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老顽童203:
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hairball00:
[转] 放出超多的Flash组件源代码 -
he74552775:
flash AS3 RegExp简单功能用法(转) -
hanshuai1232000:
第四点,有利也有弊,等你做了大型的aprg,你就知道了
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yangfantao:
太感谢
[转] 放出超多的Flash组件源代码
http://developer.51cto.com/art/201008/215642.htm
本文和大家重点讨论一下Flex模块化应用程序开发,模块(Module)是创建大型Flex应用程序的一个解决方案,相信本文的介绍一定会让你有所收获。 Flex模块化应用程序开发 如果你没有看过RogerGonzalez的Blog中关于模块(Module)的文章,那么你应该去那里了解一下Flex2这个特性背后的细节和想法。这里我不想过多地探讨为什么要这样,而是想要给大家展示一个使用了模块(Module)的简单的Flex程序,你可以从中获得启示。 模块(Modules) 模块(Module)是创建大型Flex应用程序的一个解决方案,它允许你将你的用户接口分割成许多分散的有各自用途的小块。例如(下面出自Flex2的文档),一个保险公司可能有数百个表单——针对于各个领域的,针对各种请求类型,以及针对各种应用等等。创建一个包含所有这些表单的Flex应用程序将会产生一个巨大SWF文件,还会有不少问题: ?应用程序越大开发过程越复杂; 我的示例程序基于Flex2文档中的一个程序,但是我将它做了一些更改来说明几个常见的问题。这个例子展示了一个主程序和其它三个共享公有数据的模块(Module)。 其中一个设计要素是一个接口的使用,这个接口实质上是接口实现者和使用者之间的一个契约。这个例子将会说明我所说的意思。模块(Module)的接口部分虽然不是必须的但是却可以大大简化以后的开发和维护。比如,如果开发人员有一个小组负责报告部分,另一个小组负责图表部分,如果它们一开始用了接口,那么只要有需要,接口的实现就可以做足够多的变形而不会影响到工程结果。接口在模块(Module)中还扮演另外一个角色,我在下文中将会揭示这点。 模块(Module)是以<mx:Module>代替<mx:Application>作为根标签的MXML文件(或ActionScript文件)。你可以将带有<mx:Module>标签的作为一个程序来看,但是它不能运行。 这个示例有一个主程序文件以及带有一个接口的两个模块。打开主程序文件你会看到: 程序代码 第一个Panel包含了控制示例中模块(Module)加载和卸载的RadioButtons。第二个Panel是使用<mx:ModuleLoader>标签加载模块(Module)的地方。注意那个id为currentModule的ModuleLoader,它有一个关于ready事件的事件处理器。当Flex模块化中模块SWF文件加载了足够多可以开始使用的时候,ModuleLoader就会分派ready事件(或者说ModuleEvent.READY)。 这里有一个readyModule函数,它在<mx:Script>块中: 注意ModuleLoader的child属性是如何转换为IExpenseReport类的。IExpenseReport是一个所有模块(Module)都实现了的接口。只要每个模块都实现了这个接口,它就可以很容易适应于应用程序。换句话说,想象一下当你需要创建另一个表单或者报告的时候它的用途。并不需要更改主程序为新模块添加IF语句,你只要在新模块中实现IExpenseReport接口它就可以在程序中完美地运行。 IExpenseReport接口: 程序代码 每个模块(Module)都实现这个接口,定义各自的名为expenseReport的set函数。下面是ChartModule的根标签和接口IExpenseReport的实现: 让我们回到主程序,RadioButton的click事件会卸载任何当前已加载的模块然后加载一个新的模块。下面是ChartModule的RadioButton标签: 程序代码 这个click事件会调用上面列出的readyModule事件。 编译并运行程序 如果你使用了FlexBuilder2,请确定更改了项目的Properties将模块(Module)作为"Applications"包含进来。这样FlexBuilder2回将它们编译进SWF文件并且放进bin文件夹中。 FlexBuilder注意:要创建一个使用模块(Module)的工程,请使用工程的Properties将模块文件作为"Applications"。这会使得他们被编译进SWF文件。 一旦SWF文件被创建你就可以运行主程序并点击RadioButtons在模块(Module)之间切换。 FlexBuilder注意:FlexBuilder并不会保存任何关于模块(Module)和主程序的从属信息。只要你对一个模块(Module)作了更改,你就可能需要重新编译主程序或其它从属的模块(Module)。 如果你查看一下主程序的SWF文件和Flex模块化中模块的SWF文件的话,你会发现它们的大小差不多。这就说明,模块的SWF和主程序SWF中有很多同样的组件定义。 FlashPlayer并不会保存元件(symbol)的副本。例如,如果主程序有一个Button组件而一个模块(Module)也有一个Button组件,FlashPlayer就不会从模块中加载Button了,因为它已经在主程序中有定义了。 使用-link-report=report.xml编译主程序,这样会创建一个链接到主程序的包含所有元件信息的文件。然后在编译模块(Module)的时候会使用那个report.xml文件。 程序代码 当ChartModule被编译的时候,所有在report.xml文件中列出的元件将会在它的SWF中省略。当我不使用report.xml文件编译ChartModule.swf的时候,它的大小是202K。而当我使用report.xml文件的时候,SWF的大小只有68K。这大大减少了模块(Module)的加载时间。 在文章的开始将到模块(Module)的时候,我提过接口有另一个作用。假设你没有使用接口而是在主程序中引用模块的类。当你运行link-report的时候,你的模块类将会出现在report.xml中。当你使用使用link-report编译模块(Module)的时候你的模块并不会包含在它自己的SWF中!起初这并不会成为一个问题,尽管主程序由于包含了模块的定义而变得很大。然而,当你更改你的模块的时候发生了什么才是重要的。如果你没有重新编译主程序,你主程序的SWF文件将会包含模块(Module)旧的定义——而不是你已经更改过的。 程序代码 如果你决定使用这个技术来减小模块(Module)的大小,那么就使用接口来确保终端用户使用的总是模块(Module)的最新版本。 FlexBuilder注意:FlexBuilder在一个工程里没有办法做到这些。如果你确定你将要创建一个使用模块(Module)的工程,可以考虑一下将公共的类和接口(包括event类)放到一个SWC(FlexLibraryProject)中然后将模块(Module)分离到它们各自的工程里。 或者,你可以将所有东西创建为一个单一的Flex工程,然后将最优化作为一个产品化前或测试前的部署步骤在FlexBuilder之外进行。 ?将程序分割成多块并不是每个人都会使用模块(Module)。使用这种方法主程序会比平常小,而且多数用户只使用整个程序的一部分。
?应用程序越大测试过程越复杂;
?应用程序越大部署过程越复杂;
?SWF文件越大加载时间越长
程序代码
程序代码
将SWF文件最优化
Flex模块化总结
?使用接口来使主程序或模块(Module)来与加载的模块通信。这使维护变得容易。
?使用-link-report命令参数编译主程序来产生一个使用元件列表。
?在主程序中使用-load-externs和report.xml编译模块(Module),这样可以使它们变得更小。
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