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拖拉机理论坐庄与防守
坐庄
坐庄的过程是一个不断解决各种矛盾使己方尽量出逃分值牌张的过程。
每副牌25张,绝大多数情况下坐庄方是不可能在随机的出牌过程中每轮都掌握主动的,必然存在控制脱手的情况。
一个优秀的坐庄计划是尽可能多的由己方掌握控制和保证控制的效果最佳,而让敌方通过付出相当的代价才能取得控制权并收到的不完美的效果。同时保证整个打牌的进程在预定的计划之内不至于失控。
牌手坐庄水平的高低要看其如何利用埋牌这一特殊方式重组牌型人为地创造控制的机会和利用各种打牌技巧,使所持牌张充分发挥其作用进而提高整手牌的综合价值。
而在打牌的过程中这种价值的充分体现必须依靠其搭档的密切配合来得以实现。
评判胜负的标准要看最终双方的得分情况。
庄家的得分途径包括:1埋底
2大牌取胜 3树立长套赢张
4将吃
1、埋底
埋底是坐庄技巧中至关重要的一环,对整副牌的打法设计和得分结果起着决定性的作用。底牌埋的好坏是考察牌手素质的一个重要指标。
庄家在拿到底牌后首先要根据亮牌的情况,将牌的强度和长度,各花色套中分的、对子和大牌位置的的情况来估算己方实力和对最后一轮牌的控制权来决定埋底方式。
大家可以想象当不考虑分值牌张的影响时,庄家利用多出的8张机动牌进行调换整合来绝某较弱的花色套是相当容易的。但是由于扣底的加倍算法导致很多情况下庄家不得不把分留住而放弃最佳的整合方式。
这里面起决定作用的因素就是庄家如何拿到收关阶段的控制权,保证最后一轮控制不落入敌家。
如果可以保证的话,那么选择最佳的整合方式,不必考虑分值牌张的影响,减少其在桌面上的实际争夺数量。
底牌埋分是一把双刃剑,当坐庄方保证收关强有力的控制时,可以最大限度的减少失分;而一旦收关失控,又可能帮助敌方起死回生,尝到天上掉馅饼的味道。
2、大牌取胜
利用掌握的出牌权,适时打出手中的大牌赢张来获取分值牌张。它除具有得分能力外同时还具有侦察牌情和挤逼敌方赢张和分值牌张的作用。
例如:庄家首轮打出某花色的A、AKK、KKQQ等。
根据庄家顺序打出的各花色的大牌赢张的过程。帮家可以从自己的持牌状况来分析庄家的实力,牌型和打牌计划。(这种估计带有主观性有时是不准确的)
一般情况庄家优先打出的花色表示为之后绝门或短套。随后打出的花色赢张除跑分外侦察牌情的意义更为明显一些。现在广为流行的出A应牌就属于这种情况。另外帮家还须根据自己在庄家未出过的花色套中的持牌情况来分析庄家是绝门还是等待2次整合的适于于防守性质的套。
规范合理地组织花色赢张的出牌顺序是庄家与同伴准确的交流牌情,统一打牌思路的最有效途径。
3、树立花色套
通过打出某花色大牌赢张和挤逼出敌方在该花色的挡张,而使自己在该花色的小牌升级为赢张从而形成一个四张以上长度的赢张组合,称为树立花色套的过程。
一个好的花色套必须是敌方无法将吃的或者是能够造成敌方将吃后元气大伤有利于形成己方随后的控制优势。
如果打出的花色套造成地方一将一垫,垫去闲张或挤逼同伴其他花色赢张等对己方不利的局面,那么该手牌是坏牌。
树立花色套是效率最高,杀伤力最大的得分方式。怎样有效,合理的树立一个花色套不但考验庄家的控制能力同时也是考察其与同伴配合你密切程度的重要标志。
这里面庄家需要综合的分析各种因素来选择最佳的树套方式,牌套组合及出手时机,使其效果最大化。
4、将吃
庄家利用牌型重组人为地创造控制进手的机会。通过埋绝某门花色进而将吃敌方大牌赢张。
这也是庄家利用自己的将牌优势来获得脱手控制的主要手段,同时也是庄家出逃将牌分值牌张的主要途径。
庄家在埋底之前需进行一个周密的计划,根据具体情况拟订一个恰当的得分目标,并合理的地保留牌张,使自己的坐庄意图,能够在打牌过程中准确无误的传递给同伴,力争同伴的积极响应,来保证实施。
