`
arne3166
  • 浏览: 130249 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 南京
社区版块
存档分类
最新评论

开发资料下载_设计模式

阅读更多

目      录
序言
前言
读者指南
第1章   引言    1
1.1   什么是设计模式    2
1.2   Smalltalk MVC中的设计模式    3
1.3   描述设计模式    4
1.4   设计模式的编目    5
1.5   组织编目    7
1.6   设计模式怎样解决设计问题    8
1.6.1   寻找合适的对象    8
1.6.2   决定对象的粒度    9
1.6.3   指定对象接口    9
1.6.4   描述对象的实现    10
1.6.5   运用复用机制    13
1.6.6   关联运行时刻和编译时刻的
结构    15
1.6.7   设计应支持变化    16
1.7   怎样选择设计模式    19
1.8   怎样使用设计模式    20
第2章   实例研究:设计一个文档编
辑器    22
2.1   设计问题    23
2.2   文档结构    23
2.2.1   递归组合    24
2.2.2   图元    25
2.2.3   组合模式    27
2.3   格式化    27
2.3.1   封装格式化算法    27
2.3.2   Compositor和Composition    27
2.3.3   策略模式    29
2.4   修饰用户界面    29
2.4.1   透明围栏    29
2.4.2   Monoglyph    30
2.4.3   Decorator 模式    32
2.5   支持多种视感标准    32
2.5.1   对象创建的抽象    32
2.5.2   工厂类和产品类    33
2.5.3    Abstract Factory模式    35
2.6   支持多种窗口系统    35
2.6.1   我们是否可以使用Abstract Factory
模式    35
2.6.2   封装实现依赖关系    35
2.6.3   Window和WindowImp    37
2.6.4   Bridge 模式    40
2.7   用户操作    40
2.7.1   封装一个请求    41
2.7.2   Command 类及其子类    41
2.7.3   撤消和重做    42
2.7.4   命令历史记录    42
2.7.5   Command 模式    44
2.8   拼写检查和断字处理    44
2.8.1   访问分散的信息    44
2.8.2   封装访问和遍历    45
2.8.3   Iterator类及其子类    46
2.8.4   Iterator模式    48
2.8.5   遍历和遍历过程中的动作    48
2.8.6   封装分析    48
2.8.7   Visitor 类及其子类    51
2.8.8   Visitor 模式    52
2.9   小结    53
第3章   创建型模式    54
3.1   Abstract Factory(抽象工厂)—
对象创建型模式    57
3.2   Builder(生成器)—对象创建型模式    63
3.3   Factory Method(工厂方法)—
对象创建型模式    70
3.4   Prototype(原型)—对象创建型模式    87
3.5   Singleton(单件)—对象创建型模式    84
3.6   创建型模式的讨论    89
第4章   结构型模式    91
4.1   Adapter(适配器)—类对象结构型模式    92
4.2   Bridge(桥接)—对象结构型模式    100
4.3   Composite(组成)—对象结构型模式    107
4.4   Decorator(装饰)—对象结构型模式    115
4.5   FACADE(外观)—对象结构型模式    121
4.6   Flyweight(享元)—对象结构型模式    128
4.7   Proxy(代理)—对象结构型模式    137
4.8   结构型模式的讨论    144
4.8.1   Adapter与Bridge    144
4.8.2   Composite、Decorator与Proxy    145
第5章   行为模式    147
5.1   CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(职责链)
—对象行为型模式    147
5.2   COMMAND(命令)—对象行为型模式    154
5.3   INTERPRETER(解释器)—类行为型模式    162
5.4   ITERATOR(迭代器)—对象行为型模式    171
5.5   MEDIATOR(中介者)—对象行为型模式    181
5.6   MEMENTO(备忘录)—对象行为型模式    188
5.7   OBSERVER(观察者)—对象行为型模式    194
5.8   STATE(状态)—对象行为型模式    201
5.9   STRATEGY(策略)—对象行为型模式    208
5.10   TEMPLATE METHOD(模板方法)
—类行为型模式    214
5.11   VISITOR(访问者)—对象行为型模式    218
5.12   行为模式的讨论    228
5.12 1   封装变化    228
5.12.2   对象作为参数    228
5.12.3   通信应该被封装还是被分布    229
5.12.4   对发送者和接收者解耦    229
5.12.5   总结    231
第6章   结论    232
6.1   设计模式将带来什么    232
6.2   一套通用的设计词汇    232
6.3   书写文档和学习的辅助手段    232
6.4   现有方法的一种补充    233
6.5   重构的目标    233
6.6   本书简史    234
6.7   模式界    235
6.8   Alexander 的模式语言    235
6.9   软件中的模式    236
6.10   邀请参与    237
6.11   临别感想    237
附录A   词汇表    238
附录B   图示符号指南    241
附录C   基本类    244
参考文献    249

