrix.concat([0.3086, 0.6094, 0.082, 0, 0]); // blue
matrix = matrix.concat([0, 0, 0, 1, 0]); // alpha
var gray:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(matrix);
var filtersArray:Array = new Array(gray);
tt.filters = filtersArray;
(8)卷积滤镜(ConvolutionFilter)
卷积滤镜可用于对BitmapData对象或显示对象应用一些特殊的图像变形,如模糊、锐化、浮雕、背反、光亮等。
模糊效果:
AS代码如下:
var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([0, 1, 0]);
matrix = matrix.concat([1, 1, 1]);
matrix = matrix.concat([0, 1, 0]);
var convolution:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter();
convolution.matrixX = 3;
convolution.matrixY = 3;
convolution.matrix = matrix;
convolution.divisor = 5;
var filtersArray:Array = new Array(convolution);
tt.filters = filtersArray;
锐化效果:
AS代码如下:
var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([0, -1, 0]);
matrix = matrix.concat([-1, 5, -1]);
matrix = matrix.concat([0, -1, 0]);
var convolution:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter();
convolution.matrixX = 3;
convolution.matrixY = 3;
convolution.matrix = matrix;
convolution.divisor = 1;
var filtersArray:Array = new Array(convolution);
tt.filters = filtersArray;
浮雕效果:
AS代码:
var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([-2, -1, 0]);
matrix = matrix.concat([-1, 1, 1]);
matrix = matrix.concat([0, 1, 2]);
var convolution:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter();
convolution.matrixX = 3;
convolution.matrixY = 3;
convolution.matrix = matrix;
convolution.divisor = 1;
var filtersArray:Array = new Array(convolution);
tt.filters = filtersArray;
背反效果:
AS代码:
var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([0, -1, 0]);
matrix = matrix.concat([-1, 4, -1]);
matrix = matrix.concat([0, -1, 0]);
var convolution:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter();
convolution.matrixX = 3;
convolution.matrixY = 3;
convolution.matrix = matrix;
convolution.divisor = 1;
var filtersArray:Array = new Array(convolution);
tt.filters = filtersArray;
光亮效果:
AS代码:
var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([5, 5, 5]);
matrix = matrix.concat([5, 0, 5]);
matrix = matrix.concat([5, 5, 5]);
var convolution:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter();
convolution.matrixX = 3;
convolution.matrixY = 3;
convolution.matrix = matrix;
convolution.divisor = 30;
var filtersArray:Array = new Array(convolution);
tt.filters = filtersArray;
(9)置换图滤镜(DisplacementMapFilter)
置换图滤镜使用BitmapData对象(称为置换图图像)中的像素值在新对象上执行置换效果。通常,置换图图像与将要应用滤镜的实际显示对象不同。置换效果包括置换过滤的图像中的像素,也就是说,将这些像素移开原始位置一定距离。此滤镜可用于产生移位、扭曲或斑点效果。
由于这个滤镜本身比较复杂,要比较好的表现效果,又需要两幅特定的图,本人懒,就简单的做一个平移效果吧。
AS代码:
var mapImage:BitmapData = new BitmapData(tt.width, tt.height, false, 0xFF0000);
var displacementMap = new DisplacementMapFilter();
displacementMap.mapBitmap = mapImage;
displacementMap.mapPoint = new Point(0, 0);
displacementMap.componentX = BitmapDataChannel.RED;
displacementMap.scaleX = 250;
var filtersArray:Array = new Array(displacementMap);
tt.filters = filtersArray;
滤镜这章到此就结束了,整个显示编程也告一段落。但其实Flash里的显示编程,内容很广,包括我下章第一篇的文本,也是显示编程的一部分。不过,我还是按照常用理解的习惯,归纳到元素这一块去了。
本文出自 “寂寞风之谷” 博客,请务必保留此出处http://windtoto.blog.51cto.com/1986737/405985
发表评论
-
HttpStatusConfig --一个HTTP 协议返回的 解析说明类
2012-04-18 16:40 0package guwanyuan.qicool.game ... -
HTTP/1.1协议规范(中文归纳版)
2012-04-18 16:39 2113一、介绍(introduction) ... -
[转] [Flash/Flex] 加载SWF性能VS影片剪辑性能
2012-03-15 22:29 0http://bbs.9ria.com/viewthread. ... -
关于富士通windows 7家庭普通板升级为windows 7旗舰版
2012-03-05 14:51 2015windows7普通家庭版不能一下升级到windows7旗舰版 ... -
水果忍者鼠标跟随特效制作[转载]
2012-03-01 16:06 2449实现这效果其实比较简单,主要是思路~! package ... -
请问如何才能让加载到一半的SWF不自动播放
2012-02-29 03:06 1538我用loader加载l=new Loader(); ... -
禁止输入文本可以粘贴
2012-02-10 13:15 2316//禁止输入文本粘贴动作 private static ... -
江湖情缘游戏里的跳的类
2012-02-08 23:55 0package com.app.role.montions ... -
[教程] 路点导航(Waypoint Navigation)
2011-12-31 00:51 0前言:这个不难,所以知道的童鞋不要喷,不知道的童鞋也不要怕,要 ... -
ARPG游戏引擎设计思路
2011-12-31 00:48 00.整体结构 下载 (32.92 KB ... -
Embed绑定XML与txt文本文件
2011-12-28 15:54 4648使用Embed标签可以将图片绑定到swf中并显示,那么我 ... -
Flash_Rich_Text_Editor(完美的富文本编辑器)
2011-12-27 17:55 0Flash_Rich_Text_Editor(完美的富文 ... -
弹弹堂测试
2011-12-08 04:21 0弹弹堂测试弹弹堂测试 -
一些DEMO
2011-11-28 17:42 0一些DEMO一些DEMO -
Matrix学习
2011-11-28 16:51 0Matrix学习 -
[转]三次贝尔曲线
2011-11-10 01:09 1923http://bbs.9ria.com/viewt ... -
[心得] 完美解决as3在ie中初始化时stageWidth和stageHeight为0的问题
2011-11-03 00:46 2939先看下面的一段脚本,这是比较经典的初始化脚本: pa ... -
五子棋算法详解
2011-10-31 04:14 0五子棋算法详解五子棋算法详解五子棋算法详解 -
[转]服务器端ActionScript语言参考
2011-10-31 00:29 0服务器端ActionScript语言参考 -
[转]FLASH与JS序列简单应用
2011-10-28 01:03 2088FLASH与JS序列简单应用 (一) 用swfob ...
