`
androider
  • 浏览: 751696 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 苏州
社区版块
存档分类
最新评论

利用AMF数据封装与Flash 进行Socket通讯

阅读更多
AS3的Socket类给我们提供了一个readObject方法和writeObject方法与服务器通讯,可以让我们在协议可读性和传输效率上两个兼顾。如果在网络游戏开发前期你无法确定完全规划好你的协议,那么使用这种方法是一个不错的选择。等到一切调试顺畅了,再在此基础上进行事件类型的抽象。

下面我们利用Adobe的开源项目BlazeDS中提供的类进行AMF3封装与Flash Socket通讯介绍一下这种方式。
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.HashMap;

import flex.messaging.io.SerializationContext;
import flex.messaging.io.amf.Amf3Input;
import flex.messaging.io.amf.Amf3Output;

public class AmfServer
{
public static void main(String args[])
{
   SerializationContext serializationContext=new SerializationContext();
  
   //序列化amf3对象
   Amf3Output amfout=new Amf3Output(serializationContext);
  
   //实现了一个输出流,其中的数据被写入一个 byte 数组。
   ByteArrayOutputStream byteoutStream=new ByteArrayOutputStream();
  
   //将byteoutStream产生的数组流导入到DataOutputStream流中
   DataOutputStream dataoutstream=new DataOutputStream(byteoutStream);
  
   //创建ServerSocket和Socket对象
   ServerSocket serverSocekt;
   Socket socket;
  
   // 设置流的编码格式为amf3
   amfout.setOutputStream(dataoutstream);
  
   //创建Map对象、Double对象数组
   HashMap map=new HashMap();
   map.put("Event", "人物移动");
   map.put("user", "闪刀浪子");
   map.put("x", 100);
   map.put("y", 100);  
  
   try {
    amfout.writeObject(map);//实际上是将map对象写入到dataoutstream流中
    dataoutstream.flush();//清空缓存
   } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
   }
  
   //将ByteArrayOutputStream流中转化成字节数组
   byte[] messageBytes=byteoutStream.toByteArray();//amf3数据
  
   OutputStreamWriter osw;//使用amf3格式将写入流中的数据编码成字节
   BufferedWriter bwrite;//用来封装OutputStreamWriter,以提高效率
  
   try {
   
    System.out.println("输出数组长度"+messageBytes.length);   
    serverSocekt=new ServerSocket(1028);//开启服务器进程   
    System.out.println("服务器已经启动。。。。。。。");   
    socket=serverSocekt.accept();   
    if(socket.isConnected())
    {
     System.out.println(">>>>>>>>>>客户端已连接");
    }
    //socket.
    osw=new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());//将字符流转化为字节流
    bwrite=new BufferedWriter(osw);//封装osw对象,提高写入的效率
   
    socket.getOutputStream().write(messageBytes);//向流中写入二进制数据
    socket.getOutputStream().flush();
    socket.getOutputStream().close();
   
   } catch (FileNotFoundException e) {
    e.printStackTrace();
   }
   catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
   }
}
}


上面的这个例子我们模拟了一个事件——人物移动,并把相关数据一并封装到了一个Object对象里面。

下面是客户端的代码(AmfSocket.fla)
var socket:Socket=new Socket();
socket.addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler);
socket.addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler);
socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
socket.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);
socket.connect("localhost",1028);
var obj:Object=new Object();

addEventListener("recieved",recievedData);
function recievedData(evt:Event)
{
switch (obj.Event) {
   case "人物移动" :
    trace("把玩家:"+obj.user+" 移动到"+obj.x+","+obj.y);
    break;
   case "人物换装" :
    trace("人物换装");
    break;
   case "消息广播" :
    trace("系统信息");
    break;
   default :
    break;
}

};

function closeHandler(event:Event):void {
trace("连接关闭");
}

function connectHandler(event:Event):void {
trace("连接成功");
}

function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
trace("ioErrorHandler信息: " + event);
}

function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void {
trace("securityErrorHandler信息: " + event);
}

function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void {
trace("接收数据");
obj=socket.readObject();
this.dispatchEvent(new Event("recieved"));
}


执行结果:
连接成功
接收数据
闪刀浪子移动到100,100
连接关闭

源文件在这里:http://www.thinkandwrite.com/test/amftest.rar
分享到:
评论
5 楼 hsl313 2017-04-04  
源码还有得下载吗?
4 楼 kingseven 2011-10-01  
楼主对amf3数据输出的方式解决了我的打问题。。。。。。。。。。。。。。顶了
3 楼 EXvision 2011-01-28  
EXvision 写道
AMF3 + 压缩,写的很漂亮。顶。

= =、看花了木有压缩,不过写的很漂亮哈哈~
2 楼 EXvision 2011-01-28  
AMF3 + 压缩,写的很漂亮。顶。
1 楼 taupo 2008-12-16  
顶。。。。。。。。。。。。。楼主解决了我的大问题

相关推荐

    socket+AMF3

    这是一篇关于实际开发过程中的技术实现,对于学习和掌握socket与AMF3结合使用非常有帮助。 在实际应用中,比如开发一个实时聊天系统或者多人在线游戏,socket负责维持客户端与服务器之间的稳定连接,而AMF3则负责...

