`

ACE中UDP通信

    博客分类:
  • ACE
阅读更多

udp是一种无连接的协议,提供无连接不可靠的服务。

在ace中,通过ACE_SOCK_Dgram类提供udp通信服务,ACE_SOCK_Dgram和ACE_SOCK_Stream的API非常类似,一样提供了send,recv及close等常用操作,这里就不再累述了。

udp通信时无需像tcp那样建立连接和关闭连接,tcp编程时需要通过accept和connect来建立连接,而udp通信省略了这一步骤,相对来说编程更为简单。

由于udp通信时无建立连接,服务器端不能像Tcp通信那样在建立连接的时候就获得客户端的地址信息,故服务器端不能主动对客户端发送信息(不知道客户端的地址),只有等到收到客户端发送的udp信息时才能确定客户端的地址信息,从而进行通信。

udp通信过程如下:

  1. 服务器端绑定一固定udp端口,等待接收客户端的通信。
  2. 客户端通过服务器的ip和地址信息直接对服务器端发送消息。
  3. 服务器端收到客户端发送的消息后获取客户端的ip和端口信息,通过该地址信息和客户端通信。

下面代码为EchoServer的udp版:

//server.cpp
#include <ace/SOCK_Dgram.h>
#include <ace/INET_Addr.h>
#include <ace/Time_Value.h> 

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

int main(int argc, char *argv[]) 
{
    ACE_INET_Addr port_to_listen(3000);    //绑定的端口
    ACE_SOCK_Dgram peer(port_to_listen);    //通信通道

    char buf[100];
    while(true)
    {
        ACE_INET_Addr remoteAddr;    //所连接的远程地址
        int bc = peer.recv(buf,100,remoteAddr);    //接收消息,获取远程地址信息
        if( bc != -1)
        {
            string s(buf,bc);
            cout<<endl<<"rev:\t"<<s<<endl;
        }
        peer.send(buf,bc,remoteAddr);    //和远程地址通信
    }

    return 0; 
}
 

相应的客户端程序如下:

//client.cpp
#include <ace/SOCK_Dgram.h>
#include <ace/INET_Addr.h>
#include <ace/Time_Value.h> 

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

int main(int argc, char *argv[]) 
{
    ACE_INET_Addr remoteAddr(3000,"127.0.0.1");    //所连接的远程地址
    ACE_INET_Addr localAddr;    //本地地址信息

    ACE_SOCK_Dgram peer(localAddr);    //通信通道

    peer.send("hello",5,remoteAddr);    //发送消息

    char buf[100];
    int bc = peer.recv(buf,100,remoteAddr);    //接收消息
    if( bc != -1)
    {
        string s(buf,bc);
        cout<<endl<<"rev:\t"<<s<<endl;
    }

    return 0; 
}
 

和tcp编程相比,udp无需通过acceptor,connector来建立连接,故代码相对tcp编程来说要简单许多。另外,由于udp是一种无连接的通信方式,ACE_SOCK_Dgram的实例对象中无法保存远端地址信息(保存了本地地址信息),故通信的时候需要加上远端地址信息

分享到:
评论
1 楼 稻-草 2010-06-26  
EchoServer 的死循环很占CPU的,有没有阻塞式的或事件触发方式的EchoServer?

相关推荐

    ACE UDP Socket 通讯

    在"ACE UDP Socket 通讯"项目中,我们看到"comm_source_带QT"这个文件名,这可能表示包含了通信相关的源代码和Qt相关资源。在这个项目中,可能包含以下关键组件: 1. **UDP Socket**:使用ACE库创建和管理UDP套接字...

    使用ACE和QT实现UDP通讯

    在IT行业中,网络通信是软件开发中的重要...总之,通过结合ACE和Qt,你可以构建一个高效、可移植的UDP通信系统,满足跨操作系统和跨进程通信的需求。这种技术在游戏开发、视频会议、实时监控等多个领域都有广泛的应用。

    ACE自适配通信环境中文技术文档

    3. **网络编程**:讲解如何使用ACE进行TCP/UDP/IP通信,以及高级网络编程技巧,如套接字选项、错误处理等。 4. **并发与同步**:介绍ACE提供的线程、信号量、互斥量等并发控制机制,以及如何实现线程安全的编程。 5....