  • 01.rar (622.2 KB)
  • 下载次数: 32
  • 02.rar (1.5 MB)
  • 下载次数: 28
  • 03.rar (1.2 MB)
  • 下载次数: 20
  • 06.rar (164.5 KB)
  • 下载次数: 21
  • 07.rar (76.7 KB)
  • 下载次数: 21
  • 04.rar (2 MB)
  • 下载次数: 22
  • 08.rar (93.2 KB)
  • 下载次数: 25
  • 05.rar (3.8 MB)
  • 下载次数: 21
  • 09.rar (166 KB)
  • 下载次数: 19
  • 10.rar (454.2 KB)
  • 下载次数: 20
分享到:
评论

相关推荐

    CPP.rar_C++ Qt 设计模式_Qt 开发框架_cpp设计模式_qt 设计模式_qt框架

    这份资料详细介绍了如何利用C++的设计模式来优化Qt应用的开发过程,提高代码的可维护性和可扩展性。 首先,设计模式是软件工程中的重要概念,它是一种在特定场景下解决问题的模板,为复杂问题提供了标准的解决方案...

    设计模式与游戏完美开发

    设计模式与游戏完美开发 设计模式与游戏完美开发 设计模式与游戏完美开发 设计模式与游戏完美开发 设计模式与游戏完美开发 设计模式与游戏完美开发 设计模式与游戏完美开发 设计模式与游戏完美开发 设计模式与游戏...

    易学_设计模式_郭志学

    总的来说,《易学_设计模式_郭志学》这本书是Java开发者提升设计能力的宝贵资源,结合`readme.txt`的指导和实际的`源代码`,读者可以系统地学习和掌握设计模式,从而在软件开发中实现更优雅、更高效的解决方案。

    JavaScript设计模式与开发实践.pdf

    本书《JavaScript设计模式与开发实践》是JavaScript语言的设计模式和开发实践的指南,旨在帮助初、中、高级Web前端开发人员和想往架构师晋级的中高级程序员,掌握JavaScript设计模式和开发实践的知识。本书共分为三...

    Jive_Design_Patterns.rar_jive_jive 设计模式_设计模式系统

    本文主要围绕"Jive设计模式"展开,通过分析开源项目Jive的源代码,深入探讨设计模式在实际开发中的应用和价值。 Jive是一款开源的企业社交网络平台,它不仅提供了丰富的功能,还展示了优秀的软件架构和设计模式。...

    P级阵地项目(设计模式与游戏完美开发)源码

    《设计模式与游戏完美开发》一书中的源码主要基于Unity3D引擎,适用于5.5及更高版本,旨在帮助开发者理解如何运用设计模式来优化游戏开发过程。在这个项目中,我们将探讨Unity3D与设计模式的结合,以及在游戏开发中...

    JAVA程序代码_设计模式大全

    本资源“JAVA程序代码_设计模式大全”显然是一份集合了Java编程和23种设计模式的宝贵资料,对于Java学习者和开发者来说具有极高的价值。 首先,让我们深入了解一下设计模式。设计模式并非具体的代码或库,而是经验...

    Java_设计模式.chm

    本教程是针对那些希望通过学习设计模式来提高自身面向对象设计和开发技能的 Java 程序员的。阅读完本教程之后,您将: 了解什么是设计模式,如何描述它们以及如何将它们分为几个众所周知的类别 能够把设计模式...

    《设计模式与游戏完美开发》java demo.zip

    java课程设计大作业,java、算法练手项目,适合初学java、数据结构的同学拿来学习研究,基于java、GUI开发的小游戏,程序都经过测试,可以直接运行,资源含程序运行所需的源码、资源文件等全部数据,有需要的可放心...

    陈利娥系列之_设计模式

    本资料“陈利娥系列之_设计模式”可能是由专家陈利娥分享的一份关于设计模式的教程或讲座内容,主要关注.NET框架下的C#编程语言和ASP.NET应用。 设计模式分为三大类:创建型、结构型和行为型模式。创建型模式如单例...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics