`

Java5.0与ActionScript3.0比较列表

阅读更多
语言结构/语法 Java 5.0 ActionScript 3.0
类包.jar.swc
继承class Employee extends Person{…}class Employee extends Person{…}
变量声明及初始化String firstName=”John”;
Date shipDate=new Date();
int i;
int a, b=10;
double salary;
var firstName:String=”John”;
var shipDate:Date=new Date();
var i:int;
var a:int, b:int=10;
var salary:Number;
未声明的变量n/avar myVar:*;
变量作用域声明在花括号内的,作用域也在括号内。
声明在函数里的,作用域即在函数里。
成员变量:声明在类里。
没有全局变量。
没有花括号作用域,最小的作用域范围是方法。
声明在函数里的,作用域即在函数里。
成员变量:声明在类里。
如果一个变量的声明不在任何类或方法里,那么它就是全局变量。
字符串不可变类不可变类
分号终结符必须的如果一条语句一行的话,你可以省略分号。
严格等于号n/a===
严格不等号:!==
常量符号关键字 final
final int STATE= 1;
关键字const
const STATE:int = 1;
类型检查静态的 (在编译时检查)动态的 (在运行时检查) 和静态的(也叫‘strict mode’, Flex Builder中是默认的)
类型检查符instanceofis – 检查数据类型, 例如 if (myVar is String){…}
as操作符n/a很像is操作符, 但是返回值不是布尔型而是表达式:
var orderId:String=”123”;
var orderIdN:Number=orderId as Number;
trace(orderIdN);//prints 123
原始类型byte, int, long, float, double,short, boolean, char所有的原始类型在ActionScript中都是对象。
Boolean, int, uint, Number, String
下面两行是相同的
var age:int = 25;
var age:int = new int(25);
复杂类型n/aArray, Date, Error, Function, RegExp, XML, and XMLList
数组的声明与实例化int quarterResults[];
quarterResults =
new int[4];
int quarterResults[]={25,33,56,84};
var quarterResults:Array
=new Array();
or
var quarterResults:Array=[];
var quarterResults:Array=
[25, 33, 56, 84];
AS3
也有以命名的方式代替元素序号的数组,类似Hashtable
最基础的对象ObjectObject
类型转换语法: Object类转为PersonPerson p=(Person) myObject;var p:Person= Person(myObject);
或者

var p:Person= myObject as Person;
向上声明class Xyz extends Abc{}
Abc myObj = new Xyz();
class Xyz extends Abc{}
var myObj:Abc=new Xyz();
package com.xyz;
class myClass {…}
package com.xyz{
class myClass{…}
}
ActionScript
的包不仅能包含类,也能包含独立的方法。
类访问级别public, private, protected
如果没有说明,该类就是能在包内访问。
public, private, protected
如果没有说明,类就是internal访问级的(类似Java中的包访问级)。
常规的访问级别:命名空间n/a类似XML的命名空间。
namespace abc;
abc function myCalc(){}

abc::myCalc(){}
use namespace abc ;
控制台打印System.out.println();// 只在debug模式下有效
trace();
Imports导入import com.abc.*;
import com.abc.MyClass;
import com.abc.*;
import com.abc.MyClass;
无顺序的键值对Hashtable, Map
Hashtable friends = new Hashtable();
friends.put(”good”,
“Mary”);
friends.put(”best”,
“Bill”);
friends.put(”bad”,
“Masha”);
String bestFriend= friends.get(“best”);
// bestFriend is Bill
var friends:Array=new Array();
friends[”good”]=”Mary”;
friends[”best”]=”Bill”;
friends[”bad”]=”Masha”;
var bestFriend:String= friends[“best”]
friends.best=”Alex”;
Another syntax:
var car:Object = {make:”Toyota”, model:”Camry”};
trace (car[”make”], car.model);
// Output: Toyota Camry
提升n/a编译器会将方法中所有变量声明提到顶端,所以你可以用一个变量名甚至在它声明之前。
实例化Customer cmr = new Customer();
Class cls = Class.forName(“Customer”);
Object myObj= cls.newInstance();
var cmr:Customer = new Customer();
var cls:Class = flash.util.getClassByName(“Customer”);
var myObj:Object = new cls();
私有类private class myClass{…}AS3中没有私有类
私有的构造函数支持不支持
类和文件名一个文件可以有多个类声明,但是只能有一个是public,并且这个文件名必须和这个类名一致。一个文件可以有多个类声明
包里能放什么类和接口, 接口, 变量, 方法, 命名空间, 和可执行的声明
动态类 (定义一个可以在运行时动态添加修改属性和方法的类).n/adynamic class Person {
var name:String;
}
//
动态的添加变量和方法

Person p= new Person();
p.name=”Joe”;
p.age=25;
p.printMe = function () {
trace (p.name, p.age);
}
p.printMe(); // Joe 25
方法 closuren/a.myButton.addEventListener(“click”, myMethod);
抽象类支持n/a
方法重载支持支持. 必须使用override声明
方法过载支持不支持
接口class A implements B{…}
接口可以包括方法的声明和静态变量。
class A implements B{…}
接口只能存放方法的声明。
异常处理关键字: try, catch, throw, finally, throws
未捕捉的异常会向上传递到调用它的方法。
关键字: try, catch, throw, finally
方法不必声明异常。

不仅可以抛出Error对象,也能抛出数字:
throw 25.3;
一旦有未捕捉的异常Flash Player立即停止脚本执行。
正则表达式支持支持

 

0
0
分享到:
评论

相关推荐

    ActionScript 3.0 API文档(CHM+HTML最新中文完整)

    附录,比较 ActionScript 2.0 与 ActionScript 3.0 的某些关键语言和 API 的改动 有关错误和警告的附录(带注释) 具有关使用 XML 支持补间动画和 FLVPlayback 字幕的参考信息的附录。 具有关对 Adobe AIR 使用...