    ACE自适配通信环境中技术

    在“ACE自适配通信环境中文技术文档(上,中,下篇)”中,读者可以详细了解到上述各个方面的具体实现和使用方法,通过丰富的例子和概念解释,帮助开发者深入理解ACE框架,并能有效地将其应用到实际项目中。

    ACE简单网络通信

    在ACE库中,`ACE_SOCK`是用于处理TCP和UDP通信的基础类。`ACE_SOCK`类提供了打开、绑定、监听、接受和连接等网络通信的基本操作。对于TCP,你可以创建一个`ACE_SOCK_Acceptor`对象来监听客户端的连接请求,然后在...

    C++ 自适应通信环境ACE

    在《C++自适应通信环境ACE》这本电子书中,作者深入浅出地介绍了ACE框架的核心概念和技术细节。这本书分为多个部分,其中"中篇:ACE程序员教程.pdf"可能是专门针对ACE的编程实践进行讲解,涵盖了如何使用ACE库进行...

    ACE自适配通信环境.rar

    7. **对象定位与发现**:ACE提供了服务注册和服务发现机制,使得分布式系统中的组件能够找到并通信彼此,即使在网络拓扑变化的情况下也能保持连接。 8. **容错和恢复机制**:ACE包含了故障检测、恢复和重新配置的...

    ACE 客户端与服务器模拟通信

    在“ACE 客户端与服务器模拟通信”这个场景中,我们探讨的是如何利用ACE库来实现客户端和服务器之间的交互。 首先,让我们详细了解一下ACE库的核心特性。ACE库提供了一整套的网络编程接口,包括TCP/IP、UDP、SCTP等...

    jace的全部原代码类似于C++的ACE自适配通信框架

    在Jace中,C++的类和接口可以通过JNI(Java Native Interface)进行封装,使得Java程序能够像操作本地对象一样使用C++的库,这与ACE的自适配通信特性有异曲同工之妙。 在技术实现上,Jace利用了C++的模板和元编程...

    simple_UDP_DATA.zip_ACE

    `ACE_SOCK_Dgram`是ACE库中用于实现UDP通信的核心类。它继承自`ACE_SOCK`,并且专门设计用来处理UDP协议的套接字。通过`ACE_SOCK_Dgram`,我们可以创建一个UDP套接字,绑定到特定的本地地址,然后发送和接收数据报文...

    ACE自适配通信环境

    6. **命名服务**:ACE提供了一个轻量级的命名服务,使得分布式系统中的组件可以通过名字查找和通信,增强了系统的可扩展性和可发现性。 7. **分布式对象框架**:ACE包含了CORBA(Common Object Request Broker ...

    c++ ace 实现 广播

    本项目聚焦于利用ACE库来实现广播通信,这是一种网络通信模式,其中一台设备(服务器)向网络中的所有其他设备(客户端)发送消息,而无需知道每个设备的特定地址。 首先,我们需要理解广播通信的基本概念。在TCP/...

    ACE中文技术开发文档

    - **Stream和Datagram**:ACE提供了TCP和UDP两种传输层协议的接口,Stream对应TCP的流式通信,Datagram对应UDP的无连接通信。 - **TCP/UDP Endpoint**:表示网络通信的地址和端口,是连接建立的基础。 - **Timer ...

    ACE 客户端与服务器 文件传输

    在IT行业中,ACE(Adaptive Communication Environment)是一个强大的、跨平台的C++库,...通过学习和分析提供的源代码,我们可以深入理解ACE库在网络通信中的强大功能,以及如何利用它来实现高效可靠的文件传输服务。

    ACE库入门(中文)

    ACE库的核心理念是提供一组抽象接口,用于处理网络通信中的各种复杂问题,如并发性、异步事件处理、时间同步和资源管理等。 在入门ACE库的过程中,首先需要了解其主要组成部分: 1. **线程管理**:ACE提供了线程...

    ACE自适应通信

    3. **网络通信**:ACE提供了丰富的网络编程接口,支持TCP/UDP/IP等多种协议,并且有强大的错误处理和重试机制,使得网络编程更加稳定可靠。 4. **I/O多路复用**:ACE使用了如select、poll、epoll等I/O多路复用技术...

    ACE的中文文档(讲解ACE库)

    8. **网络编程接口**:ACE_Win32和ACE_POSIX下的网络编程接口,包括TCP/IP、UDP/IP以及其他传输协议的支持。 9. **内存管理**:ACE_Malloc和ACE_Allocator类提供了自定义内存分配和释放的策略,有助于优化资源使用...

    电信设备-基于ACE的通信框架和方法、及功能模块间的通信方法.zip

    在实际应用中,基于ACE的通信框架通常会结合设计模式,如观察者模式、工厂模式等,来进一步提高代码的复用性和可维护性。例如,使用观察者模式,模块可以注册成为事件的监听者,当特定事件发生时,被通知进行相应...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics