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July01:
最近了解到一款StratoIO打印控件,功能如下:1、Html ...
JS操作XMLDOM(遍历和打印) -
lliiqiang:
我这边只要出现图表组件就报告2032号错误。
Flex 出现 Error #2032 是什么意思 -
全保生:
感谢!方法一:(已确认 可行)String username ...
jsp 的url传参中文乱码问题解决办法 -
dy804731771:
谢谢您的分享,对我有帮助
兼容的带样式的INPUT -
huang305585796:
火影头像好屌
FusionCharts统计图导出为图片或pdf
事实上网络编程简单的理解就是两台计算机相互通讯数据而已.
网络编程的基本模型就是客户机到服务器模型.简单的说就是两个进程之间相互通讯,然后其中一个必须提供一个固定的位置,而另一个则只需要知道这个固定的位置.并去建立两者之间的联系..然后完成数据的通讯就可以了.这里提供固定位置的通常称为服务器,而建立联系的通常叫做客户端.
Java提供了ServerSocket来对其进行支持.事实上当你创建该类的一个实力对象并提供一个端口资源你就建立了一个固定位置可以让其他计算机来访问你.
ServerSocket server=new ServerSocket(6789);
这里稍微要注意的是端口的分配必须是唯一的.因为端口是为了唯一标识每台计算机唯一服务的.另外端口号是从0~65535之间的,前1024个端口已经被Tcp/Ip 作为保留端口,因此你所分配的端口只能是1024个之后的.好了.我们有了固定位置.现在所需要的就是一根连接线了.该连接线由客户方首先提出要求.因此Java同样提供了一个Socket对象来对其进行支持.只要客户方创建一个Socket的实例对象进行支持就可以了.
Socket client =new Socket(InetAddress.getLocalHost(),5678);
上面的方法基本可以建立一条连线让两台计算机相互交流了.可是数据是如何传输的呢?事实上I/O操作总是和网络编程息息相关的.因为底层的网络是继续数据的.除非远程调用,处理问题的核心在执行上.否则数据的交互还是依赖于I\O操作的.所以你也必须导入java.io这个包.java的IO操作也不复杂.它提供了针对于字节流和Unicode的读者和写者,然后也提供了一个缓冲用于数据的读写.
服务器端代码:
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(server.getInputStream()));
PrintWriter out=new PrintWriter(server.getOutputStream());
import java.io.*;
import java.net.*;
public class MyServer {
public static void main(String[] args) throws IOException{
ServerSocket server=new ServerSocket(5678);
Socket client=server.accept();
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
PrintWriter out=new PrintWriter(client.getOutputStream());
while(true){
String str=in.readLine();
System.out.println(str);
out.println("has receive....");
out.flush();
if(str.equals("end"))
break;
}
client.close();
}
}
客户端代码:
import java.net.*;
import java.io.*;
public class Client{
static Socket server;
public static void main(String[] args)throws Exception{
server=new Socket(InetAddress.getLocalHost(),5678);
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(server.getInputStream()));
PrintWriter out=new PrintWriter(server.getOutputStream());
BufferedReader wt=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
while(true){
String str=wt.readLine();
out.println(str);
out.flush();
if(str.equals("end")){
break;
}
System.out.println(in.readLine());
}
server.close();
}
}
多线程实现多用户同时发送请求
import java.net.*;
import java.io.*;
public class MultiUser extends Thread{
private Socket client;
public MultiUser(Socket c){
this.client=c;
}
public void run(){
try{
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
PrintWriter out=new PrintWriter(client.getOutputStream());
//Mutil User but can''t parallel
while(true){
String str=in.readLine();
System.out.println(str);
out.println("has receive....");
out.flush();
if(str.equals("end"))
break;
}
client.close();
}catch(IOException ex){
}finally{
}
}
public static void main(String[] args)throws IOException{
ServerSocket server=new ServerSocket(5678);
while(true){
//transfer location change Single User or Multi User
MultiUser mu=new MultiUser(server.accept());
mu.start();
}
}
}
>>6对Socket的进一步理解(Socket表示两台计算机之间的连接,就好像是web中的session---会话) (注意:关于会话的注释都是自己的理解)
什么是Socket?进一步理解socket
在Java.net类库中通过构造一个ServerSocket类的实例,使服务器能够检测到指定端口的信息。用ServerSocke中的accept()方法可以使服务器检测到指定端口的活动(获得会话)。
Socket类的实例代表客户与服务器连接成功(开始会话)。通过编程可以使多个用户通过同一个端口与服务器相连,其中都是Socket 类的实例。
域名使用套接字:Socket mySocket=new Socket("www.cpcw.com",100);
所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄
Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。
。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例(各自产生一个会话对象),操作这个实例,完成所需的会话。(这种说法套接字有点像会话--session)
Server-Client模型的程序开发原理:
服务器,使用ServerSocket监听指定的端口port,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。
客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口port发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。
实例:注意Socket关于会话的注释
服务器端
import java.io.*;
import java.net.*;
public class MyServer
{
private ServerSocket ss; //服务器Socket
private Socket socket; //用于与客户端建立会话
private BufferedReader in; //用于读取客户端输入流
private PrintWriter out;//用于向客户端暑促信息
private String mess="";//用于接收用户输入的信息,mess==end是 退出会话
public MyServer()
{
try{
ss = new ServerSocket(4555);
System.out.println("服务器已经启动.");
//循环接受客户端会话请求 每建立一个连接,就创建一个socket对象(理解为会话对象)
while(!mess.equals("end"))
{
socket = ss.accept(); //创建会话
System.out.println("会话创建成功");
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()))
/*BufferedReader类用于对某一个流进行读取,所以构造要指定读取哪一个流BufferedReader()*/
out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
/*PrintWriter向某一个输出流对象写入或打印信息,所以构造需指定哪个输出流对象,true表示自动行刷新*/
mess = in.readLine();
System.out.println("您输入得是:"+mess);
out.println("您输入得是:"+mess); //PrintWriter的println方法输出数据后关闭流,write输出后不关闭流;
out.close();
in.close();
socket.close();
}
System.out.println("服务器会话结束.");
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] ags)
{
new MyServer();
}
}
客户端:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class MyClinet
{
private Socket socket; //用于与服务器建立连接(会话)
private BufferedReader in; //用于读取服务器发送数据
private PrintWriter out;//用于向服务器发总数据
private String mess =""; //用于接收自己输入的数据,如果mess==end 退出会话
public MyClinet()
{
try{
while(!mess.equals("end"))//结束会话的条件
{
socket = new Socket(InetAddress.getByName("localhost"),4555); //与指定ip的指定端口开启对话
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));//获得服务器端对客户端的输入流
BufferedReader line = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //获得客户端对服务器端的输出路,数据从控制台键盘输入
out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true); //true表示是否带自动行刷新的 PrintWriter
mess = line.readLine();
out.println(mess);//客户端向服务器端写入信息,消息来源于控制台的输入 //PrintWriter的println方法输出数据后关闭流,write输出后不关闭流;
String line2 = in.readLine(); //客户端读取服务器端的响应消息
System.out.println("服务器反映信息:"+line2);
//line.close();
}
//关闭资源
in.close();
out.close();
socket.close();
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args)
{
new MyClinet();
}
}
>> do-while和while的区别:
do{。。。}while(condition) 先执行代码段,再做条件conditions的判断。(保证第一次必须执行,然后再修改条件)
while(condition){。。。} 先进行条件conditions的判断,再执行代码段
>>涉及try-catch --finally的处理
try{}
catch (IOException e)
{
System.out.println (e.toString ());
}
finally
{
//嵌套try--catch语句
System.out.println ("Closing Connection...\n");
try
{
if (br != null)
br.close ();
if (pw != null)
pw.close ();
if (s != null)
s.close ();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
网上关于socket的资源:
http://www.xici.net/b391997/d26128587.htm
http://hi.baidu.com/jilusuoyouyizouguoderizi/blog/item/4b8508c2541c795db319a88f.html
Socket web帮助文档http://www.alhem.net/jsockets/javadoc/
视频资源:
http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/java/ (孙鑫)
http://v.youku.com/v_show/id_XNzk2NTg4OTY=.html(尚学堂)
http://so.youku.com/search_video/q_TCP%20Socket
http://v.youku.com/v_show/id_XNzYyNjk1NzI=.html
http://so.youku.com/search_video/q_Socket
http://v.youku.com/v_show/id_XMjk3MTM3OTI=.html
网络编程的基本模型就是客户机到服务器模型.简单的说就是两个进程之间相互通讯,然后其中一个必须提供一个固定的位置,而另一个则只需要知道这个固定的位置.并去建立两者之间的联系..然后完成数据的通讯就可以了.这里提供固定位置的通常称为服务器,而建立联系的通常叫做客户端.
Java提供了ServerSocket来对其进行支持.事实上当你创建该类的一个实力对象并提供一个端口资源你就建立了一个固定位置可以让其他计算机来访问你.
ServerSocket server=new ServerSocket(6789);
这里稍微要注意的是端口的分配必须是唯一的.因为端口是为了唯一标识每台计算机唯一服务的.另外端口号是从0~65535之间的,前1024个端口已经被Tcp/Ip 作为保留端口,因此你所分配的端口只能是1024个之后的.好了.我们有了固定位置.现在所需要的就是一根连接线了.该连接线由客户方首先提出要求.因此Java同样提供了一个Socket对象来对其进行支持.只要客户方创建一个Socket的实例对象进行支持就可以了.
Socket client =new Socket(InetAddress.getLocalHost(),5678);
上面的方法基本可以建立一条连线让两台计算机相互交流了.可是数据是如何传输的呢?事实上I/O操作总是和网络编程息息相关的.因为底层的网络是继续数据的.除非远程调用,处理问题的核心在执行上.否则数据的交互还是依赖于I\O操作的.所以你也必须导入java.io这个包.java的IO操作也不复杂.它提供了针对于字节流和Unicode的读者和写者,然后也提供了一个缓冲用于数据的读写.
服务器端代码:
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(server.getInputStream()));
PrintWriter out=new PrintWriter(server.getOutputStream());
import java.io.*;
import java.net.*;
public class MyServer {
public static void main(String[] args) throws IOException{
ServerSocket server=new ServerSocket(5678);
Socket client=server.accept();
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
PrintWriter out=new PrintWriter(client.getOutputStream());
while(true){
String str=in.readLine();
System.out.println(str);
out.println("has receive....");
out.flush();
if(str.equals("end"))
break;
}
client.close();
}
}
客户端代码:
import java.net.*;
import java.io.*;
public class Client{
static Socket server;
public static void main(String[] args)throws Exception{
server=new Socket(InetAddress.getLocalHost(),5678);
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(server.getInputStream()));
PrintWriter out=new PrintWriter(server.getOutputStream());
BufferedReader wt=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
while(true){
String str=wt.readLine();
out.println(str);
out.flush();
if(str.equals("end")){
break;
}
System.out.println(in.readLine());
}
server.close();
}
}
多线程实现多用户同时发送请求
import java.net.*;
import java.io.*;
public class MultiUser extends Thread{
private Socket client;
public MultiUser(Socket c){
this.client=c;
}
public void run(){
try{
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
PrintWriter out=new PrintWriter(client.getOutputStream());
//Mutil User but can''t parallel
while(true){
String str=in.readLine();
System.out.println(str);
out.println("has receive....");
out.flush();
if(str.equals("end"))
break;
}
client.close();
}catch(IOException ex){
}finally{
}
}
public static void main(String[] args)throws IOException{
ServerSocket server=new ServerSocket(5678);
while(true){
//transfer location change Single User or Multi User
MultiUser mu=new MultiUser(server.accept());
mu.start();
}
}
}
>>6对Socket的进一步理解(Socket表示两台计算机之间的连接,就好像是web中的session---会话) (注意:关于会话的注释都是自己的理解)
什么是Socket?进一步理解socket
在Java.net类库中通过构造一个ServerSocket类的实例,使服务器能够检测到指定端口的信息。用ServerSocke中的accept()方法可以使服务器检测到指定端口的活动(获得会话)。
Socket类的实例代表客户与服务器连接成功(开始会话)。通过编程可以使多个用户通过同一个端口与服务器相连,其中都是Socket 类的实例。
域名使用套接字:Socket mySocket=new Socket("www.cpcw.com",100);
所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄
Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。
。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例(各自产生一个会话对象),操作这个实例,完成所需的会话。(这种说法套接字有点像会话--session)
Server-Client模型的程序开发原理:
服务器,使用ServerSocket监听指定的端口port,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。
客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口port发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。
