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3. 行为型模式 (6) 命令模式
1. 命令模式
2. 命令模式
命令模式(Command Pattern)以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
1. 命令模式
package com.andrew.pattern0306.command.model01; public interface Order { void execute(); }
package com.andrew.pattern0306.command.model01; public class Stock { private String name = "ABC"; private int quantity = 10; public void buy() { System.out.println("Stock [ Name: " + name + ", Quantity: " + quantity + " ] bought"); } public void sell() { System.out.println("Stock [ Name: " + name + ", Quantity: " + quantity + " ] sold"); } }
package com.andrew.pattern0306.command.model01; public class BuyStock implements Order { private Stock abcStock; public BuyStock(Stock abcStock) { this.abcStock = abcStock; } public void execute() { abcStock.buy(); } } package com.andrew.pattern0306.command.model01; public class SellStock implements Order { private Stock abcStock; public SellStock(Stock abcStock) { this.abcStock = abcStock; } public void execute() { abcStock.sell(); } }
package com.andrew.pattern0306.command.model01; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Broker { private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>(); public void takeOrder(Order order) { orderList.add(order); } public void placeOrders() { for (Order order : orderList) { order.execute(); } orderList.clear(); } }
package com.andrew.pattern0306.command.model01; /** * 1. 命令模式 * * @author andrew * @date 2018/08/17 */ public class Client { public static void main(String[] args) { Stock abcStock = new Stock(); BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock); SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock); Broker broker = new Broker(); broker.takeOrder(buyStockOrder); broker.takeOrder(sellStockOrder); broker.placeOrders(); } } 运行结果: Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] bought Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] sold
角色: 1. Command:定义命令的接口,声明执行的方法。 2. ConcreteCommand:命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。 3. Receiver:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。 4. Invoker:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。 5. Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
2. 命令模式
package com.andrew.pattern0306.command.model02; public interface Command { void execute(); }
package com.andrew.pattern0306.command.model02; public class CommandOn implements Command { private Tv myTv; public CommandOn(Tv tv) { myTv = tv; } public void execute() { myTv.turnOn(); } } package com.andrew.pattern0306.command.model02; public class CommandOff implements Command { private Tv myTv; public CommandOff(Tv tv) { myTv = tv; } public void execute() { myTv.turnOff(); } } package com.andrew.pattern0306.command.model02; public class CommandChange implements Command { private Tv myTv; private int channel; public CommandChange(Tv tv, int channel) { myTv = tv; this.channel = channel; } public void execute() { myTv.changeChannel(channel); } }
package com.andrew.pattern0306.command.model02; public class Tv { public int currentChannel = 0; public void turnOn() { System.out.println("The tv is on."); } public void turnOff() { System.out.println("The tv is off."); } public void changeChannel(int channel) { this.currentChannel = channel; System.out.println("Now TV channel is " + channel); } }
package com.andrew.pattern0306.command.model02; public class Control { private Command onCommand, offCommand, changeChannel; public Control(Command on, Command off, Command channel) { onCommand = on; offCommand = off; changeChannel = channel; } public void turnOn() { onCommand.execute(); } public void turnOff() { offCommand.execute(); } public void changeChannel() { changeChannel.execute(); } }
package com.andrew.pattern0306.command.model02; /** * 2. 命令模式 * * @author andrew * @date 2018/08/17 */ public class Client { public static void main(String[] args) { Tv myTv = new Tv(); CommandOn on = new CommandOn(myTv); CommandOff off = new CommandOff(myTv); CommandChange channel = new CommandChange(myTv, 2); Control control = new Control(on, off, channel); control.turnOn(); control.changeChannel(); control.turnOff(); } } 运行结果: The tv is on. Now TV channel is 2 The tv is off.
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命令模式将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在图形用户界面中,每个按钮点击事件都可看作一个命令对象。 9. **访问者模式**: ...
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