交流从庄家领出的第一张牌开始,随着打牌的进行,这些信息也就越来越明显地表露了出来。因此,牌张选择的得当不得当,同伴理解的正确不正确,直接关系到坐庄计划的实施和完成情况。这就要求庄家善用手中牌点的大小,保证同伴理解的准确无误,或者致使敌方理解出现偏差。
关于信号的正确使用,我将在以后的论述中不断地阐述出来。
接下来我在对牌型的区分上,提出一个新的划分办法,来帮助我们对打牌的战略效果的分析。
根据牌套的长短,牌型可分为:长套,中套,和短套。
而根据持牌的特点,我们也可将牌型分为:适于进攻型,适于防守型和适于防守反击型。
适于进攻型牌套:在打出或连续打出某花色的大牌赢张后,可以抢先获取大部分分值牌张而使该花色剩余牌张的含金量降低,或者是可以利用将吃敌方赢张的办法保证对该花色的控制能力。
例如,某花色单A;
AKK
JJ等等。
适于防守型牌套:在某花色中无大牌赢张,寄希望于同伴的帮助出逃分值牌张。
例如,某花色J,10,7,6,3;
A
,J,10,7,6,3(领出A后)等等。
适于防守反击型牌套:某花色套大牌嵌张或持有较多分值牌张,只有在经过其他人的领出,牌张适当升级后才能更为有利地发挥赢张的作用。(实行的保证条件是具备一个完全有效的进手机会)
例如,某花色AKQQ10,8,5;
AQQ10,77,5,4等等。
通常情况下,庄家首轮出牌多选择打出进攻型花色套的顶张大牌。一方面,抢先得分;另一方面,打通桥路。
下面着重讨论出单A的情况:
当同伴选择出无分大牌的时候,表明他持有该花色另一个单A。
应牌张选择的范围和优选顺序根据不同玩家的打牌特点和与同伴的配合习惯稍有不同。
我所采用的应牌范围是7和7以上。牌点越大信号越明确;牌点越小信号越模糊。
此外对应牌张的选择还必须考虑到不影响自己对于该花色牌型的组织设计及保持有效阻挡敌方进攻的能力。
采用这种方法应牌,
优点为:能够较大范围地提供应牌张的选择空间,保证对该花色组合更为有效的调度。
缺点是:牌点越底,准确性相应降低,导致失误率较之(选择J,Q,9)有稍许扩大。
那么,怎么样来弥补这种方式所带来的不足呢?
通过限制使用这种应牌搭桥的使用范围及同伴能动判断力的充分发挥!
单A应牌的特点体现在,它不需要同伴经过激烈的竞争,自己就可以将控制权准确无误地传递过去。
而对于坐庄的侧重点必须是利用将牌优势强力保底收关,绝门,和不准备续攻该花色时。对于同伴的应牌,庄家是不去响应的。
我们再看帮家又是怎么看待庄家的单A的。
现在不少玩家在使用单A应牌的时候,在既有分又有A的时候感到比较难办。出牌选择也过于机械和流于形式,往往忽略对整手牌的使用效果的综合考虑。
单A应牌除了跑分,应A之外还具有一个汇报牌情的功能,这种功能较之前两个稍显隐蔽,有时要经过连续的出牌后才能分析出其明确的意思,但是他所具有的预示超前性,对高质量的完成计划致关重要。
这种情况下应该根据自己的持牌情况及对庄家实力的估计来灵活地选择是优先垫分,还是优先应牌。
一、优先垫分
①判断庄家绝门。
②通过调将或者其他旁门均有机会及时进手,且不会遗误战机。
③手中持有较多该花色分值牌张。
④该花色为自己特长套,上家持牌不多,安全第一。
二、优先应牌
①判断庄家该门有分。
②将牌实力太弱,其他两门无顶张大牌可供上手,有赢张可以帮庄,该花色牌分能够安全保护好,伺机垫出。
经过这些调整,无疑使单A应牌的有效使用范围大大缩小,极大限度地控制了应牌失误所带来的危害。
此外根据出A顺序的不同也反映出庄家向同伴寻找花色依靠的不同期望。
(a)首出A,拖分与应牌,帮家可自行判断;
(b)连出第二个A,应牌要求更为迫切;
(c)当继续出到第三个A时,用意近乎哀求同伴救命了。说明庄家实力有限,大量副牌分等待出逃,希望同伴不惜一切代价力争抢先上手,帮其减轻负担。
庄家在打出全部进攻性牌张之后,又找不到与同伴建立联系的有效途径,只能选出小牌给其他三人来竞争下一轮的领出权,而使自己处于战略防守的阶段。
在这个攻防的转换过程当中,坐庄方只有一个人参与竞争,敌方为两个人,客观上庄方处于劣势。
庄家怎么做才能适当弥补己方的劣势呢?
这就要从庄家对出牌线路的选择和牌点指示信号的使用着手。
调将是庄家在攻防连接过程中较普遍使用的牌权过渡方式。
将牌是拖拉机游戏中四个花色套中级别最高,地位最为特殊的花色。他的数量(34)是其他花色数量(24)的1.5倍;级牌的介入以及将吃的功能,使玩家们在对将牌的争夺轮次占整个打牌轮次相当高的比重,有的情况甚至超过50%。
对于庄家来说,由于加入底牌进行挑选的原因,一般情况下拥有的将牌数量要多于其他玩家。
因此,庄家选择调将的方式过渡牌权,一方面消耗了同伴及敌家的将牌实力,有利于保住自己的大将牌,摸清外面其他未出大将牌的位置;另一方面也通过消耗大量将牌,来提高自己将牌与其他人比较的相对数量,保证对中局和收关的控制能力。
我把将牌作一分类:
大牌:(顶张大牌,次级大牌)
小牌:(中级牌,极小牌)
分值牌:(K,10,5)
*顶张大牌:(大王,小王)
*次级大牌:(主级牌,副级牌,A)
*中级牌:(Q,J,9,8)
*极小牌:(7,6,4,3)
*分值牌(K,10,5)
庄家在调将过程中选择不同的牌点可以表达其对同伴的期望,同伴可以根据这些信息来决定他对此轮牌权争夺的参与程度。
1、选出极小牌
庄家实力中等,平均牌型,花色套多为适于防守及防守反击型,希望同伴根据自己的情况酌情考虑上手时机。
2、选出中级牌
庄家实力雄厚,非平均牌型,花色套有很强的防守反击能力,有小光兴趣,要求同伴积极配合。
3、选出次级大牌(优选副级牌)
庄家实力超强,不平均牌,多表现为强的将牌和另一坚固的副牌花色长套,不需要同伴帮副,强烈要求清将的信号。
4、选出分值牌张
求救信号。烂牌,门门不绝,大量分值副牌暴露,等待第一时间出逃。哀求同伴及早上手,打出手中任何可能有价值的牌张(包括中不溜秋的副牌对子)。
前面说述的几种出牌手法由于对坐庄方有利,称为正常的坐庄开局手法。
而在开局阶段选出小副牌,副牌中无法确定是否是赢张的对子,将牌对子等手法。较大概率使敌方不付什么代价就轻易取得控制权,抢先打出威胁张或削弱庄家的主牌控制能力和将吃能力。称为不正常的坐庄开局手法。
优秀的牌手坐庄不但要能严格地遵循正常的开局方式搭桥,做好攻防阶段的转换。同时也要根据具体情况,善于运用那些非正常的手法,为下一步的反击做好准备;另外毕竟还有30%的机会是能够传递牌权的。
在下面对非正常的开局手法分析当中,将较多的使用信号来反映花色套的特色。在没对信号体系做一个系统的整理之前,我先作一个初步的介绍。
信号的使用主要是为了表达长和短,有和无,是和不是等两极选项。因此,我们在对信号牌张的选择也是依据此要求,使用大牌和小牌来表达意思,这里,大牌小牌的概念是牌手该花色的极大牌(不含AK)和极小牌牌。中间张由于信号模糊,不做信号张使用,其作用是阻挡敌方的进攻。
单捅副牌:
一、无分小牌
表示随即绝门或该花色长套
1、随即绝门:庄家在埋底时不好处理使某花色有一张剩余,无意消耗同伴将牌实力,防止敌方其他方式进手后在该花色使用连张大牌组合带来的更大损失。
有人会问,既然是剩一张,为什么不保留一张大点的?
原因:(a)信号的正确分类用于准确传递信息。
(b)对于牌权争夺来说,有意获得下轮控制的一方一定会抢先上A的,出Q和出3的效果是一样的。
(c)将大牌埋底可以有效的干扰敌方对大牌分布的判断,阻止敌方组织的长套甩牌。
2、该花色长套:庄家无意消耗同伴将牌实力或估计同伴将牌实力不强,主动进行树套准备。这种情况一般庄家牌型不平均,在该花色持有大量分值牌张,可以抵挡敌方获得牌权后的有效进攻。
例如,庄家下面一手牌(红桃为将牌)
H:大王,小王,H2H2,C2,A,KK,Q,6,5
S:A,KK,Q,J,10,9,8,7,5,4,3
C:7,4,3
底牌:C:K,10
D:Q,J,10,66,3
*庄家首引S3,表明长套信号,较为合适。
11张强将牌,具有保底实力。
好的12张S套,选择忍让一轮次再出牌更有利于二次树套的进行。
3张C,不保存任何实力和负担,用于跟牌和垫派
由于庄家持有2张顶张大牌,可以想象调将夺牌权同伴的位置相当不利,有可能敌方副2就可上手。因此,主动树立S套,即使敌方得到,也会在随后的出牌中投入庄家,同时对于3张小C的处理更为灵活机动。
同伴在庄家引小牌进行攻防转换的时候,应根据情况对庄家是绝门还是长套作判断,来选择垫牌方式。
二、无分大牌
表示该花色持有KK无A
作为一个特例,大牌选择为Q。J的意义不大,实在无法也可以使用。
例如:KK,Q,5,4
(首引Q,后续5)
在有两个对子存在时,为防止敌方短套引出被将吃的压力,通常不使用该信号,而采取保护性出牌较为妥当。
例如:KK,Q,10,99,6,3
此外,在出Q后仍领牌权后续可以出5。
面对这种信号,同伴在明确了解庄家持牌情况后,可根据自己情况做出相应的反应。
1、持有对AA时,及时分拆或出分以示鼓励。但对A分拆后不建议立即打出另一个A。
2、持有单A时,可视情况是盖压或是留。
3、无A时,选择适当的加分逼A较为合适。
不管同伴是不是立即对庄家寻A的目的作出反映,但是在随后的出牌中一定要及早告知坐庄者对KK的安全性,并力争庄家能够在明确KK为赢张后能够及时出逃。
三、分值牌
单出分值牌通常表现为花色单张,埋底困难而寻找同伴先A的机会。说明庄家实力不强或者近乎一手烂牌,打牌的侧重点在于开局和中局,不能保证收关。
也有一种特殊情况,就是首引K,意义较多,同伴需要作出一定的分析。
出K很多时候是某花色套(中长套)AAK的分拆,目的是为了继续保持对该花色的控制能力。
同伴在持有KQ时可进行应牌,其他情况建议优先垫分。
由于打法比较细腻,善用这种分拆办法是会对同伴打牌信心有极大鼓舞的。
通常首引K选择AAK分拆的情况较多一些。
埋底剩单,在(K,10)或(K,5)中选一后需要首引时,建议优先埋K,避免同伴误会。
对于烂牌,在K,10,5外露选择首引时,优先选择首引K。
另外,分值牌的首引的出牌方式,应综合地考虑与同伴配合你熟悉程度和配合进行的阶段。
如果是相互不熟悉又或是在某对抗的开始时候,尽量不要使用,以免出现配合失误后影响接下来的发挥。
四,副牌小对子
首引副牌小对子的主要目的是主动减少该花色的对子存在或减轻庄家杀对的压力。有时也是一种分对的保护措施。
但是,在做出这种选择之前,应慎重考虑,一旦敌方抢先上手后所造成的危害的范围。如果没有切实的办法控制局面建议不要使用。
五、将牌对子
正常开局坐庄计划开局是不能先出将牌对子的。除非是牌力超强或是为某特殊出牌做铺垫。
前面几个部分围绕总体设计和开局方式着重介绍了庄家是如何制订打牌计划和怎样进行前期实施的。
而在接下来的打牌过程中庄家与其同伴的配合的有效程度直接关系到原计划的完成情况。
对于帮家而言,由于不能全面地掌握埋牌情况或者对庄家信息的理解认识出现偏差,有时会导致一些配合上的失误。
因此我们在对配合理论的设计当中,首先必须明确的观点就是:
作为庄家,必须打牌思路清晰流畅,信号使用得当,对埋牌产生的效果负有绝对的责任。
作为帮家,必须时刻明确自己从属的地位,从一个帮的位置出发,严格地贯彻执行坐庄计划。
