每一个模式,如果乍一看,可能都很好理解,但是却不知所用。
一个好的模式,是从实践中的出来的,所以,要想很好的理解模式,就必须做很多的实际工作,在这些工作中去体会模式为什么是这样的。
事实上,当这些所谓的模式被抽象出来以后,就很难还原这个模式所解决问题的场景了。于是我们看到的都是些教学例子,看起来简单,实际上却并不理想,很可能看完就忘记了。
好了废话不多说,我并非是说理的,只是整理一下一些常用的设计模式,并加上自己的看法罢了,留作日后好查阅。
今天来说说命令模式吧。这个模式一直是比较模糊的,感觉没什么东西,就记得有个命令接口,里面放个execute方法。网上很多网友说都说,这是一个解耦合的模式,把命令的发起者和执行者分开。仔细算来,搞出很多角色名堂了。那么我们先看看他的UML吧。
从图中可以看到,有5个角色
1:使用者
2:调用者
3:命令接口
4:命令实现者
5:接收者
从图中可以看到,实际上命令是不做什么事情的,只是传话的功能。真正处理命令的是接收者,而决定谁来接收命令的是使用者,也就是发命令的人。
好了,这些关系搞清楚了,这个机制也就明白了。接下来就是如何灵活运用了。
现在,我们来看看熟悉的java Swing Menu中的运用吧,也许你会惊讶,原来这样也是命令模式!
class ML implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e){
JMenuItem m = (JMenuItem)e.getSource();
String commandString = m.getActionCommand();
if(commandString.equals("Open")){
//do something
}
}
}
菜单项
JMenuItem mi = new JMenuItem("myMenu");
...
mi.setActionCommand("Guard");
mi.addActionListener(new ML());
这里我们看到,菜单项可以设置命令,菜单项在这里好比是调用者。命令就是ActionListener,而接收者是由用户自己定义的。我们可以再actionPerformed中写自己对命令的响应。这不就是一个命令模式吗?当然,这里缺少了一个接收者,当然我们也可以加进去。
对于命令模式来说,运用的场合很多,但是我们还是不知道,为什么一定要命令模式呢?
就一个简单的问题,如果不用命令模式,我们会写成什么样的代码呢?
if("Guard".equals(clickString))
{
//do something
}else if("Hide".quals(clickString))
{
//do another
}
...
如果不用命令模式,我们的代码很可能如上所述,不仅仅是if else泛滥,而且,当我们需要一个新的命令时,我们可能要修改原有代码,这个在OO设计中,违反了OCP原则,是很糟糕的事情,我们更愿意添加新的命令类来实现而不改变原有代码。
说到这里,我们也许发现,这样的话,很可能多出很多命令类来。导致类的泛滥。这里就要具体问题具体分析了,如果一个使用了命令模式的设计,可能导致类的泛滥,那么我们是否改进一下这个模式呢?
这里再抽象一下,调用者负责命令的装配和调用,所以在这个环节,我们可以只使用一个命令类,但是装配不同的接收者,这样,就可以减少类的使用了。
命令模式对于这样的场景,也是很适合的。比如需要撤销操作。
通过往命令模式中存入命令执行前的状态(或者日志),当撤销时,就可以恢复到执行命令前的状态了。所以,命令模式在事务处理中,比较合适。
除了这些,命令模式在MVC 框架下的应用中也是非常广泛。容器就是使用者,Controller就是一个Invoker,而Action实际上就是一个基本的命令,我们要做的就是配置各种命令与接收者来实现不同的请求。
实际上,Java的多线程机制也是是一个命令模式。
当我们需要执行一个未知(对于调用者)的行为时,我们可以考虑使用命令模式。但是这里要弄清楚,作为命令的使用者来说,由谁调用,调用是什么命令,谁来执行都是知道的。
到这里,如果经常使用c/c++的朋友,或许看出来了,命令模式中的命令就是个纯虚函数接口。有了这种抽象的东西,世界就变得美好了。我们不必把什么命令都绑定到某个人身上,这个命令可以由任何人去完成,不到下达命令的时候,谁也不知道谁将会是接收者!
- 大小: 20.7 KB
分享到:
相关推荐
根据给定文件内容,以下是关于Java设计模式的知识点说明: 1. 策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,允许在运行时选择算法的行为。策略模式的意图是定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以...
这个“JAVA设计模式-chm版”资源显然包含了关于Java设计模式的详细信息,便于理解和应用。设计模式是对常见问题的解决方案的标准化描述,它们在软件工程中起到了重要的作用,帮助开发者创建可维护、可扩展且易于理解...
Java设计模式是面向对象编程中的一个重要概念,可以帮助开发者编写可复用、可维护、易于理解的代码。这篇博文将引导初学者入门Java设计模式的世界。 在学习设计模式之前,我们需要了解几个基本概念。首先,设计模式...
在Java设计模式中,Command模式是相当实用的一种,尤其在需要灵活管理和调度操作的场景下,如GUI事件处理、事务管理等。通过了解和熟练掌握Command模式,开发者可以更好地设计和实现复杂系统,提高代码的可读性和可...
### Java设计模式——个人总结 #### 一、概述 本文档总结了常见的Java设计模式及其应用,涵盖了十种经典的设计模式,并提供了相应的代码示例。这些设计模式旨在解决软件开发过程中遇到的一系列常见问题,帮助...
《Java设计模式》是刘伟教授的一本关于设计模式的教材,主要面向高等学校的学生和对Java编程有深入兴趣的开发者。设计模式是软件工程中的一种重要思想,它封装了在特定场景下的问题解决方案,可以提高代码的可读性、...
在实现这个 Java 设计模式时,每个级别的支持都代表链中的一个处理程序。当客户打电话进来提出问题时,呼叫首先由一线支持代表接收。如果问题简单,代表直接处理它。如果问题更复杂,代表将呼叫转发给二级支持技术...
Java设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它提供了一种在特定情况下解决常见问题的标准化方法。设计模式不是具体的代码或库,而是一种通用解决方案的描述,可以应用于各种编程语言,包括Java。在这个名为"JAVA ...
《Java中的设计模式 - jdon》是一本深入探讨Java编程中设计模式的电子书,它主要聚焦于如何在实际开发中应用和理解这些经典的设计原则和模式。设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它总结了在特定上下文中解决常见...
### Java设计模式详解 在软件开发领域,设计模式是一种被广泛采用的解决方案,用来解决常见的设计问题。设计模式不仅能够帮助开发者写出可复用、可维护的代码,还能提高团队间的沟通效率。以下是对给定文件中提到的...
在软件开发中,特别是面向对象编程语言中,命令模式是一种常用的设计模式,它通过将操作请求转化为一个包含与请求相关的所有信息的对象,从而允许参数化这些操作。这样做的好处是可以轻松地添加新的操作类型,同时...
这个压缩包“java-design-patterns-master”显然是一个专注于Java设计模式的学习资源,旨在帮助开发者深入理解和应用这些模式。下面我们将详细探讨Java设计模式及其在实际开发中的应用。 1. **单例模式(Singleton...
Java设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它总结了在特定场景下解决常见问题的经验,为程序员提供了可重用的解决方案。本资料“《java设计模式》课后习题模拟试题解答——刘伟.zip”主要涵盖了Java设计模式的学习与...
" JAVA 设计模式概述" JAVA 设计模式是指在软件设计过程中,为了提高代码的可维护性、灵活性和可扩展性所使用的一些惯用解决方案。JAVA 设计模式可以分为三种:创建模式、结构模式和行为模式。 1. 创建模式 创建...
14. 命令模式(Command):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。 15. 解释器模式(Interpreter):给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器。 16. 迭代器模式...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Java编程中,命令模式的应用广泛且实用。 命令模式的核心是将...
本资源“设计模式--java版.rar”提供了一种深入理解和应用Java设计模式的方式。 在Java开发中,设计模式主要分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式如单例(Singleton)、工厂方法(Factory ...
命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它允许将请求封装为一个对象,从而使不同的请求可以使用不同的参数进行参数化,队列或日志请求,以及支持可撤销的操作。在 Java 中,命令模式的实现通常涉及一个...
创建模式: 设计模式之Factory 设计模式之Prototype(原型) ...设计模式之Command 设计模式之State 设计模式之Strategy(策略) 设计模式之Mediator(中介者) 设计模式之Interpreter(解释器) 设计模式之Visitor