一款曾经作为愚人节玩笑诞生的app,现如今已成为全世界现象级的产品。玩家们拿着手机,走出房间,来到大街上,争先捕获和训Pokémon,与各种Pokémon战斗。
Pokémon Go在美国、澳大利亚和新西兰刚刚发布的七天里,用户量就几乎超过了Twitter在美国的6500万用户量。如此受欢迎,游戏服务器也是承受不住压力,屡次崩溃。在好奇心驱使下,我对Pokémon Go开发者和他的团队有了更多的了解,看看他们是如何获得今天的成功的。
一夜成名需要多久?对于John Hanke而言,Pokémon Go花了他20年,John Hanke是如何在一夜之间就让全世界变得如此疯狂?他一生中经历了10次重要的“升级”才成就了今天的Pokémon Go。
第一次“升级”:
在1996年,John还是个学生,他和别人联合开发了第一个MMO(大型多人在线游戏),“Meridian 59”。后来他把游戏卖给了3DO,去从做了一件他更感兴趣的事情:绘制世界地图。
第二次“升级”:
在2000年,John成立了“Keyhole”,提出了一种将地图和空中摄影结合的方法,并开发了第一个在线的世界GPS-3D航空图。
第三次“升级”:
在2004年,谷歌收购Keyhole,并在John的帮助下,将Keyhole变为了现在的“谷歌地图” 。也就是那时候,John决定全心投入到开发基于GPS的游戏中去。
第四次“升级”:
2004年到2010年,John负责谷歌Geo团队(地理服务团队),开发谷歌地图和谷歌街景。在这期间,他聚集了之后开发Pokémon Go的团队。
第五次“升级”:
在2010年,John成立Niantic实验室,作为谷歌投资的一家新公司,开发地图游戏社交圈。为什么叫Niantic,John是这么解释的:
“Niantic是一条捕鲸船的名字。捕鲸船出现在淘金热正胜的时期,在经历了各种情况后才终于被拖上岸。其它的船也是这样。多年以来,旧金山基本上就是建立在这些船之上的。你现在可以站在船顶,但是你将无法知晓它的存在。所以,我的想法就是,世界上有的东西非常酷,但是哪怕是在互联网上,也很难知晓何时你才真正到达那里。”
第六次“升级”:
在2012年,John开发出了Niantic第一款基于地理的MMO,“Ingress”:John是这么说的:“在Ingress中,一切活动都是位于现实世界和你的手机上。在从家到谷歌来来回回上下班的途中,我总习惯幻想一些东西,我的灵感就来自于此。”
第七次“升级”:
在2014年,谷歌和Pokémon公司合作,开了一次愚人节玩笑,人们可以在谷歌地图上找到Pokémon怪物。这次尝试像病毒爆发一样大获成功。John觉得可以将这个想法转化成真正的游戏。
第八次“提升”:
John决定在Ingress玩家创建的用户原创会合点的基础上开发Pokémon Go ,Ingress中最受欢迎的部分变成了Pokémon Go中的Pokéstops和道馆:正如John所说的,“Pokéstops是由用户提供的,所以很明显Pokéstops是以人们去的场所为基础的。我们的人花了两年半的时间走遍所有的他们觉得能玩Ingress的地方,所以有的地方会非常远。在南极和北极也有门户网站,但大多数都在南北极之间。”
第九次“提升”:
从2015年12月到2016年2月,John从谷歌、Nintendo、Pokémon公司和其他一些投资方那里筹集到了2500万美元,组建了一只40多人的团队,于今年发布了Pokémon Go这款游戏。
第十次“升级”:
2016年7月6日,John和他的团队分别在美国、澳大利亚和新西兰发布了Pokémon Go这款游戏。在发布之后,Nintendo的股价就上涨了120亿美元,而且在应用购买中,app每天产生超过200万美元的效益,这使得Pokémon Go一夜之间成为热门。
Pokémon Go的一夜成名,花费了John Hanke20年的时间。这20年来,虽然他对位于世界之上的游戏层有着极大的愿景,但他也不知道会以什么样的形式发生。每一步,他只是关注于下一次的提升。
在每一个新的层次,他都拥有新的权力,新的团队成员,新的清单事项...你会不会像John一样,把你自己的创业历程看成一个大大的MMO?
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