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注意:文章中的CPP示例第二行 #include " ...
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延迟加载DLL
Microsoft Visual C++ 6.0提供了一个出色的新特性,它能够使DLL的操作变得更加容易。这个特性称为延迟加载DLL。延迟加载的DLL是个隐含链接的DLL,它实际上要等到你的代码试图引用DLL中包含的一个符号时才进行加载。延迟加载的DLL在下列情况下是非常有用的:
1)如果你的应用程序使用若干个DLL,那么它的初始化时间就比较长,因为加载程序要将所有需要的DLL映射到进程的地址空间中。解决这个问题的方法之一是在进程运行的时候分开加载各个DLL。延迟加载的DLL能够更容易地完成这样的加载。
2)如果调用代码中的一个新函数,然后试图在老版本的系统上运行你的应用程序,而该系统中没有该函数,那么加载程序就会报告一个错误,并且不允许该应用程序运行。你需要一种方法让你的应用程序运行,然后,如果(在运行时)发现该应用程序在老的系统上运行,那么你将不调用遗漏的函数。例如,一个应用程序在Windows 2000上运行时想
要使用PSAPI函数,而在Windows 98上运行想要使用ToolHelp函数(比如Process32Next)当该应用程序初始化时,它调用GetVersionEx函数来确定主操作系统,并正确地调用相应的其他函数。如果试图在Windows 98上运行该应用程序,就会导致加载程序显示一条错误消息,因为Windows 98上并不存在PSAPI.dll模块。同样,延迟加载的DLL能够使你
非常容易地解决这个问题。
下面让我们从比较容易的操作开始介绍,也就是使延迟加载DLL能够运行。首先,你象平常那样创建一个DLL。也要象平常那样创建一个可执行模块,但是必须修改两个链接程序开关,并且重新链接可执行模块。下面是需要添加的两个链接程序开关:
/Lib:DelayImp.lib
/DelayLoad:Mydll.dll
Lib开关告诉链接程序将一个特殊的函数--delayLoadHelper嵌入你的可执行模块。第二个开关将下列事情告诉链接程序:
1)从可执行模块的输入节中删除MyDll.dll,这样,当进程被初始化时,操作系统的加载程序就不会显式加载DLL。
2)将新的Delay Import(延迟输入)节(称为.didata)嵌入可执行模块,以指明哪些函数正在从MyDll.dll的输入。
3)通过转移到对--delayLoadHelper函数的调用,转换到对延迟加载函数的调用。当应用程序运行时,对延迟加载函数的调用实际上是对--delay LoadHelper函数的调用。该函数引用特殊的Delay Import节,并且知道调用LoadLibrary之后再调用GetProcAddress。一旦获得延迟加载函数的地址, --delayLoadHelper就要安排好对该函数的调用,这样,将来的调用就会直接转向对延迟加载函数的调用。注意,当第一次调用同一个DLL中的其他函数时,必须对它们做好安排。另外,可以多次设定/delayLoad链接程序的开关,为想要延迟加载的每个DLL设定一次开关。
好了,整个操作过程就这么简单。但是还应该考虑另外两个问题。通常情况下,当操作系统的加载程序加载可执行模块时,它将设法加载必要的DLL。如果一个DLL无法加载,那么加载程序就会显示一条错误消息。如果是延迟加载的DLL,那么在进行初始化时将不检查是否存
在DLL。如果调用延迟加载函数时无法找到该DLL,--delayLoadHelper函数就会引发一个软件异常条件。可以使用结构化异常处理(SEH)方法来跟踪该异常条件。如果不跟踪该异常条件,那么你的进程就会终止运行.当--delayLoadHelper确实找到你的DLL,但是要调用的函数不在该DLL中时,将会出现另一个问题。比如,如果加载程序找到一个老的DLL版本,就会发生这种情况。在这种情况下,--delayLoadHelper也会引发一个软件异常条件,对这个软件异常条件的处理方法与上面相
同。下一节介绍的示例应用程序显示了如何正确地编写SEH代码以便处理这些错误。你会发现代码中有许多其他元素,这些元素与SEH和错误处理毫无关系。但是这些元素与你使用延迟加载的DLL时可以使用的辅助特性有关。下面将要介绍这些特性。如果你不使用更多的高级特性,可以删除这些额外的代码。
如你所见, Visual C++ 开发小组定义了两个软件异常条件代码,即VcppException(ERROR_SEVERITY_ERROR,ERROR_MOD_NOT_FOUND)和VcppException(ERROR_SEVERITY_ERROR、ERROR_PROC_NOT_FOUND)。这些代码分别用于指明DLL模块没有找到和函数没有找到。
到现在为止,已经讲述了如何使用延迟加载的DLL和正确解决错误条件的基本方法。但是Microsoft的延迟加载DLL的实现代码超出了迄今为止我已讲述的内容范围。比如,你的应用程序能够卸载延迟加载的DLL。假如你的应用程序需要一个特殊的DLL来打印一个文档,那么这个DLL就非常适合作为一个延迟加载的DLL,因为大部分时间它是不用的。不过,如果用户选择了Print命令,你就可以调用该DLL中的一个函数,然后它就能够自动进行DLL的加载。这确实很好,但是,当文档打印后,用户可能不会立即打印另一个文档,因此可以卸载这个DLL,释放系统的资源。如果用户决定打印另一个文档,那么DLL就可以根据用户的要求再次加载,若要卸载延迟加载的DLL,必须执行两项操作。首先,当创建可执行文件时,必须设定另一个链接程序开关( /delay:unload)。其次,必须修改源代码,并且在你想要卸载DLL时调用--
FunloadDelayLoaded DLL函数:
/delay:unload链接程序开关告诉链接程序将另一个节放入文件中。该节包含了你清除已经调用的函数时需要的信息,这样它们就可以再次调用--delayLoadHelper函数。当调用--
FunloadDelayLoaded DLL时,你将想要卸载的延迟加载的DLL的名字传递给它。该函数进入文件中的未卸载节,并清除DLL的所有函数地址,然后--FunloadDelayLoaded DLL调用FreeLibrary,以便卸载该DLL。
下面要指出一些重要的问题。
首先,千万不要自己调用FreeLibrary,来卸载DLL,否则函数的地址将不会被清除,这样,当下次试图调用DLL中的函数时,就会导致访问违规。
第二,当调用--FunloadDelayLoaded DLL时,传递的DLL名字不应该包含路径,名字中的字母必须与你将DLL名字传递给/DelayLoad链接程序开关时使用的字母大小写相同,否则, --FUnloadDelayLoaded DLL的调用将会失败。
第三,如果永远不打算卸载延迟加载的DLL,那么请不要设
定/delay:unload链接程序开关,并且你的可执行文件的长度应该比较小。
最后,如果你不从用/delay:unload开关创建的模块中调用--FunloadDelayLoaded DLL,那么什么也不会发生, --
FunloadDelayLoaded DLL什么操作也不执行,它将返回FALSE。
延迟加载的DLL具备的另一个特性是,按照默认设置,调用的函数可以与一些内存地址相链接,在这些内存地址上,系统认为函数将位于一个进程的地址中。由于创建可链接的延迟加载的DLL节会使你的可执行文件变得比较大,因此链接程序也支持一个/Delay:nobind开关。因为人们通常都喜欢进行链接,因此大多数应用程序不应该使用这个链接开关。
延迟加载的DLL的最后一个特性是供高级用户使用的,它真正显示了Microsoft的注意力之
所在。当--delayLoadHelper函数执行时,它可以调用你提供的挂钩函数。这些函数将接收--
delayLoadHelper函数的进度通知和错误通知。此外,这些函数可以重载DLL如何加载的方法以及如何获取函数的虚拟内存地址的方法。
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