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3. 行为型模式 (2) 模板方法模式
1. 模板方法模式
在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。 优点: 1. 封装不变部分,扩展可变部分。 2. 提取公共代码,便于维护。 3. 行为由父类控制,子类实现。 缺点: 1. 每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
1. 模板方法模式
package com.andrew.pattern0302.template.model01; public abstract class Game { abstract void initalize(); abstract void startPlay(); abstract void endPlay(); // 模板 public final void play() { initalize(); startPlay(); endPlay(); } }
package com.andrew.pattern0302.template.model01; public class Cricket extends Game { @Override void initalize() { System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!"); } @Override void endPlay() { System.out.println("Cricket Game Finished!"); } } package com.andrew.pattern0302.template.model01; public class Football extends Game { @Override void initalize() { System.out.println("Football Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!"); } @Override void endPlay() { System.out.println("Football Game Finished!"); } }
package com.andrew.pattern0302.template.model01; /** * 1. 模板模式 * * @author andrew * @date 2018/08/15 */ public class Client { public static void main(String[] args) { Game game = new Cricket(); game.play(); System.out.println(); game = new Football(); game.play(); } } 运行结果: Cricket Game Initialized! Start playing. Cricket Game Started. Enjoy the game! Cricket Game Finished! Football Game Initialized! Start playing. Football Game Started. Enjoy the game! Football Game Finished!
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