Java 提供了 Observer 模式的默认实现,下面我们就看一下 Java 对 观察者模式的支持。
Java 对 观察者模式的支持 主要体现在 Observable 类和 Observer 接口。
(1) Observable 类代表 被观察者 (java.util.Observable)
主要方法有:
void setChanged(): 设置被观察者的状态已经被改变
void addObserver(Observer observer): 添加观察者
int countObservers() : 返回所有观察者的数目
void deleteObserver(Observer observer):删除指定观察者
void deleteObservers(): 删除所有观察者
boolean hasChanged() : 被观察者的状态是否被改变,如果是则返回true,否则返回false
void notifyObservers() : 通知所有观察者(没有参数)
void notifyObservers(Object arg) : 通知所有观察者(带参数,参数一般设定为被改变的属性)
void clearChanged() :清除被观察者状态的改变(即调用 hasChanged() 时会返回 false)
(2) Observer 接口代表 观察者 (java.util.Observer )
它只有一个抽象方法需要被具体的观察者类实现(很重要):
void update(Observable observable, Object arg):当 被观察者 调用 notifyObservers(*)方法
时,会根据被观察者的 hasChanged()方法 来判断 它的状态是否被改变, 如果被观察者的状态被改变了,则
会调用 观察者 的 update 方法,参数 observable 为 被观察者对象, arg 为调用 notifyObservers(Object arg)时传入的参数 arg ,如果调用的是 notifyObservers()方法, 则 arg 为 null( 注意 :应该把这个参数 arg设定为 被观察者的 被改变的属性)。
实例
该实例模拟了烧水的过程,涉及三个对象,Heater(热水器),Display(显示器),Alarm(报警器).
模拟过程:为了便于运行,水的初始化温度为90,沸点为95,显示器依据热水器显示温度,显示器显示温度为95时,报警器开始报警。明显可以看出 Heater是subject ,Display 是它的 Obsrver,同时Display亦是suject,因为它要被报警器观察,所以Alarm是Display的Observer.
实现过程:
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/
-->import java.util.Observable;
public class Heater extends Observable {
private int temperature;
public int getTemperature() {
return temperature;
}
public void setTemperature(int temperature) {
this.temperature = temperature;
}
public void boilWater() {
for (int i = 90; i < 100; i++) {
temperature = i;
this.setChanged();
this.notifyObservers();
}
}
}
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/
-->public class testObserver {
public static void main(String[] args) {
Heater header = new Heater();
Display display = new Display();
Alarm alarm = new Alarm();
header.addObserver(display);
display.addObserver(alarm);
header.boilWater();
}
}
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/
-->import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class Alarm implements Observer {
public void makeAlarm() {
System.out.println("嘀嘀嘀水已经烧开 ");
}
public void update(Observable o, Object arg) {
makeAlarm();
}
}
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/
-->import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class Display extends Observable implements Observer {
private String status = "未开";
public void setStatus(String status) {
this.status = status;
}
public void displayTemputer(int temperature) {
if (temperature > 95) {
this.setStatus("沸腾");
this.setChanged();
this.notifyObservers();
}
System.out.println("状态:" + status + " 现在温度:" + temperature + "");
}
public void update(Observable o, Object arg) {
displayTemputer(((Heater) o).getTemperature());
}
}
相关推荐
我们说学习Java应该从Swing开始,那么学习Swing最重要的思想就是对于观察者模式的理解(Observer Pattern)。因为,该设计模式在Java Swing框架中贯穿了始终。对于C#的委托、代理概念所使用的Callback(回调模式--...
在Java中,这个模式是通过`java.util.Observable`类和`java.util.Observer`接口来实现的。 首先,我们要明白观察者模式的基本结构。在这个模式中,有两个主要的角色: 1. **主题(Subject)**:这是被观察的对象,...
Observer<Long> observer = new Observer() { int currentIndex = 0; @Override public void onSubscribe(Disposable d) { // 订阅时的操作,如初始化轮播图 } @Override public void onNext(Long aLong) ...
在Java中,`java.util.Observable`类和`java.util.Observer`接口提供了对观察者模式的内置支持。`Observable`类代表被观察的对象,它可以添加、删除观察者,并在状态改变时通知它们。`Observer`接口则定义了观察者...
在Java中,Observer模式主要通过java.util.Observable和java.util.Observer接口来实现。Observable类代表被观察的对象,Observer接口定义了观察者的基本行为。当Observable对象的状态发生变化时,会调用Observer接口...
Observer<String> observer = new Observer() { @Override public void onSubscribe(Disposable d) { System.out.println("开始订阅"); } @Override public void onNext(String s) { System.out.println(...
FileObserver observer = new FileObserver("/sdcard/Pictures/Camera", FileObserver.CREATE); ``` 接着,我们需要重写`onEvent`方法,当监控的路径下发生匹配的事件时,这个方法会被调用。`onEvent`方法会接收到...
观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动的系统或者...
Observer设计模式,也被称为“发布-订阅”(Publish-Subscribe)模式或“依赖倒置”模式,是软件设计中的一种行为模式。...在Java、C#、Python等面向对象语言中,都有内置的Observer支持,使得实现这一模式更加便捷。
在Java中,Observer模式通过`java.util.Observable`和`java.util.Observer`接口实现。 在给定的文件中,我们看到一个具体的Observer模式应用例子,涉及到`Product`类和两个观察者`NameObserver`和`PriceObserver`。...
在"Java类库observer和Observable"的上下文中,`Observer`和`Observable`是Java标准库中的接口和类,它们实现了观察者模式,这是MVC模式中的一个重要组成部分。观察者模式允许一个对象(观察者)注册到另一个对象...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,属于Java设计模式的重要组成部分。这个模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动...
Observer observer = new Observer() { @Override public void onSubscribe(Disposable d) { Log.d(TAG, "======================onSubscribe"); } @Override public void onNext(Integer integer) { Log.d...
在Java中,`java.util.Observable`类和`java.util.Observer`接口提供了内置的支持来实现这个模式。 首先,我们创建一个被观察的对象,即`Observable`的子类。在这个例子中,我们有一个`Product`类,代表网上商店的...
在Android开发中,Observer模式是一种常见的设计模式,用于实现对象之间的通信和状态更新。Observer模式的核心思想是"一对多"的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。...
### Observer模式代码实现 #### 观察者模式简介 观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动...
在Java中,我们可以使用Java内置的`java.util.Observable`类和`java.util.Observer`接口来实现Observer模式。主题类通常继承`Observable`,而观察者则实现`Observer`接口。当主题状态改变时,调用`Observable`的`...
在Java中,我们可以使用`java.util.Observable`和`java.util.Observer`接口来实现观察者模式。但在这个例子中,我们可能看到的是自定义实现的观察者模式,因为文件列表中包含的`Test.java`, `Customer1.java`, `...
在Java中,`Observable`类和`Observer`接口是内置的实现,用于创建这种观察者模式。现在我们来详细探讨`Observable`和`Observer`的原理以及如何手动实现简单的`MyObservable`和`MyObserver`。 首先,`Observable`类...
在Java中,观察者模式通过`java.util.Observable`类和`java.util.Observer`接口来实现。`Observable`类代表被观察的对象,而`Observer`接口则表示观察者。下面我们将深入探讨这两个关键组件以及如何使用它们。 1. *...