实例:注意Socket关于会话的注释
服务器端
import java.io.*;
import java.net.*;
public class MyServer
{
private ServerSocket ss; //服务器Socket
private Socket socket; //用于与客户端建立会话
private BufferedReader in; //用于读取客户端输入流
private PrintWriter out;//用于向客户端暑促信息
private String mess="";//用于接收用户输入的信息,mess==end是 退出会话
public MyServer()
{
try{
ss = new ServerSocket(4555);
System.out.println("服务器已经启动.");
//循环接受客户端会话请求 每建立一个连接,就创建一个socket对象(理解为会话对象)
while(!mess.equals("end"))
{
socket = ss.accept(); //创建会话
System.out.println("会话创建成功");
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()))
/*BufferedReader类用于对某一个流进行读取,所以构造要指定读取哪一个流BufferedReader()*/
out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
/*PrintWriter向某一个输出流对象写入或打印信息,所以构造需指定哪个输出流对象,true表示自动行刷新*/
mess = in.readLine();
System.out.println("您输入得是:"+mess);
out.println("您输入得是:"+mess); //PrintWriter的println方法输出数据后关闭流,write输出后不关闭流;
out.close();
in.close();
socket.close();
}
System.out.println("服务器会话结束.");
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] ags)
{
new MyServer();
}
}
客户端:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class MyClinet
{
private Socket socket; //用于与服务器建立连接(会话)
private BufferedReader in; //用于读取服务器发送数据
private PrintWriter out;//用于向服务器发总数据
private String mess =""; //用于接收自己输入的数据,如果mess==end 退出会话
public MyClinet()
{
try{
while(!mess.equals("end"))//结束会话的条件
{
socket = new Socket(InetAddress.getByName("localhost"),4555); //与指定ip的指定端口开启对话
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));//获得服务器端对客户端的输入流
BufferedReader line = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //获得客户端对服务器端的输出路,数据从控制台键盘输入
out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true); //true表示是否带自动行刷新的 PrintWriter
mess = line.readLine();
out.println(mess);//客户端向服务器端写入信息,消息来源于控制台的输入 //PrintWriter的println方法输出数据后关闭流,write输出后不关闭流;
String line2 = in.readLine(); //客户端读取服务器端的响应消息
System.out.println("服务器反映信息:"+line2);
//line.close();
}
//关闭资源
in.close();
out.close();
socket.close();
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args)
{
new MyClinet();
}
}
>> do-while和while的区别:
do{。。。}while(condition) 先执行代码段,再做条件conditions的判断。(保证第一次必须执行,然后再修改条件)
while(condition){。。。} 先进行条件conditions的判断,再执行代码段
>>涉及try-catch --finally的处理
try{}
catch (IOException e)
{
System.out.println (e.toString ());
}
finally
{
//嵌套try--catch语句
System.out.println ("Closing Connection...\n");
try
{
if (br != null)
br.close ();
if (pw != null)
pw.close ();
if (s != null)
s.close ();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
网上关于socket的资源:
http://www.xici.net/b391997/d26128587.htm
http://hi.baidu.com/jilusuoyouyizouguoderizi/blog/item/4b8508c2541c795db319a88f.html
Socket web帮助文档http://www.alhem.net/jsockets/javadoc/
视频资源:
http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/java/ (孙鑫)
http://v.youku.com/v_show/id_XNzk2NTg4OTY=.html(尚学堂)
http://so.youku.com/search_video/q_TCP%20Socket
http://v.youku.com/v_show/id_XNzYyNjk1NzI=.html
http://so.youku.com/search_video/q_Socket
http://v.youku.com/v_show/id_XMjk3MTM3OTI=.html
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2011-02-23 14:41 1067配置java环境变量: 1指定jdk的bin目录路径:pat ... -
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Thread
2011-02-23 14:37 1239>>//一个简单Thread缓冲池的实现 / ... -
基于TCP的Socket编程
2011-02-23 14:35 1165>>Socket相关的理解: 1>TCP:拨 ...
