需要涉及到的问题
1. 通过两个点获取到包含在两点之间的所有节点(框选)
2. 整体拖拽(框选后的整体拖拽)
3. 只允许节点在限定范围内拖拽(不让被框选的节点拖出限定范围外)
通过两点获取包含在两点之间的节点:
首先得到Canvas(简称ca)的两个点坐标即beginPoint,endPoint。通过节点(简称n)的x,y能够获取到该节点的中心点,即centerX,centerY。
代码:
public function setSelectionNodes(beginPoint:Point, endPoint:Point):void
{
for each (var n:GBaseNode in _allNodes)
{
if (beginPoint.x < endPoint.x && beginPoint.y < endPoint.y)
{
if (n.centerX > beginPoint.x && n.centerY > beginPoint.y && n.centerX < endPoint.x && n.centerY < endPoint.y)
{
n.select();
selectedNodes.push(n);
}
}
if (beginPoint.x > endPoint.x && beginPoint.y > endPoint.y)
{
if (n.centerX > endPoint.x && n.centerY > endPoint.y && n.centerX < beginPoint.x && n.centerY < beginPoint.y)
{
n.select();
selectedNodes.push(n);
}
}
if (beginPoint.x < endPoint.x && beginPoint.y > endPoint.y)
{
if (n.centerX > beginPoint.x && n.centerY < beginPoint.y && n.centerX < endPoint.x && n.centerY > endPoint.y)
{
n.select();
selectedNodes.push(n);
}
}
if (beginPoint.x > endPoint.x && beginPoint.y < endPoint.y)
{
if (n.centerX < beginPoint.x && n.centerY > beginPoint.y && n.centerY < endPoint.y && n.centerX > endPoint.x)
{
n.select();
selectedNodes.push(n);
}
}
}
}
代码中分别处理的四种情况,即由
左上角向右下角拖拽、
右下角向左上角拖拽、
左下角向右上角拖拽、
右上角向左下角拖拽。
整拖
每个节点都有两个属性用于判定当前坐标,即selectionXOffset和selectionYOffset,在选中节点后,点击一个被选中的节点,将此节点放入到一个新的变量_firstSelectedItem,通过此变量来判定其他节点的x,y坐标
var xOffset:Number=node.x;
var yOffset:Number=node.y;
for each (var baseNode:GBaseNode in this.selectedNodes)
{
if (baseNode == node)
{
continue;
}
else
{
baseNode.selectionXOffset=xOffset - baseNode.x;
baseNode.selectionYOffset=yOffset - baseNode.y;
}
}
view.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, dragAllHandler);
在dragAllHandler中的处理函数如下:
private function dragAllHandler(e:Event):void
{
for each (var n:GBaseNode in this._selectedNodes)
{
if (n != _firstSelectedItem)
{
n.move(_firstSelectedItem.x - n.selectionXOffset, _firstSelectedItem.y - n.selectionYOffset);
}
}
}
限定范围内的拖拽,不仅仅是当选的节点的范围,还要考虑到整拖的时候不让其他节点也拖拽到边界外面去,因此,需要获得上下左右四个节点如图所示:
中间的节点是鼠标按下去的拖动节点,其他周边四个节点的移动则是参考了中间节点的坐标而移动的,为了不让节点在整体拖拽的时候被拖出工作区外,需要限定中间那个节点的拖拽范围。
if (view.isSelection && node.isSelected)
{
_firstSelectedItem=node;
//找到最左上角的节点
var leftNode:GBaseNode = findLeftNode();
trace("最左边的节点ID是:"+leftNode.itemId);
var topNode:GBaseNode = findTopNode();
trace("最上边的节点ID是:"+topNode.itemId);
var bottomNode:GBaseNode = findBottomNode();
trace("最下面的节点ID是:"+bottomNode.itemId);
var rightNode:GBaseNode = findRightNode();
trace("最右边的节点ID是:"+rightNode.itemId);
var lx:Number = node.x - leftNode.x;
var ly:Number = node.y - topNode.y;
var w:Number;
trace(_firstSelectedItem.itemId);
if(rightNode == _firstSelectedItem){
trace("1")
w = view.width - _firstSelectedItem.width - lx;
trace(_firstSelectedItem.itemId);
}else{
w = leftNode.x + (view.width - rightNode.x-rightNode.width);
}
var h:Number;
if(bottomNode == _firstSelectedItem){
trace("2");
h = view.height - _firstSelectedItem.height-ly;
}else{
h = topNode.y + (view.height - bottomNode.y - bottomNode.height);
}
trace(w,h);
node.startDrag(false, new Rectangle(lx,ly, w,h));
node.isDraging=true;
var xOffset:Number=node.x;
var yOffset:Number=node.y;
for each (var baseNode:GBaseNode in this.selectedNodes)
{
if (baseNode == node)
{
continue;
}
else
{
baseNode.selectionXOffset=xOffset - baseNode.x;
baseNode.selectionYOffset=yOffset - baseNode.y;
}
}
view.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, dragAllHandler);
return;
}
其中findTopNode等类似函数,如下所示:
private function findTopNode():GBaseNode
{
var topNode:GBaseNode;
for each(var n:GBaseNode in _selectedNodes){
if(n == _firstSelectedItem){
continue;
}
var len:Number = _firstSelectedItem.y - n.y;
if(len >= 0)
{
if(topNode != null)
{
var len2:Number = _firstSelectedItem.y - topNode.y;
if(len2 >= 0)
{
if(len > len2)
{
topNode = n;
}
}
}else{
topNode = n;
}
}
}
if(topNode == null){
return _firstSelectedItem;
}
return topNode;
}
此处只是给出解决问题的方法,并没有指望您能看懂我写的代码,只希望你能看懂我的思路即可。也许你有更好的解决方案或者算法,还望赐教。

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