有过在不同的操作系统下用c++进行过多线程编程的朋友对那些线程处理的API可能深有体会,这些API提供了相同或是相似的功能,但是它们的API的差别却极为悬殊,十分令人头痛。
ACE_Thread提供了对不同OS的线程调用的简单包装,通过一个通用的接口进行处理线程创建、挂起、取消和删除等问题。
一. 线程入口函数
所有线程必须从一个指定的函数开始执行,该函数称为线程函数,它必须具有下列原型:
void* worker(void *arg) {}
该函数输入一个void *型的参数,可以在创建线程时传入。
注意:所有的线程启动函数(方法)必须是静态的或全局的(就如同直接使用OS线程API时所要求的一样)。
二.线程基本操作
1.创建一个线程
一个进程的主线程是由操作系统自动生成,如果你要让一个主线程创建额外的线程,可以通过ACE_Thread::spawn()实现,该函数一般的使用方式如下:
ACE_thread_t threadId;
ACE_hthread_t threadHandle;
ACE_Thread::spawn(
(ACE_THR_FUNC)worker, //线程执行函数
NULL, //执行函数参数
THR_JOINABLE | THR_NEW_LWP,
&threadId,
&threadHandle
);
为了简化,也可以使用其默认参数,直接使用ACE_Thread::spawn((ACE_THR_FUNC)worker) 来创建一个worker的线程。
另外,ACE还提供了ACE_Thread::spawn_n函数来创建多个线程。
2.终止线程
在线程函数体中ACE_Thread::exit()调用即可终止线程执行。
3.设定线程的相对优先级
当一个线程被首次创建时,它的优先级等同于它所属进程的优先级。一个线程的优先级是相对于其所属的进程的优先级而言的。可以通过调用ACE_Thread::setprio函数改变线程的相对优先级,该函数的调用方式如下:
ACE_Thread::setprio(threadHandle,ACE_DEFAULT_THREAD_PRIORITY)
4.挂起及恢复线程
挂起线程可以通过来实现,它能暂停一个线程的执行,其调用方式如下ACE_Thread::suspend(threadHandle) 。
相应的,可以通过ACE_Thread::resume(threadHandle) 恢复被挂起的线程的执行。
5.等待线程结束
在主函数中调用ACE_Thread::join(threadHandle)可阻塞主函数,直道线程结束才能继续执行。
6.停止线程
在主函数中调用ACE_Thread::cancel (threadHandle)可停止线程的执行(在Unix底下可以,而在windows下好像不起作用,有待检验)。
三.程序示例
下面例子演示了如何用ace创建一个线程。
#include "ace/Thread.h"
#include "ace/Synch.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void* worker(void *arg)
{
for(int i=0;i<10;i++)
{
ACE_OS::sleep(1);
cout<<endl<<"hello world"<<endl;
}
return NULL;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
ACE_thread_t threadId;
ACE_hthread_t threadHandle;
ACE_Thread::spawn(
(ACE_THR_FUNC)worker, //线程执行函数
NULL, //执行函数参数
THR_JOINABLE | THR_NEW_LWP,
&threadId,
&threadHandle
);
ACE_Thread::join(threadHandle);
return 0;
}
在这个简单的例子中,创建了1个工作者线程,执行程序中定义的worker()函数。然后阻塞主函数,待线程结束后退出程序。
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