通常帮家都应该争取及早上手,帮助庄家减轻各花色中持有的分值牌张的压力,以便庄家再次进手后能够无后顾之忧地打出再次整合的二次进攻牌。
帮家在拿到牌权后,需要对庄家的持牌状况做一粗略估计。
在有多个花色赢张时。优先打出庄家有的花色,然后再出庄家没有的花色。只有遵循这个原则,才能保证庄家有的放矢地垫牌。
这一组拖牌,首先对应庄家手持副牌分,其次是防守闲张。而根本的目的就是为庄家的下一次进攻做准备。
多数情况下,帮家是不允许保留某些顶张大牌不打的。特别是庄家对该大牌的位置不能明确的时候。但有时在牌情十分明确时可以为多制造一次进手机会而有所保留。
例如:
庄家通过某花色应牌得知同伴持有另一个A,续出该花色,同伴K进手后并未及时打出A,而是通过其他途径再次回递牌权。说明,同伴认为有保留此进手张的价值,通过交叉进手来充分发挥联手的牌力效果将会更为理想。
大部分的帮庄是无法一下子全部庄家的分值张和闲张都帮完的。可是有的时候我们遇到这样的情况,帮家在打出某花色大牌赢张后会使其他的对子或牌张升级为赢张。而对于庄家来说,不需要那么多的帮张了。这里就产生了一个帮庄牌张的效果问题了。我们希望的是帮足帮够,而帮过了对庄家是不利的。
例如:庄家开始垫无分主牌而又明确具有一长套副牌的时候。帮家就必须停止帮副而将剩下的牌张当作防守赢张来处理。因为再出下去,可能破坏庄家二次进攻的牌型组合,帮助敌方垫去闲张,同时给庄家的及时进手造成困难。
在这种情况下,考虑怎么样安全地让庄家及时上手才是首要考虑的问题。
在前面几部分的论述中,都引用了顶张大牌和赢张的概念,这里作一个说明。
大牌指的的每门花色的A,K,Q,J,其大小是依次递减的。A为顶张大牌。当两个A出完后,K就自然升级为大牌了。
而赢张的概念是基于打牌的实际效果提出来的。也就是在出某轮牌时能够赢得这轮牌并获得下轮出牌权的牌张。
在加入了比较标准多样化的因素后,拖拉机游戏中某一花色的不同出法可以体现出不同的赢张表现形式。
例如:某花色中甲、乙、丙三位玩家分别持有A、KK、3344。
如果甲领出A,乙、丙如无多余闲张是必须拆去KK、3344来跟垫的。这里甲的赢张就破坏了乙、丙的赢张组合了。
如果乙领出KK,同样道理,比较标准变成了对子,甲、丙在无多余的对子和闲张的时候,也必须跟垫自己的赢张或者是赢张组合。
如果丙领出3344,标准变成了拖拉机,甲、乙的赢张就失去效用了。
因此,我们说,A、KK、3344,均为该花色的赢张,而这些赢张的实现,就要看谁能够抢先上手打出该赢张了。
在拖拉机游戏中,赢张的提出不仅对应于牌张的升级原理,同时更多的对应于牌张组合的多样性。其表述的内容大大地超过了桥牌中的赢张的表述内容。
而拖拉机游戏中真正能够反映整手牌价值的重要参考因素是实实在在的赢张价值而不是大牌的价值。所以我们在对拖拉机的理论探讨中可以借鉴桥牌的分析方法和某些定义,但套用大牌点的方式来评价整手牌的价值是不值得提倡的。
在我们所提出的帮庄,是针对于帮家领出的牌张为大牌赢张而言的。
而对于那些未知其是否为赢张的对子的打出。首先,只能当作破坏张来处理。或者是破坏同伴的赢张组合、或者是破坏敌方的赢张组合;同时还伴有7成的牌权脱手概率。所以,作为帮庄,我们是不鼓励出小对子的。
例如:某花色庄家持有AKQQXXXXX这样一个适于防守反击的长套。同伴在进手后,该花色持有99,原想打出99来进行帮庄。结果迫使庄家QQ进手。破坏了庄家忍让一轮后打出AKQQ的赢张组合计划。反倒为庄家在该花色的树套工作带来困难。
此外,对于持有庄家的长套花色的对子赢张的打出也要进行一定的分析。判断庄家该花色留牌是完全防守型的还是防守反击型的。
如果庄家曾出过该花色的顶张大牌,则可判断该花色为防守型,可以及时帮庄;
如果没出过,垫牌又反映出是长套,则可以判断为防守反击型。帮家应优先保证庄家在该花色的单牌组合赢张的实现。
当帮家能出的帮张都出完后又没有找到及时传递牌权的途径时,怎么办呢?