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本压缩包资源说明,你现在往下拉可以看到压缩包内容目录 我是批量上传的基于SpringBoot+Vue的项目,所以描述都一样;有源码有数据库脚本,系统都是测试过可运行的,看文件名即可区分项目~ |Java|SpringBoot|Vue|前后端分离| 开发语言:Java 框架:SpringBoot,Vue JDK版本:JDK1.8 数据库:MySQL 5.7+(推荐5.7,8.0也可以) 数据库工具:Navicat 开发软件: idea/eclipse(推荐idea) Maven包:Maven3.3.9+ 系统环境:Windows/Mac
网络直播带货查询系统 SSM毕业设计 附带论文 启动教程:https://www.bilibili.com/video/BV1GK1iYyE2B
python whl离线安装包 pip安装失败可以尝试使用whl离线安装包安装 第一步 下载whl文件,注意需要与python版本配套 python版本号、32位64位、arm或amd64均有区别 第二步 使用pip install XXXXX.whl 命令安装,如果whl路径不在cmd窗口当前目录下,需要带上路径 WHL文件是以Wheel格式保存的Python安装包, Wheel是Python发行版的标准内置包格式。 在本质上是一个压缩包,WHL文件中包含了Python安装的py文件和元数据,以及经过编译的pyd文件, 这样就使得它可以在不具备编译环境的条件下,安装适合自己python版本的库文件。 如果要查看WHL文件的内容,可以把.whl后缀名改成.zip,使用解压软件(如WinRAR、WinZIP)解压打开即可查看。 为什么会用到whl文件来安装python库文件呢? 在python的使用过程中,我们免不了要经常通过pip来安装自己所需要的包, 大部分的包基本都能正常安装,但是总会遇到有那么一些包因为各种各样的问题导致安装不了的。 这时我们就可以通过尝试去Python安装包大全中(whl包下载)下载whl包来安装解决问题。
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Teradata:TeradataSQL语言入门.docx
winlibs-x86-64-win32-seh-gcc-14.2.0-llvm-19.1.3-mingw-w64.zip
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管理员用户: 1.管理员详情: 1.1查看个人信息; 1.2添加新的管理员;管理员的详细信息2.学生详情: 2.1 添加学生;学号,密码(与学号一样),姓名,性别,班级,联系电话,身份证号 2.2 查询所有学生;要有一个筛选的地方可以筛选学号,姓名,性别,班级,评论,(筛选的地方后面做一个查询的按钮); 下面做一个查询的页面,展示学号,姓名,性别,班级,密码,身份证号,成绩,后添加一个按钮(操作,可以删除该条学生记录,可以修改学生信息); 3.课程功能; 3.1 添加课程; 3.2 查询课程; 4.老师功能; 4.1添加老师; 4.2查询所有老师; 老师用户; 1.个人信息;2.打分功能; 做一个筛选(根据班级筛选,根据成绩排序)可以看到选了自己的课的学生信息, 3.任课信息; 3.学生功能; 1.查看个人信息 2.选课,展示跟自己专业相关课程的所有信息,最后做一个操作按钮 选课,也可以取消选课; 3.查看选课信息及成绩, 可以看到课程所有信息,和任课老师的姓名,电话, 以及打的平时成绩,考试成绩,最终成绩。。
程序开始运行后要求用户输入密码,密码正确时字符串显示控件显示 “欢迎进入”, 否则显示字符串“密码错误”,同时退出程序。
本资源提供了使用java实现的简单飞机大战游戏,是一款经典的2D射击游戏。玩家在游戏中控制一架飞机,通过键盘操作移动和发射子弹,击落敌机获得积分。当达到一定积分时,会出现Boss,增加游戏难度。游戏还包含碰撞检测、得分系统以及游戏状态管理等功能。该资源旨在帮助学习者掌握Java编程的各个方面,包括面向对象设计、图形界面编程等。通过这个项目,学习者可以深入理解如何使用Java语言实现一个具备基本功能的小游戏,并学会如何处理游戏中的交互、碰撞检测和动画效果等技术细节。本资源适合Java编程初学者及对游戏开发感兴趣的开发者学习和参考,是提升编程技能和项目经验的绝佳实践材料。
本资源是一款基于Java多线程开发的小游戏,旨在通过实战项目帮助学习者深入理解多线程编程的概念和应用。游戏中涉及多个并发任务,如角色移动、碰撞检测和动画更新等,每个任务都由独立的线程处理,以实现更流畅的游戏体验。游戏设计简洁但不失趣味性,包括一个主窗体、游戏面板以及控制面板。玩家可以通过控制面板选择角色并开始游戏,角色将在游戏面板中进行奔跑或其他活动。游戏过程中,各线程协同工作,确保游戏的实时响应和高效运行。此外,该资源还提供了详细的代码注释和文档说明,方便学习者理解每一部分的功能和实现方式。通过本项目的学习,不仅可以掌握Java多线程编程的基本技能,还能提升对游戏开发流程的理解。本资源完全基于学习和研究目的,请勿用于商业用途。
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