- 浏览: 2056007 次
- 性别:
- 来自: 北京
-
文章分类
- 全部博客 (651)
- ACE (35)
- BAT (9)
- C/C++ (116)
- fast-cgi (14)
- COM (27)
- python (59)
- CGI (4)
- C# (2)
- VC (84)
- DataBase (29)
- Linux (96)
- P2P (6)
- PHP (15)
- Web (6)
- Memcached (7)
- IME输入法 (11)
- 设计模式 (2)
- 搜索引擎 (1)
- 个人情感 (4)
- 笔试/面试 (3)
- 一亩三分地 (33)
- 历史 (2)
- 地理 (1)
- 人物 (3)
- 经济 (0)
- 不仅仅是笑哦 (43)
- 小故事大道理 (2)
- http://www.bjdsmyysjk120.com/ (0)
- http://www.bjdsmyy120.com/ (0)
- 它山之石可以攻玉 (15)
- 大学生你关注些什么 (28)
- 数据恢复 (1)
最新评论
-
luokaichuang:
这个规范里还是没有让我明白当浏览器上传文件时,STDIN的消息 ...
FastCGI规范 -
effort_fan:
好文章!学习了,谢谢分享!
com技术简介 -
vcell:
有错误os.walk(strPath)返回的已经是全部的文件和 ...
通过python获取目录的大小 -
feifeigd:
feifeigd 写道注意:文章中的CPP示例第二行 #inc ...
ATL入门:利用ATL编写简单的COM组件 -
feifeigd:
注意:文章中的CPP示例第二行 #include " ...
ATL入门:利用ATL编写简单的COM组件
在上篇文章里,我们简单的介绍了一下ACE主动对象实现方式,同时提出了两个问题:
- 方法调用线程如何知道该方法已经执行完成?
- 如何或得方法的返回值?
要解决这两个问题,首先得介绍一下ACE_Future对象,ACE_Future是表示一个会在将来被赋值的"期货"对象,可以通过ready()函数查询它是否已经被赋值。该对象创建的时候是未赋值的,后期可以通过set()函数来进行赋值,所赋的值可以通过get()函数来获取。
下面代码演示了它的基本用法:
#include "ace/Future.h" #include <string> #include <iostream> using namespace std; void get_info(ACE_Future<string> &fu) { string state = fu.ready()?"ready":"not ready"; cout<<endl<<state<<endl; if(fu.ready()) { string value; fu.get(value); cout<<"value:\t"<<value<<endl; } } int main(int argc, char *argv[]) { ACE_Future<string> fu; get_info(fu); fu.set("12345"); get_info(fu); return 0; }
通过ACE_Future对象来解决上述两个问题的方法如下:
- 首先创建ACE_Future对象用以保留返回值。
- 调用主动命令时将ACE_Future对象作为参数传入,生成的命令对象中保存ACE_Future对象的指针。
- 命令执行线程执行完命令后,将返回值通过set()函数设置到ACE_Future对象中。
- 调用线程可以通过ACE_Future对象的ready()函数查询该命令是否执行完成,如果命令执行完成,则可通过get()函数来获取返回值。
使用的时候要注意一下ACE_Future对象的生命周期。
为了演示了如何获取主动命令的执行状态和结果,我将上篇文章中的代码改动了一下,日志类记录日志后,会将记录的内容作为返回值返回,该返回值会通过ACE_Future对象返回,代码如下:
#include "ace/OS.h" #include "ace/Task.h" #include "ace/Method_Object.h" #include "ace/Activation_Queue.h" #include "ace/Auto_Ptr.h" #include "ace/Future.h" #include <string> #include <iostream> using namespace std; class Logger: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH> { public: Logger() { this->activate(); } int svc(); string LogMsg(const string& msg); void LogMsgActive (const string& msg,ACE_Future<string> *result); private: ACE_Activation_Queue cmdQueue; //命令队列 }; class LogMsgCmd: public ACE_Method_Object { public: LogMsgCmd(Logger *plog,const string& msg,ACE_Future<string> *result) { this->log=plog; this->msg=msg; this->result=result; } int call() { string reply = this->log->LogMsg(msg); result->set(reply); return 0; } private: ACE_Future<string> *result; Logger *log; string msg; }; string Logger::LogMsg(const string& msg) { ACE_OS::sleep(2); cout<<endl<<msg<<endl; return msg; } //以主动的方式记录日志 void Logger::LogMsgActive(const string& msg,ACE_Future<string> *result) { //生成命令对象,插入到命令队列中 cmdQueue.enqueue(new LogMsgCmd(this,msg,result)); } int Logger::svc() { while(true) { //遍历命令队列,执行命令 auto_ptr<ACE_Method_Object> mo (this->cmdQueue.dequeue ()); if (mo->call () == -1) break; } return 0; } void get_info(ACE_Future<string> &fu) { string state = fu.ready()?"ready":"not ready"; cout<<endl<<state<<endl; if(fu.ready()) { string value; fu.get(value); cout<<"value:\t"<<value<<endl; } } int main (int argc, ACE_TCHAR *argv[]) { ACE_Future<string> result; Logger log; log.LogMsgActive ("hello",&result); while(true) { get_info(result); if(result.ready()) break; ACE_OS::sleep(1); } cout<<endl<<"cmd end"<<endl; while(true) ACE_OS::sleep(1); return 0; }
代码比较简单,这里就不多解释了。
这种查询模式比较简单有效,但存在一个问题:调用线程必须不断轮询ACE_Future对象以获取返回值,这样的效率比较低。可以通过观察者模式解决这个问题:在ACE_Future对象上注册一个观察者,当ACE_Future对象的值发生改变(异步命令执行完成)时主动通知该观察者,从而获取返回值。
ACE中的观察者模式可以通过ACE_Future_Observer来实现,使用方法如下:
#include "ace/Future.h" #include <string> #include <iostream> using namespace std; class MyObserver:public ACE_Future_Observer<string> { virtual void update (const ACE_Future<string> &future) { string value; future.get(value); cout<<endl<<"change:\t"<<value<<endl; } }; int main(int argc, char *argv[]) { MyObserver obv; ACE_Future<string> fu; fu.attach(&obv); ACE_OS::sleep(3); fu.set("12345"); while(true) ACE_OS::sleep(3); return 0; }
通过观察者模式,可以更有效,及时的获取异步命令的返回值,但同时也增加了程序结构的复杂度并且难以调试,使用的时候应该根据需要选取合适的方式。
发表评论
-
u盘乱码恢复方法
2015-05-20 15:29 1789u盘乱码恢复方法,在使用u盘、SD卡、tf卡等移动储 ... -
使用 ACE 库框架在 UNIX 中开发高性能并发应用
2009-11-19 14:36 3205使用 ACE 库框架在 UNIX ... -
ACE中TCP通信
2009-09-17 11:10 2294概述: 传输控制协议TCP(Transmission C ... -
ACE的TSS bug
2009-08-26 13:55 1652ACE的TSS bug Bugzilla Bug ... -
ACE读取ini格式的配置文档
2009-08-12 15:16 2168ACE读取ini格式的配置文档 不多说了,功能很清 ... -
reactor_logging_server会出现运行 error LNK2019
2009-08-06 17:06 2600reactor_logging_server会出 ... -
ACE前摄器Proactor模式
2009-08-05 11:36 4564ACE前摄器Proactor模式 ... -
ACE_Message_Block功能简介
2009-08-05 11:35 3083ACE_Message_Block功能简介 ACE_Me ... -
ACE接受器-连接器模式
2009-08-05 11:34 4088ACE接受器-连接器模 ... -
ACE反应器(Reactor)模式(4)
2009-08-05 11:31 5259ACE反应器(Reactor)模式(4) 定时器的实现 ... -
ACE反应器(Reactor)模式(3)
2009-08-05 11:31 3965ACE反应器(Reactor)模式(3 ... -
ACE反应器(Reactor)模式(2)
2009-08-05 11:30 3550ACE反应器(Reactor)模式(2) 在Socket ... -
ACE反应器(Reactor)模式(1)
2009-08-05 11:29 3389ACE反应器(Reactor)模式(1 ... -
ACE主动对象模式(1)
2009-08-05 11:27 2269ACE主动对象模式(1) 主动对象模式用于降低方法执行和 ... -
ACE中UDP通信
2009-08-05 11:26 2978ACE中UDP通信 udp是一种无连接的协议,提供无连接 ... -
ACE中TCP通信
2009-08-05 11:25 3246ACE中TCP通信 概述: 传输控制协议TCP(Tra ... -
ACE线程管理机制-面向对象的线程类ACE_Task
2009-08-05 11:24 2757ACE线程管理机制-面向� ... -
ACE线程管理机制-线程的创建与管理
2009-08-05 11:23 2515ACE线程管理机制-线程的创建与管理 有过在不同的操作系 ... -
ACE自适配通信环境简介
2009-08-05 11:21 1954ACE自适配通信环境简� ... -
获取主机信息(C++和C#版)
2009-08-05 11:15 2223获取主机信息(C++和C#版) 在C语言中,主机信息是存 ...
相关推荐
ACE提供了Active Object设计模式的实现,通过Event Loop(事件循环)和Handler(处理器)机制,使得主动对象可以有效地处理来自网络的输入和内部触发的事件。 2. **半反应器模式**(Half-Reactors):半反应器模式...
4. **简化同步问题**:主动对象模式有助于简化复杂的同步问题,因为方法的执行被移至后台处理。 #### 三、ACE框架中的主动对象实现 ACE(Adaptive Communication Environment)框架提供了一种实现主动对象的机制。...
在《主动对象模式.docx》文档中,你可以学习到主动对象模式的基本概念、优缺点以及在并发编程中的应用,这将有助于你理解ACE_Task的设计思想。 总结来说,ACE框架中的ACE_Task类是实现并发编程的强大工具,它结合了...
主动对象模式涉及到 ACE_Task, ACE_Method_Object, ACE_Future 以及 ACE_Future_Observer 类,该模式很灵活,既适用于同步调用函数的场合,也适用于异步调用函数的场合或有回调接口的场合。 Singleton 模式是对 ...
"主动任务"(Active Object)是ACE中的一种多线程编程模型,它强调了对象的活性,即对象能够主动地响应请求而不是被动等待。在ACE中,`ACE_Active_Object`基类提供了一个模板,可以用来创建能够并发执行操作的对象。...
第6章主动对象(Active Object):用于并发编程的对象行为模式 第 7 章 ACE 反应器(Reactor)的设计和使用:用于事件多路分离的面向对象框架 第 8 章 前摄器(Proactor):用于为异步事件多路分离和分派处理器的...
FTP服务器需要处理主动模式和被动模式的数据连接建立,确保数据能在客户端和服务器之间正确传输。 4. **安全性**:FTP服务器需要处理认证,通常采用用户名和密码的方式。此外,现代的FTP服务器还可能支持SSL/TLS...
- **ACE_SOCK_Connector**:主动连接模式的实现,作为工厂类用于初始化一个`ACE_SOCK_Stream`对象。 - 支持“阻塞”、“非阻塞”和“定时”等方式发起连接。 - **ACE_SOCK_Stream**:用于实际的数据传输。 - `Send...
- **工作原理**:主动对象模式通过将请求排队来管理任务调度,每个请求都会被异步处理。 - **实现**:在ACE中,可以通过继承`ACE_Event_Handler`类并实现其虚拟函数来创建主动对象。 #### 八、反应器 反应器是ACE...
- **Connector**:主动发起连接请求到服务器端。 **3.3 Reactor Server Demo** - **需求**:实现一个简单的TCP服务器,能够接收多个客户端连接,并分别处理它们的请求。 - **实现步骤**: - 创建`ACE_Reactor`实例...
2. 分别创建这两个类的对象,如 connector 和 acceptor。 3. 对于主动连接,通过调用 connector.open() 注册到 Proactor,框架会自动创建服务处理类,并检查连接状态。 4. 对于被动连接,调用 acceptor.open() 注册...
总结起来,这篇论文提出的分布式仿真系统的自适应通信中间件设计,结合HLA的发布/订阅机制和ACE组件,以及主动对象模式,有效地解决了分布式环境下实时信息交换的挑战,提供了高效、动态且跨平台的通信解决方案。
引擎内部实现参考了 ACE 的种种概念,比如 proactor(预先操作,前摄器),task(任务),主动对象(Active Object),message queue(消息队列),lock(锁),guard(锁守护). 在内部需要缓存的发送和接收的数据会被放入内存池...
具体实施中,文章采用Ice中间件来实现网络通信,利用ACE框架来实现主动对象模式,使用内存映射文件来保证数据的完整性和实时性,最终设计出一套既能满足金融投资研究机构对数据处理性能要求,又具有高可靠性和扩展性...
4. **事件服务(Event Service)**:如果系统需要支持推送模式,即服务器主动向客户端发送更新,那么可以利用TAO的事件服务。股票价格变动时,服务器可以发布事件,客户端订阅后会接收到通知。 5. **异常处理**:在...
RSPDMS系统基于中间件技术,采用面向对象的设计模式,提供了统一的编程接口,屏蔽了底层网络的异构性,简化了开发过程。它由监控节点、监控中心和用户终端三部分构成,实现了对硬件节点、软件节点和网络信息的实时...
与传统的Ajax请求相反,Reverse Ajax让服务器主动发起连接,从而实现实时更新。 ### Rico (Ajax) **Rico**(Rich Internet Components)是一个用于构建RIA(富互联网应用)的JavaScript库。它提供了一系列预构建的...
6. 主动模式(Protocol):Swift中的协议允许我们定义一套方法和属性的蓝图,然后让不同的类型遵循这个协议。在这个项目中,虽然只有一个卡片,但如果想让代码更加通用,可以定义一个`Deck`协议,让`Array<Card>`...