相关推荐
在AS3.0中,我们可以利用滤镜来实现这一过程。 首先,让我们了解一下AS3.0的基础。ActionScript 3.0是Adobe Flash Platform的主要编程语言,用于创建交互式内容,如网页游戏、应用程序和动画。在AS3.0中,我们可以...
1. **FilterWorkbench**:这是一个关于滤镜和效果的实践平台,展示了如何在AS3.0中应用图形过滤器,如模糊、锐化、颜色调整等,让开发者能够创造出丰富的视觉效果。 2. **FileIO**:实例重点在于文件I/O操作,通过...
AS3.0 算法大全是一份集合了多种Flash ActionScript 3.0中常见算法的教程...这些原则不仅适用于AS3.0编程,也适用于整个计算机科学领域。通过不断地学习和实践,开发者能够不断提升自己的编程水平,解决更复杂的问题。
AS3.0(ActionScript 3.0)是Adobe Flash Professional和Flex Builder等工具中使用的编程语言,用于创建交互式内容。以下是10种不同的图片切换随机效果,以及如何在AS3.0中实现它们的基本概念。 1. **淡入淡出**:...
在本文中,我们将深入探讨如何在Flash AS3.0中实现图片的随机过渡效果。这一技术主要用于提升用户体验,为数字媒体展示、网页设计或者互动应用增添动态视觉效果。以下是关于这个主题的一些关键知识点: 1. **AS3.0...
ActionScript 3.0(AS3.0)是Adobe Flash开发中一个重要的编程语言版本,它提供了更高效、更面向对象的编程环境,使得创建动态和交互性的内容变得更加容易。水波纹特效是一种视觉上引人入胜的效果,常用于模拟水面...
AS3.0中的`ColorMatrixFilter`滤镜可以用来改变舞台上的颜色矩阵,从而实现雾的视觉效果。 创建雾的步骤可能包括以下几点: 1. **设置舞台背景**:选择一种能体现雾天氛围的颜色作为背景,例如淡灰色或淡蓝色,并...
使用AS3.0的滤镜、扭曲和矩阵变换功能,可以实现图像之间的复杂转换,创造出令人印象深刻的视觉效果。 7. **镜头模糊2和镜头模糊**: 镜头模糊效果模拟了摄影中景深的概念,可以使焦点区域清晰,而其他区域模糊。AS...
ActionScript3.0(简称AS3)是Adobe Flash平台的核心编程语言,用于创建富媒体内容、交互式应用程序和游戏。这个压缩包包含了多个章节的源文件,覆盖了ActionScript3.0游戏互动编程的关键知识点。以下是对每个章节的...
在Adobe Flash平台上,使用ActionScript 3.0(简称AS3.0)进行编程是一种常见且高效的方式,尤其对于创建复杂的动画效果而言。本示例旨在通过一系列步骤指导读者学会如何运用AS3.0来实现粒子效果,即一种模拟自然...
通过这个`.chm`文件,学习者可以系统地掌握AS3.0编程,了解CS4中Flash Professional的工作流程,并充分利用FP10的新功能来提升内容的表现力和用户体验。同时,中文版的文档对于中文用户来说,无疑是理解和应用这些...
### Flash AS3.0动画教程知识点汇总 #### 一、ActionScript动画基础 **1.1 什么是动画** - **定义**: 动画是通过连续播放一系列图像来产生视觉效果的技术,使静止的图像看起来像在移动或发生变化。 - **原理**: ...
### ActionScript 3.0 Cookbook知识点...以上是对《as3.0 cookbook》一书中部分章节内容的知识点总结。通过学习这些知识点,开发者可以更好地掌握AS3的各项功能和技术细节,从而开发出高质量的交互式内容和应用程序。
标题中的“flash钢琴动画源...通过分析这个项目,不仅可以提升Flash动画制作技能,还能深入理解AS3.0编程,以及交互式Web内容的设计与实现。对于想要从事互动媒体设计或游戏开发的初学者来说,这是一个很好的实践案例。
《Flash CS3 AS3声音视频高级编程》是针对Adobe Flash CS3版本中ActionScript 3.0(简称AS3)的音频和视频处理技术进行深入探讨的教程。本教程分为十五个部分,从基础概念到高级应用,全面覆盖了AS3在声音与视频领域...
示例中会有创建自定义类、实现接口、使用类的构造函数等实践,帮助开发者理解AS3.0中的OOP机制。 四、事件处理与交互 Flash的强项在于用户交互,AS3.0中的事件模型是其核心之一。示例中会演示如何监听和处理各种...
在这个主题中,我们将深入探讨AS3.0特效制作的几个关键知识点: 1. **坐标系统(coordinate)**:在AS3中,坐标系统是基于二维平面的,(0,0)位于舞台的左上角。理解坐标系统对于定位和移动对象至关重要,尤其是在...