这个问题和庄家找不到传递牌权时基本相同。最为稳妥的选择仍是调将!
但由于引牌的位置不同,此时的调将一方面保证了下一轮出牌权的拿到必须消耗一定的将牌实力,另一方面也是以牺牲庄家大将牌为代价的;同时也不保证牌权一定能够回递。帮家需要根据具体情况来进行某些调整。
分析至此,打牌以进入中局阶段。中局的变化必须依靠很多出牌信息的判断和整理来进行归纳和选择。暂不论述。
前面均为坐庄的基本构思和步骤。拖拉机的乐趣,全在于她具有无穷的变化和强烈的挑战性。写此文不过为大家坐庄提供一个合理的思考基点。希望能够帮助牌手们把思考引向深入,但不可能取代人的逻辑思维的。
同一手牌,由于不同的级别的牌手往往选择不同的处理方式,而不同的选择又可能导致截然不同的结果,这里的选择不是押宝。
打牌要求牌手们准确的发出信息,接收信息,而且还要密切注意信息的量与质的变化,及时地根据自己的体会重新估量己方的联手牌力,来确定得分的具体目标。
这里“选择”是前提,“归纳”是关键。不利的“选择”会导致“归纳”缺乏正确的依据。但如果“归纳”不利,则“选择”有可能前工尽弃。
随着打牌过程的深入,信息更为明朗化和多元化,高水平的配合完全是可以达到双明手的境界的,我想这才是各位牌手们应该追求的。
限于本人能力,坐庄方面的探讨暂告一段落。牌艺无止境。我真诚的希望读者中能有部分人,通过自己的努力,成为促进拖拉机理论发展的有作为者。
这部分是针对防守方的策略而言。
游戏规则的规定明显是对防守方相当不利的。防守方的得分通常是依靠寻找庄家的薄弱环节抢显基取主动,获得分值的方式。
打好防守,不仅要熟悉各种技巧,而且要精于计算和推理,富有想象力。
防守的得分方式主要依靠大牌取胜,树立长套和扣底,将吃的机会相对不多。
由于防守方的进手次数有限,因此,较早地统一防守的思路和侧重点,以谁为主谁为辅,并恰当地组织好出牌秩序等等,是利用有限的赢张来获得最多的得分的保证。
防守方相对庄家的位置的不同,防守可分为上家防守,和下家防守,他们的防守方式也略有不同。
上家防守主要任务除了抢先得分外,寻找庄家的薄弱环节是他的战略任务。因此进手后一般要求根据赢张的安全性打出全部的大牌赢张的。
下家防守除抢先得分外,破坏庄家的坐庄计划是他的战略任务。因此适当保留某些庄家长套的大牌来创造进手并准备有威胁的赢张进行防守反击是一个较常用的方式。
从技术上来讲所谓的“防守”是相对于“进攻”而言的。
一家领出牌之后,其他3家都处于“防守”的位置。因此广义上的“防守”是每个牌手在每副牌中都必须面对的。包括计算和推理,信号的使用,跟牌和垫牌及骗张是使用等等。
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