DIP,Dependence Inversion Principle:
High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions.
Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions.
即“面向接口编程”:
- 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;——模块间的依赖通过抽象发生。实现类之间不发生直接的依赖关系(eg. 类B被用作类A的方法中的参数),其依赖关系是通过接口或抽象类产生的;
- 抽象不应该依赖细节;——接口或抽象类不依赖于实现类;
- 细节应该依赖抽象;——实现类依赖接口或抽象类。
何为“倒置”?
依赖正置:类间的依赖是实实在在的实现类间的依赖,即面向实现编程,这是正常人的思维方式;
而依赖倒置是对现实世界进行抽象,产生了抽象间的依赖,代替了人们传统思维中的事物间的依赖。
依赖倒置可以减少类间的耦合性、降低并行开发引起的风险。
示例(减少类间的耦合性):
例如有一个Driver,可以驾驶Benz:
public class Driver{
public void drive(Benz benz){
benz.run();
}
}
public class Benz{
public void run(){
System.out.println("Benz开动...");
}
}
问题来了:现在有变更,Driver不仅要驾驶Benz,还需要驾驶BMW,怎么办?
Driver和Benz是紧耦合的,导致可维护性大大降低、稳定性大大降低(增加一个车就需要修改Driver,Driver是不稳定的)。
示例(降低并行开发风险性):
如上例,Benz类没开发完成前,Driver是不能编译的!不能并行开发!
问题由来:
类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。
解决办法:
将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率。
上例中,新增一个抽象ICar接口,ICar不依赖于BMW和Benz两个实现类(抽象不依赖于细节)。
1)Driver和ICar实现类松耦合
2)接口定下来,Driver和BMW就可独立开发了,并可独立地进行单元测试
依赖有三种写法:
1)构造函数传递依赖对象(构造函数注入)
public interface IDriver{
public void drive();
}
public class Driver implements IDriver{
private ICar car;
public Driver(ICar _car){
this.car = _car;
}
public void drive(){
this.car.run();
}
}
2)setter方法传递依赖对象(setter依赖注入)
public interface IDriver{
public void setCar(ICar car);
public void drive();
}
public class Driver implements IDriver{
private ICar car;
public void setCar(ICar car){
this.car = car;
}
public void drive(){
this.car.run();
}
}
3)接口声明依赖对象(接口注入)
建议:
DIP的核心是面向接口编程;DIP的本质是通过抽象(接口、抽象类)使各个类或模块的实现彼此独立,不互相影响。
在项目中遵循以下原则:
- 每个类尽量都有接口或抽象类
- 变量的表面类型尽量使接口或抽象类
- 任何类都不应该从具体类派生*
- 尽量不要重写父类中已实现的方法
-
结合里氏替代原则使用
分享到:
相关推荐
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle),缩写为DIP。原始定义:High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend ...
3、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP) 4、接口隔离原则(Interface Separate Principle,ISP) 5、合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP) 6、迪米特法则(Law of ...
这六个原则包括单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle, DIP)、接口隔离原则(Interface ...
LoD)、接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)以及依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)。这些原则旨在提升代码的可维护性、灵活性和扩展性。 **单一职责原则(SRP)**: SRP规定...
原则5: 依赖注入或倒置原则 Dependence Inversion Principle(DIP) “设计要依赖于抽象而不是具体化”。换句话说就是设计的时候我们要用抽象来思考,而不是一上来就开始划分我需要哪些哪些类,因为这些是具体的。...
6. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle - DIP) 依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖于低层模块,它们应该依赖于抽象的接口。抽象的接口不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象的接口。 在实际应用中,...
五、DIP(Dependence Inversion Principle):依赖倒置原则 DIP是软件设计的七大原则之一,它的定义是:高层模块不应该依赖于低层模块,而应该依赖于抽象。DIP可以提高软件模块的可重用性和可维护性,减少软件系统...
6. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle - DIP) 依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖于低层模块,它们应该依赖于抽象。这个原则强调了抽象的重要性和面向接口编程的必要性,防止类之间的紧耦合。应用时...
#### 三、依赖倒置原则 (Dependence Inversion Principle) 依赖倒置原则的核心思想是高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。这意味着我们应该尽可能地...
3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle, DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle...
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)这个名字看着有点别扭,“依赖”还“倒置”,这到底是什么意思?依赖倒置原则的原始定义是:High level modules should not depend upon low level modules...
#### 三、依赖倒置原则 (Dependence Inversion Principle, DIP) **定义:** 依赖倒置原则要求高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。简单地说,就是面向...
- 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle):高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。 - 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):客户端不应...
4. **依赖倒置原则 (Dependence Inversion Principle, DIP)**:高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。这通常通过使用接口或抽象类实现,从而...
- 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。 - 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):...
4. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle):上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):...
依赖倒置原则 dip(Dependence Inversion Principle) 4. 接口隔离原则 isp(interface-segregation principles) 5. 迪米特法则 lod(Least Knowledge Principle) 6. 开闭原则 ocp 设计模式 (pattern) 1. 单例模式 ...
3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle):依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程。 4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。 5. 迪米特法则...