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老顽童203:
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水果忍者鼠标跟随特效制作[转载] -
hairball00:
[转] 放出超多的Flash组件源代码 -
he74552775:
flash AS3 RegExp简单功能用法(转) -
hanshuai1232000:
第四点,有利也有弊,等你做了大型的aprg,你就知道了
[转]位图数据内存优化 -
yangfantao:
太感谢
[转] 放出超多的Flash组件源代码
http://www.cnitblog.com/flashlizi/archive/2007/09/10/33198.html
此类是根据java.util.zip中CRC32类写的AS3版CRC32校验类。
此类是根据java.util.zip中CRC32类写的AS3版CRC32校验类。
/** * @name:CRC32(CRC32校验类) * @usage:根据java.util.zip中CRC32类写的AS3版CRC32校验类 * @author:flashlizi * @update:2007/06/05 * @example: var crc=new CRC32(); var ba:ByteArray=new ByteArray(); var str="123"; ba.writeUTFBytes(str); crc.update(ba,0,3); trace(crc.getValue().toString(16).toUpperCase()); */ package com.flashrek.utils{ import flash.utils.ByteArray; public class CRC32 { private var crc32:uint; private static var CRCTable:Array=initCRCTable(); /** * @usage 更新指定的字节数组的CRC32 * @param buffer:指定的字节数组,arg:arg[0]为offset偏移量,arg[1]为length 指定长度 * 这里可以只指定一个参数buffer,也可以offset,length都指定 * @return void */ public function update(buffer:ByteArray,arg):void { var offset:int=arg[0]?arg[0]:0; var length:int=arg[1]?arg[1]:buffer.length; var crc:uint = ~crc32; for (var i:int=offset; i < length; i++) { crc = CRCTable[(crc ^ buffer[i]) & 0xFF] ^ (crc >>> 8); } crc32 = ~crc; } /** * @usage * @param * @return CRC32值 */ public function getValue():uint { return crc32 & 0xFFFFFFFF; } /** * @usage 将CRC32重置为初始值 * @param * @return void */ public function reset():void { crc32 = 0; } /** * @usage 初始化 CRC table, 长度为256. * @param crcTable:CRC table * @return 初始化的crcTable,使用标准poly值:0xEDB88320 */ private static function initCRCTable():Array { var crcTable:Array=new Array(256); for (var i:int=0; i < 256; i++) { var crc:uint=i; for (var j:int=0; j < 8; j++) { crc=(crc & 1)?(crc >>> 1) ^ 0xEDB88320:(crc >>> 1); } crcTable[i]=crc; } return crcTable; } } }
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