    ActionScript 3.0开发技术大全(第一部分)

    第1篇 ActionScript3.0语言基础  第1章 ActionScript3.0概述  第2章 搭建ActionScript3.0开发环境  第3章 ActionScript3.0语法 第2篇 ActionScript3.0面向对象特性  第4章 ActionScript3.0面向对象编程  第...

    Flash ActionScript3.0教程示例(从入门到精通).rar

    首先,ActionScript3.0相比之前的版本有了显著的性能提升,语法更接近于现代面向对象编程语言,如Java和C#。这使得它在处理复杂的计算和数据操作时更为高效。教程会从基础开始,介绍AS3.0的变量、数据类型、流程控制...

    ActionScript3.0 Game Programing中文版

    《ActionScript3.0 Game Programming》是一本专为游戏开发者设计的权威教程,中文版的出版使得更多中国读者能够深入理解和掌握ActionScript3.0在游戏开发中的应用。这本书不仅覆盖了ActionScript的基础语法和面向...

    actionscript 3.0动画制作教程

    1. **关键帧与补间动画**:在ActionScript 3.0中,你可以利用Flash的时间轴创建基本的动画。关键帧定义了动画中的不同状态,而补间动画则是在关键帧之间创建平滑过渡。例如,你可以创建一个对象沿屏幕移动的动画,只...

    Flash ActionScript 3.0 编程技术教程(附书光盘)

    鉴于ActionScript 3.0较之前版本的变化,为了适应更多的读者,本书没有过多强调ActionScript 3.0与ActionScript 2.0的区别,而是直接从ActionScript 3.0的语法结构、编写习惯开篇,由浅入深展开讲解。第1~5章介绍了...

    ActionScript 3.0 编程.rar

    ActionScript 3.0 是Adobe开发的一种面向对象的编程语言,主要用于创建富互联网应用程序(RIA,Rich Internet Applications),尤其是在Flash平台上。它极大地提升了Flash Player和Adobe AIR应用的性能和功能,使得...

    ActionScript3.0完全自学手册电子教案_ActionScript3.0_

    1. **基础概念与环境设置**:首先,你需要了解ActionScript3.0的基础,包括变量、数据类型(如Number、String、Boolean)、运算符以及流程控制(如if语句、for循环、while循环)。此外,还需要设置开发环境,如安装...

    ActionScript3.0宝典 pdf 高清晰

    ActionScript 3.0的另一个关键特性是与Flash Player和Adobe AIR的紧密集成,使得开发者可以创建跨平台的桌面和Web应用程序。Flex框架则提供了丰富的组件库和MXML标记语言,让非程序员也能构建用户界面。 文件...

    Foundation ActionScript 3.0 Animation

    《Foundation ActionScript 3.0 Animation》是一本...《foundation Actionscript3.0 Animation.pdf》这个文件很可能是这本书的电子版,包含完整的章节内容和可能的练习案例,对于自学或者参考来说是非常宝贵的资源。

    ActionScript 3.0动态绘制正弦曲线(附源码)

    ActionScript 3.0是Adobe Flash Professional和Flex SDK中用于创建富互联网应用程序(RIA)的主要编程语言。在“ActionScript 3.0动态绘制正弦曲线”这个项目中,开发者利用了AS3的强大功能来创建可视化图形,特别是...

    ActionScript 3.0基础教程

    本书详细地介绍了 actionscript 3.0的基础知识,包括 actionscript 3.0语言、actionscript 3.0对象的操作方法、显示列表的使用、事件模型、加载外部素材、可视化编程以及利用声音和视频增强应用程序等方面的知识,并...

    ActionScript3.0帮助文档完整版

    在解压后的“ActionScript3.0chm完整版”文件中,你将找到详细的API参考、教程和示例代码,这些都能帮助你掌握ActionScript 3.0的核心概念和技术。无论是学习基本语法、类库使用,还是深入到高级特性,这个文档都是...

    Flash ActionScript 3.0动画教程(中文高清)+源码

    《Flash ActionScript 3.0动画教程》是一本专为学习和掌握Flash中ActionScript 3.0编程语言而设计的教程,特别适合对动画制作和互动设计感兴趣的读者。ActionScript 3.0是Adobe Flash Platform的核心编程语言,它的...

    《ActionScript3.0完全自学手册》电子教案

    Flash Player API则是一系列类,帮助开发者充分利用Flash平台的功能,如DOM3事件模型和显示列表API,增强了ActionScript与Flash Player的集成。 1.3 Flash CS3的动作面板介绍 在Flash CS3中,动作面板是编写和管理...

    最专业的ActionScript 3.0

    ActionScript 3.0是一种强大的编程语言,主要用于实现Flex应用的业务逻辑和控制,与MXML一起构成了Flex应用程序开发的基础。ActionScript 3.0在Flash Player运行环境中执行,借助ActionScript虚拟机(ActionScript ...

    actionscript3.0开发的进度显示条项目

    ActionScript3.0(简称AS3)是Adobe Flash平台的核心编程语言,用于创建交互式、动态的富媒体内容,如网页动画、游戏、应用程序等。本项目“actionscript3.0开发的进度显示条项目”显然是一个使用AS3实现的可视化...

    ActionScript3.0cookbook中文版

    《ActionScript3.0 Cookbook中文版》是一本专注于ActionScript3.0编程技术的实践指南。ActionScript是Adobe Flash平台上广泛使用的脚本语言,尤其在创建互动内容、游戏和富互联网应用程序(RIA)中扮演着核心角色。...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics