这个库很简单,包含了一个函数和一个类
* loop()函数
* dispatcher基类
需要注意的是,loop函数是全局的,不是dispatcher的方法
每一个从dispatcher继承的类的对象,都可以看作我们需要处理的一个socket,可以是TCP连接或者UDP,甚至是其它不常用的。使用容易,我们需要定义一个类,它继承dispatcher,然后我们重写(覆盖)一些方法就可以了。
我们需要重写的方法一般都以handle_打头。
class refuse(dispatcher):
def handle_accept():
#do nothing ...
pass
loop()函数负责检测一个dict,dict中保存dispatcher的实例,这个字典被称为channel。每次创建一个dispatcher对象,都会把自己加入到一个默认的dict里面去(当然也可以自己指定channel)。当对象被加入到channel中的时候,socket的行为都已经被定义好,程序只需要调用loop(),一切功能就实现了。
asyncore是python标准库中的一个良好的设计
在python的标准文档中,有一个asyncore的例子
import asyncore, socket
class http_client(asyncore.dispatcher):
def __init__(self, host, path):
asyncore.dispatcher.__init__(self)
self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
self.connect( (host, 80) )
self.buffer = 'GET %s HTTP/1.0\r\n\r\n' % path
def handle_connect(self):
pass
def handle_close(self):
self.close()
def handle_read(self):
print self.recv(8192)
def writable(self):
return (len(self.buffer) > 0)
def handle_write(self):
sent = self.send(self.buffer)
self.buffer = self.buffer[sent:]
c = http_client('www.python.org', '/')
asyncore.loop()
运行这个函数,发现python.org的首页被下载下来了,也就是说我们实现了一个http层的协议?但是我们用的仅仅是socket级别的API...那么来看看这几行代码的奥妙吧!
writable和readable在检测到一个socket可以写入或者检测到数据到达的时候,被调用,并返回一个bool来决定是否handle_read或者handle_write
打开asyncore.py可以看到,dispatcher类中定义的方法writable和readable的定义相当的简单:
def readable(self):
return True
def writable(self):
return True
就是说,一旦检测到可读或可写,就直接调用handle_read/handle_write,但是在上面的例子中,我们却看到了一个重载(看上去像C++的虚函数,不是吗?)
def writable(self):
return (len(self.buffer) > 0)
很明显,当我们有数据需要发送的时候,我们才给writable的调用者返回一个True,这样就不需要在handle_write中再做判断了,逻辑很明确,代码很清晰,美中不足的是理解需要一点时间,但是不算困难吧!
其余的代码看起来就很清晰了,有一种并来将挡的感觉。当一个http服务器发送处理完成你的请求,close socket的时候,我们的handle_close()也相应完成自己的使命。close()将对象自身从channel中删除,并且负责销毁socket对象。
def close(self):
self.del_channel()
self.socket.close()
loop()函数检测到一个空的channel,将退出循环,程序完成任务,exit。
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