1.保持高标准,不要受制于破窗理论(broken windows theory)[i]。
当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过时的文档和测试用例的时候,不要想“既然别人的代码已经这样了,我的代码也可以随便一点啦。”
2. 主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想“可能别人会来管这个事情” ,或者“我下个月发一个邮件让大家讨论一下”。要主动地把问题给解决了[ii]。
3. 经常给自己充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。通过定期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保自己真正掌握了新技术。
4. DRY (Don't Repeat Yourself)——别重复。在一个系统中,每一个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。
5. 消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。
6. 通过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你通过快速原型学到了什么。
7. 设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。
8. 估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工作的时候,要做出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。
9. 图形界面的工具有它的长处,但是不要忘了命令行工具也可以发挥很高的效率,特别是可以用脚本构建各种组合命令的时候。
10. 有很多代码编辑器,请把其中一个用得非常熟练。让编辑器可以实现自己的定制,可以用脚本驱动,用起来得心应手。
11. 理解常用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,什么时候用,什么时候不用。
12. 代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码一定要有代码版本管理。
13. 在debug的时候,不要惊慌,想想导致问题的原因可能在哪里。一步一步地找到原因。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在自己的代码里面加 log.
14. 重要的接口要用形式化的“合同”来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来做事,不多也不少。使用断言 (assertion) 或者其他技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中往往会发生。
15. 只在异常的情况下才使用异常 (Exception), 不加判断地过多使用异常,会降低代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。
16. 善始善终。如果某个函数申请了空间或其他资源,这个函数负责释放这些资源。
17. 当你的软件有多种技术结合在一起的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把所有代码都集成到一起。
18. 把常用模块的功能打造成独立的服务,通过良好的界面 (API) 来调用不同的服务。[YEKA1]
19. 在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。
20. 在设计中把展现模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。
21. 重视算法的效率,在开始写之前就要估计好算法的效率是哪一个数量级上的(big-O)。
22. 在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会导致算法效率的巨大变化。
23. 经常重构代码,同时注意要解决问题的根源。
24. 在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,如果代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,经常测试,争取实现自动化测试,争取每一个构建的版本都能有某些自动测试。
25. 代码生成工具可以生成一堆一堆的代码,在正式使用它们之前,要确保你能理解它们,并且必要的时候能debug 这些代码。
26. 和一个实际的用户一起使用软件,获得第一手反馈。
27. 在自动测试的时候,要有意引地入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。
28. 如果测试没有做完,那么开发也没有做完。
29. 适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,但是程序未必正确。要确保程序覆盖了不同的程序状态和各种组合条件。
30. 如果团队成员碰到了一个有普遍意义的bug, 应该建立一个测试用例抓住以后将会出现的类似的bug。
31. 测试:多走一步,多考虑一层。如果程序运行了一星期不退出,如果用户的屏幕分辨率再提高一个档次,这个程序会出什么可能的错误?
32. (带领团队)了解用户的期望值,稍稍超出用户的期望值,让用户有惊喜。
33. (带领团队) 不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过时的假设、对用户的误解或其他因素所遮挡。
34. (带领团队)把所有的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。
35. (带领团队)不要依赖于某个人的手动操作,而是要把这些操作都做成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现因为某人休假而项目被卡住的情况。
36. (带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让软件的重用变得更容易。
37. (带领团队)在每一次迭代之后,都要总结经验,让下一次迭代的日程安排更可靠。
相关推荐
《华中科技大学软件工程》课程的...这些课件内容丰富,旨在为学生提供扎实的软件工程理论基础,并通过实际案例加深对软件开发过程的理解,培养良好的软件工程实践能力。学习这些内容对于成为合格的软件工程师至关重要。
在软件工程中,【课件】通常用于教学和学习,帮助学生理解软件开发的各个阶段,包括可行性研究、需求分析、形式化说明技术、总体设计、详细设计、实现、维护以及面向对象的方法学等。这些阶段构成了软件生命周期的...
- `04本科软件工程实践教学大纲(学生看).doc` 定义了实践教学的目标、内容和评价标准,强调动手能力和问题解决能力的培养。 - `每个同学的实践总结报告要求(学生看).doc` 指导学生如何撰写实践总结报告,以反思...
工程师对自己的评价集中在几个方面:拥有端正的工作态度,具备较强的学习能力和团队合作精神。同时,工程师也承认存在不足,如对业务逻辑理解不够深入,对细节把控需加强,以及初期沟通不足导致的业务理解偏差。 **...
软件可靠性关注软件在特定条件下持续运行的能力,通常通过可靠性模型和测试来评估。 16.6 SQA计划 一个详尽的SQA计划是确保质量控制的关键,包括定义质量目标、过程、评审策略、错误跟踪和改进措施。 16.7 小结 本...
【算法导论课件】是西安电子科技大学软件学院针对08级学生开设的一门核心课程——算法导论的讲授资料。这门课程旨在引导学生深入理解算法的基础理论,掌握常用算法的设计、分析与实现技巧,为后续的软件开发与研究...
学习这些课件,不仅可以深入理解软件的使用,还能提升对整个采矿工程的理解和把控能力。 综上所述,“surpac培训课件”是学习和掌握Surpac软件及其在采矿工程中应用的重要资源,对于从事或准备进入采矿行业的人员来...
基线是软件开发中的关键节点,标志着阶段工作的完成和评价,常见的基线有需求基线、设计基线和测试基线。版本控制则是为了管理不同版本之间的差异,确保在协同开发或异地开发中避免版本混乱,保证软件质量。 总的来...
《电机现代测试技术》是宁德职业技术学院课程中的一部分,由武建文和李德成两位教授编著,许从增制作成课件。本部分为该课程的第一篇,主要涵盖了电机测试技术的基础理论和实践应用。电机作为电力系统的核心设备,其...
在教学过程中,采用示范操作、技法讲解和实践操作相结合的方式,通过电子课件、课堂实践评价表和学习任务书等工具,确保学生在理论与实践两方面都能得到充分锻炼。教师需具备计算机网络的基本原理知识,熟悉工程流程...
优秀的工程师需熟练掌握先进的设计工具,以实施先进的工程设计。 - **现代化工设计方法**: 当前,化工设计正逐步采用基于信息技术工具的现代设计方法。这些方法可以模拟整个生产过程,包括原理、计算、绘图、外观...
电子工程制图是电子信息类专业...总之,电子工程制图教学的改革需要围绕提高学生实践能力、强化理论与实践的结合、创新教学方法和评价体系等方面展开,以适应职业教育的发展需求,培养出具备实际工作能力的电子工程师。
课程资源建设方面,提供了丰富的教学材料,如学习情境教学设计、学习任务书、实施单、评价表以及教材、实训手册、PPT/PDF课件、模拟软件、授课录像、网络学院电子书和题库等。这些资源旨在促进学生自主学习,增强...
在IT项目管理中,尤其是在软件开发或者系统集成的工程中,确保工程质量是至关重要的。工程质量不合格不仅可能导致项目延期,增加成本,还可能引发安全风险,损害客户满意度。本程序旨在规范公司在工程承建过程中的不...
- **ANSA与Hypermesh概述**:ANSA与Hypermesh是两款在全球范围内被广泛使用的专业前处理软件,在有限元分析领域展现出卓越的能力,显著提升了CAE工程师的工作效率和分析精度。这两款软件在提高工作效率、简化复杂...
西门子公司作为全球知名的自动化技术供应商,其生产的PLC产品在业界享有高度评价。本课件将深入探讨西门子PLC的使用方法和编程技术。 **一、PLC的基本原理** PLC是一种数字运算操作电子系统,设计用于工业环境中,...