    Flash与C#交互

    2. **XMLSocket or AMF (Action Message Format):** 通过建立Socket连接,Flash可以直接与C#服务器端进行双向通信。AMF是一种高效的数据序列化格式,它可以减少网络传输的数据量,提高通信效率。 在CS架构下,Flash...

    flash 提交例子

    Flash允许开发者创建复杂的用户界面,并通过ActionScript编程语言与服务器进行数据交换。在ActionScript中,可以编写函数来处理用户输入,当用户提交表单时,这些函数会将数据封装成XML(XMLSocket)或AMF(Action ...

    Flash11开发帮助文档

    Flash 11提供了多种网络通信手段,如Socket、URLLoader等,可用于XML、JSON、AMF等数据格式的传输。文档详细介绍了如何进行HTTP、FTP请求,以及如何使用LocalConnection实现本地应用间的通信。 六、与其他技术的...

    [Flash.ActionScript3.0从入门到精通](配套光盘)

    6. **网络通信**:学习如何使用XML、JSON或AMF进行数据交换,以及使用Socket或URLLoader进行网络请求。 7. **ActionScript与Flash组件**:讲解如何使用和自定义Flash内置组件,以实现复杂的用户界面。 8. **物理学...

    Java新手上路Flash教程

    还有可能是使用Java后端服务来驱动Flash前端的动态内容,例如通过AMF(Action Message Format)协议进行数据交换。 为了深入学习,你可能需要实践项目,比如创建一个简单的游戏或者互动展示。这将让你更好地理解...

    flash+php文字聊天室

    1. **数据传输协议**:Flash与PHP之间的通信可以通过XMLSocket或AMF(Action Message Format)进行。AMF是一种二进制格式,传输效率更高,常用于Flash与服务器的数据交换。 2. **会话管理**:使用session或cookie来...

    jsp 论坛源码 + jsp flash留言板

    4. **数据传输格式**:Flash可能使用AMF(Action Message Format)或XML等格式来封装和解析数据,以便与服务器交换信息。 5. **安全与兼容性**:随着移动设备的普及和浏览器对Flash支持的减少,Flash留言板可能面临...

    flex与java交互源码

    Flex与Java交互是Web开发中的常见技术,尤其在构建富客户端应用时,它允许前端的Flex界面与后端的Java服务器进行数据交换和业务逻辑处理。Flex作为一个强大的RIA(Rich Internet Applications)开发框架,提供了丰富...

    AS3.0开发MMORPG游戏概要.pdf

    AMF(Action Message Format)是Flash平台的一种高效的二进制数据格式,用于在客户端与服务器之间传递消息。JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,也被用于数据传输。SocketAPI()可能指的...

    ActionScript 课堂讲义

    ActionScript中会涉及到AMF(Action Message Format)协议,用于与BlazeDS进行二进制数据通信,实现远程方法调用(RPC)和服务数据访问。 7. **XML和JSON解析**:ActionScript提供了XML和JSON对象,可以解析和操作...

    ActionScript.3.0动画教程 高级教程2本含源码

    8. **网络通信**:Socket、URLLoader和XMLSocket类用于网络数据传输,以及AMF(Action Message Format)协议的应用。 第二本书,“AdvancED_ActionScript3.0 高级动画教程”,可能涉及更复杂的主题: 1. **物理...

    Flex.3.Language.CHM

    8. **网络通信**:学习使用URLLoader和XMLSocket等类进行HTTP和Socket通信,以及如何处理AMF数据以与服务器端的Flash Remoting或Flex服务进行交互。 9. **错误处理**:掌握如何有效地捕获和处理运行时错误,以确保...

    新佳佳AS3教程.rar

    3. AMF:Action Message Format,是Adobe的二进制数据格式,用于提高数据传输效率。 六、AS3音频与视频处理 1. Sound和Video类:用于加载、播放和处理音频和视频文件,提供了丰富的控制功能。 2. NetStream和...

    flex项目和web项目交互

    在Flex项目中,可以使用Flash Player的Socket或HTTPService组件来发送请求到Web项目。HTTPService更常用,可方便地处理RESTful API调用。数据响应可以绑定到Flex UI组件,实现动态更新。 4. **Web项目中的数据处理...

    ActionScript 3.0基础教程(文档)+源代码

    此外,AMF(Action Message Format)提供了高效的数据交换格式,常用于与服务器进行数据交互。 8. **错误处理** 了解如何使用try...catch语句进行错误处理,能提高程序的健壮性和用户体验。在编写AS3代码时,应该...

    flex 3.3 ActionScript 参考手册

    8. **网络通信**:Flex 3.3支持多种网络协议,如HTTP、AMF(Action Message Format)等,用于与服务器进行数据交换。手册将详细解释如何使用URLLoader、Socket等类进行网络通信。 9. **动画和效果**:Flex 3.3允许...

    ActionScript2.0 和 3.0开发手册chm版

    7. **新的类库**:引入了像`flash.display`、`flash.events`和`flash.utils`等丰富的类库,覆盖了图形绘制、网络通信、数据序列化等多个领域。 ActionScript 3.0的开发手册通常会涵盖以下主题: 1. **基础语法**:...

    rtsp流转rtmp流

    - 将每个H264 NAL单元封装成AMF0或CTP格式,这是RTMP流的数据结构。 - 添加时间戳、类型标识符等信息,并将封装好的NAL单元推送到RTMP流中。 - 在流结束时,发送Stream EOF消息。 4. **异常处理和优化**: - ...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics