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老顽童203:
字体
水果忍者鼠标跟随特效制作[转载] -
hairball00:
[转] 放出超多的Flash组件源代码 -
he74552775:
flash AS3 RegExp简单功能用法(转) -
hanshuai1232000:
第四点,有利也有弊,等你做了大型的aprg,你就知道了
[转]位图数据内存优化 -
yangfantao:
太感谢
[转] 放出超多的Flash组件源代码
前两天接到主管任务,让研究在纯AS工程中嵌入个别字体。在网上找了一大通,也只找到了在Flex项目中使用CSS也嵌入个别字体的方法。最后很无奈的发现网上好像没有我想找的资料。就在此时让我有个想法,在CSS中控制嵌入字体使用的是unicodeRange属性,那我能不能在Embed标签中也使用它呢?实验发现,Embed标签中是可以使用unicodeRange属性的。下面说说我在纯AS工程中是怎么嵌入个别字体的。 工程开始之前先告诉大家,我要嵌入的字符是"空山无人,水流花开。",要使用的字体是楷体字; 1.打包要嵌入字体到一个Swf文件中 (1).新建一个纯AS工程,内容如下: 其中,source的值就是字符所在位置(控制面板--字体--楷体,点右键就可以看到其所在位置), fontName的值就是该字体名称,只要确保唯一,可随意起。 mimeType的值照抄。 unicodeRange的值就是"空山无人,水流花开。",这几个字对应的unicode RoundHand就是该字体绑定的类,也是唯一的。 工程建好后编译,会在bin-debug目录下生成一个名为LoadFont.swf文件。 2.在工程中使用字体 在自己的工程中想要使用该字体,先要用下一段: 其中注意getDefinitionByName的参数格式为“所在类名+"_"+embed的类名”。
2 import flash.display.Sprite;
3 import flash.system.Security;
4 import flash.text.Font;
5
6 public class LoadFont extends Sprite
7 {
8 [Embed(source="C:/WINDOWS/Fonts/SIMKAI.TTF",fontName="kai",mimeType="application/x-font",unicodeRange="U+7a7a,U+5c71,U+65e0,U+4eba,U+ff0c,U+6c34,U+6d41,U+82b1,U+5f00,U+3002")]
9 public var RoundHand:Class;
10
11 public function LoadFont()
12 {
13 }
14 }
15 }
2 fontLoader.load(new URLRequest("LoadFont.swf的路径"), new LoaderContext(false, loaderInfo.applicationDomain));
3 fontLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
4
5 private function completeHandler(e:Event):void
6 {
7 fontLoader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
8 fontLoader.contentLoaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
9 var MyFont:Class = getDefinitionByName("LoadFont_RoundHand") as Class;
10 // 注册全局字体
11 Font.registerFont(MyFont);
12 var myFont:Font = new MyFont() as Font;
13 // 应用字体
14 var format:TextFormat = new TextFormat(myFont.fontName, 25, null, true);
15 txt.defaultTextFormat = format;
16 // 嵌入字体
17 txt.embedFonts = true;
18 txt.text = "空山无人,水流花开。";
19 }
20
21
2
3 package
4 {
5 import flash.display.Loader;
6 import flash.display.Sprite;
7 import flash.display.StageAlign;
8 import flash.display.StageQuality;
9 import flash.display.StageScaleMode;
10 import flash.events.Event;
11 import flash.events.ProgressEvent;
12 import flash.net.URLRequest;
13 import flash.system.LoaderContext;
14 import flash.text.Font;
15 import flash.text.TextField;
16 import flash.text.TextFormat;
17 import flash.utils.getDefinitionByName;
18
19 public class FontTest extends Sprite
20 {
21 private var txt:TextField;
22 private var fontLoader:Loader;
23 public function FontTest():void
24 {
25 if(stage!=null){
26 init();
27 }else{
28 addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);
29 }
30 }
31 private function init():void{
32 stage.quality = StageQuality.HIGH;
33 stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
34 stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
35 stage.showDefaultContextMenu = false;
36
37 txt = new TextField();
38 txt.x = stage.stageWidth/3;
39 txt.y = stage.stageHeight/2;
40 txt.width = 500;
41 txt.height = 30;
42 addChild(txt);
43
44 fontLoader = new Loader();
45 fontLoader.load(new URLRequest("LoadFont.swf"), new LoaderContext(false, loaderInfo.applicationDomain));
46 fontLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
47 fontLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
48 }
49 private function progressHandler(e:ProgressEvent):void
50 {
51 var ratio:int = e.bytesLoaded / e.bytesTotal * 100;
52 txt.text = "loading... " + ratio + "%";
53 }
54
55 private function completeHandler(e:Event):void
56 {
57 fontLoader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
58 fontLoader.contentLoaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
59 var MyFont:Class = getDefinitionByName("LoadFont_RoundHand") as Class;
60 // 注册全局字体
61 Font.registerFont(MyFont);
62 var myFont:Font = new MyFont() as Font;
63 // 应用字体
64 var format:TextFormat = new TextFormat(myFont.fontName, 25, null, true);
65 txt.defaultTextFormat = format;
66 // 嵌入字体
67 txt.embedFonts = true;
68 txt.text = "空山无人,水流花开。";
69 }
70 }
71 }
72
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