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最新评论
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norain1988:
收藏~正在做这样的转换,但是楼主,我遇到一个问题,我以前的项目 ...
在Flash Builder 4中编译Flex 3项目 -
lctexe:
...
在Flash Builder 4中编译Flex 3项目 -
pc_kai:
...
FLEX地图应用教程之四 -
liaoshaoyao:
在FLex4下地图不能拖动呀, 请问楼主有遇到过这个问题没有呀 ...
FLEX地图应用教程之一 -
whao189:
楼主啊。 你那个点击下载 。。。里面是木马啊。。。,,,,,, ...
FLEX地图应用教程之一
1、加载图片或swf文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="init()"> //自动装载init()方法
<mx:Script>
<![CDATA[
function init():void{
var url:String="D:/My Documents/My Pictures/20.jpg";
//var url:String="DataGrid_test.swf";
loader.source=url;
loader.load();
}
]]>
</mx:Script>
<mx:SWFLoader id="loader" x="100" y="100" autoLoad="false" /> //SWFLoader装载组件
<mx:ProgressBar id="loadBar" source="loader" x="100" y="400" toolTip="加载了:{loadBar.percentComplete}%"/><mx:ProgressBar> //进度条
</mx:Application>
<mx:SWFLoader>加载组件 <mx:ProgressBar>进度条组件
2、菜单条 MenuBar
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" fontSize="12" creationComplete="initApp()">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Alert;
import mx.events.MenuEvent;
function initApp():void
{
myMenu.addEventListener(MenuEvent.ITEM_CLICK,menuClickHandler);
}
function menuClickHandler(evt:MenuEvent):void{
//Alert.show(evt.item.@data);
var win:window =new window(); //创建窗体的对象
PopUpManager.addPopUp(win,this,false); // 弹出创建的组件窗体
}
]]>
</mx:Script>
<mx:XMLList id="mXml" xmlns="">
<item label="文件" >
<node label="创建画板" data="new"/>
<node label="清除画板" data="clear" enabled="false"/>
<node type="separator"/>
<node label="退出系统" data="logout"/>
</item>
<item label="帮助" >
<node label="帮助" data="help"/>
<node label="关于我们" data="about"/>
</item>
</mx:XMLList>
<mx:VBox width="100%" height="100%" >
<mx:Canvas width="100%">
<mx:MenuBar labelField="@label" height="30" id="myMenu" width="100%" dataProvider="{mXml}">
</mx:MenuBar> //labelField="@label绑定文件中的label属性 dataProvider="{mXml}" 绑定的文件
</mx:Canvas>
</mx:VBox>
</mx:Application>
<mx:XMLList> List <mx:MenuBar>菜单条
3、富客户端文本编辑器
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
<mx:RichTextEditor x="200" y="200" width="400" height="300" id="myRich">
</mx:RichTextEditor> // 看起来真的很搞笑,原以为得怎么做呢,原来只需一个组件,一句话搞定编辑器
</mx:Application>
<mx:RichTextEditor>富客户端文本编辑器
4、Tree 目录树
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
<mx:Script>
<![CDATA[
public var selectedNode:XML;
function treeChanged(evt:Event):void{
selectedNode=Tree(evt.target).selectedItem as XML;//evt.target 事件的目标 as 强制类型转换
r_txt.text="选择的文件夹:"+selectedNode.@label;
}
]]>
</mx:Script>
<mx:XMLList id="files" xmlns="">
<folder label="C:">
<folder label="我的文档">
<folder label="Adobe"/>
</folder>
<folder label="window">
<folder label="soft"/>
<folder label="driver"/>
</folder>
<folder label="我的图片">
<folder label="照片"/>
<folder label="照片"/>
<folder label="照片"/>
</folder>
</folder>
<folder label="D:">
<folder label="我的文档">
<folder label="Adobe"/>
</folder>
<folder label="window">
<folder label="soft"/>
<folder label="driver"/>
</folder>
<folder label="我的图片">
<folder label="照片"/>
<folder label="照片"/>
<folder label="照片"/>
</folder>
</folder>
</mx:XMLList><!--labelField="@label" 显示的组件名-->
<mx:Tree id="myTree" width="120" height="265" labelField="@label" showRoot="true" dataProvider="{files}" change="treeChanged(event)"/>
<mx:TextArea id="r_txt" x="200" y="40" height="200"/>
</mx:Application>
<mx:Tree> 目录树 <mx:XMLList> dataProvider="{files}" 绑定的文件 labelField="@label" 要显示的文件的属性
5、图片上传
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
<mx:Script>
<![CDATA[
private var file:FileReference=new FileReference(); //定义file对象
//protected
[Bindable] //允许绑定 stateText变量的绑定
private var stateText:String="请选择一个文件上传";
protected override function createChildren():void{ //重写方法
super.createChildren();
file.addEventListener(Event.SELECT,file_select); //添加监听
}
function file_select(e:Event){
stateText=file.name;
}
function upload():void{
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Panel width="250" height="112" layout="vertical" title="上传示例"
verticalAlign="middle" horizontalAlign="center">
<mx:HBox>
<mx:TextInput text="{stateText}" width="160" editable="false"/> <!--//不可编辑-->
<mx:Button label="浏览" click="file.browse();"/>
</mx:HBox>
<mx:HBox>
<mx:Button label="上传" click="upload();"/>
</mx:HBox>
</mx:Panel>
</mx:Application>
private var file:FileReference=new FileReference(); //定义file对象
[Bindable] //允许绑定 stateText变量的绑定
private var stateText:String="请选择一个文件上传";
protected override function createChildren():void{ //重写方法 createChildren()内置方法
super.createChildren();
file.addEventListener(Event.SELECT,file_select); //添加监听
}
function file_select(e:Event){
stateText=file.name;
}
<mx:TextInput text="{stateText}" width="160" editable="false"/> <!--//不可编辑-->text="{stateText}" 绑定变量
<mx:Button label="浏览" click="file.browse();"/> 调用file中的browse()方法
6、播放器
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="initPlayer()">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.events.VideoEvent;
function initPlayer(){
myVidio.source="F:/将军过遗迹.flv";
myVidio.addEventListener(VideoEvent.COMPLETE,completeHandler);
}
function completeHandler(evt:VideoEvent):void
{
playBtn.label="播放";
}
function doPlay():void
{
if(!myVidio.playing)
{
myVidio.play();
playBtn.label="停止";
}else
{
myVidio.stop();
playBtn.label="播放";
}
}
function doPause():void
{
if(!myVidio.playing)
{
myVidio.play();
zanting.label="暂停";
}else
{
myVidio.pause();
zanting.label="播放";
}
}
]]>
</mx:Script>
<mx:VideoDisplay id="myVidio" x="291" y="54" width="350" height="250" autoPlay="false"/>
<mx:ProgressBar id="loadBar" source="myVidio" x="356" y="312" toolTip="加载了:{loadBar.percentComplete}%"/>
<mx:Button id="playBtn" label="播放" x="366" y="358" click="doPlay()"/>
<mx:Button id="zanting" label="暂停" x="478" y="358" click="doPause()"/>
</mx:Application>
creationComplete="initPlayer()"//加载文件时调用initPlayer()方法
<mx:VideoDisplay > 播放器组件<mx:ProgressBar > //进度条组件
toolTip="加载了:{loadBar.percentComplete}%"//显示加载的进度
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="init()"> //自动装载init()方法
<mx:Script>
<![CDATA[
function init():void{
var url:String="D:/My Documents/My Pictures/20.jpg";
//var url:String="DataGrid_test.swf";
loader.source=url;
loader.load();
}
]]>
</mx:Script>
<mx:SWFLoader id="loader" x="100" y="100" autoLoad="false" /> //SWFLoader装载组件
<mx:ProgressBar id="loadBar" source="loader" x="100" y="400" toolTip="加载了:{loadBar.percentComplete}%"/><mx:ProgressBar> //进度条
</mx:Application>
<mx:SWFLoader>加载组件 <mx:ProgressBar>进度条组件
2、菜单条 MenuBar
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" fontSize="12" creationComplete="initApp()">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Alert;
import mx.events.MenuEvent;
function initApp():void
{
myMenu.addEventListener(MenuEvent.ITEM_CLICK,menuClickHandler);
}
function menuClickHandler(evt:MenuEvent):void{
//Alert.show(evt.item.@data);
var win:window =new window(); //创建窗体的对象
PopUpManager.addPopUp(win,this,false); // 弹出创建的组件窗体
}
]]>
</mx:Script>
<mx:XMLList id="mXml" xmlns="">
<item label="文件" >
<node label="创建画板" data="new"/>
<node label="清除画板" data="clear" enabled="false"/>
<node type="separator"/>
<node label="退出系统" data="logout"/>
</item>
<item label="帮助" >
<node label="帮助" data="help"/>
<node label="关于我们" data="about"/>
</item>
</mx:XMLList>
<mx:VBox width="100%" height="100%" >
<mx:Canvas width="100%">
<mx:MenuBar labelField="@label" height="30" id="myMenu" width="100%" dataProvider="{mXml}">
</mx:MenuBar> //labelField="@label绑定文件中的label属性 dataProvider="{mXml}" 绑定的文件
</mx:Canvas>
</mx:VBox>
</mx:Application>
<mx:XMLList> List <mx:MenuBar>菜单条
3、富客户端文本编辑器
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
<mx:RichTextEditor x="200" y="200" width="400" height="300" id="myRich">
</mx:RichTextEditor> // 看起来真的很搞笑,原以为得怎么做呢,原来只需一个组件,一句话搞定编辑器
</mx:Application>
<mx:RichTextEditor>富客户端文本编辑器
4、Tree 目录树
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
<mx:Script>
<![CDATA[
public var selectedNode:XML;
function treeChanged(evt:Event):void{
selectedNode=Tree(evt.target).selectedItem as XML;//evt.target 事件的目标 as 强制类型转换
r_txt.text="选择的文件夹:"+selectedNode.@label;
}
]]>
</mx:Script>
<mx:XMLList id="files" xmlns="">
<folder label="C:">
<folder label="我的文档">
<folder label="Adobe"/>
</folder>
<folder label="window">
<folder label="soft"/>
<folder label="driver"/>
</folder>
<folder label="我的图片">
<folder label="照片"/>
<folder label="照片"/>
<folder label="照片"/>
</folder>
</folder>
<folder label="D:">
<folder label="我的文档">
<folder label="Adobe"/>
</folder>
<folder label="window">
<folder label="soft"/>
<folder label="driver"/>
</folder>
<folder label="我的图片">
<folder label="照片"/>
<folder label="照片"/>
<folder label="照片"/>
</folder>
</folder>
</mx:XMLList><!--labelField="@label" 显示的组件名-->
<mx:Tree id="myTree" width="120" height="265" labelField="@label" showRoot="true" dataProvider="{files}" change="treeChanged(event)"/>
<mx:TextArea id="r_txt" x="200" y="40" height="200"/>
</mx:Application>
<mx:Tree> 目录树 <mx:XMLList> dataProvider="{files}" 绑定的文件 labelField="@label" 要显示的文件的属性
5、图片上传
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
<mx:Script>
<![CDATA[
private var file:FileReference=new FileReference(); //定义file对象
//protected
[Bindable] //允许绑定 stateText变量的绑定
private var stateText:String="请选择一个文件上传";
protected override function createChildren():void{ //重写方法
super.createChildren();
file.addEventListener(Event.SELECT,file_select); //添加监听
}
function file_select(e:Event){
stateText=file.name;
}
function upload():void{
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Panel width="250" height="112" layout="vertical" title="上传示例"
verticalAlign="middle" horizontalAlign="center">
<mx:HBox>
<mx:TextInput text="{stateText}" width="160" editable="false"/> <!--//不可编辑-->
<mx:Button label="浏览" click="file.browse();"/>
</mx:HBox>
<mx:HBox>
<mx:Button label="上传" click="upload();"/>
</mx:HBox>
</mx:Panel>
</mx:Application>
private var file:FileReference=new FileReference(); //定义file对象
[Bindable] //允许绑定 stateText变量的绑定
private var stateText:String="请选择一个文件上传";
protected override function createChildren():void{ //重写方法 createChildren()内置方法
super.createChildren();
file.addEventListener(Event.SELECT,file_select); //添加监听
}
function file_select(e:Event){
stateText=file.name;
}
<mx:TextInput text="{stateText}" width="160" editable="false"/> <!--//不可编辑-->text="{stateText}" 绑定变量
<mx:Button label="浏览" click="file.browse();"/> 调用file中的browse()方法
6、播放器
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="initPlayer()">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.events.VideoEvent;
function initPlayer(){
myVidio.source="F:/将军过遗迹.flv";
myVidio.addEventListener(VideoEvent.COMPLETE,completeHandler);
}
function completeHandler(evt:VideoEvent):void
{
playBtn.label="播放";
}
function doPlay():void
{
if(!myVidio.playing)
{
myVidio.play();
playBtn.label="停止";
}else
{
myVidio.stop();
playBtn.label="播放";
}
}
function doPause():void
{
if(!myVidio.playing)
{
myVidio.play();
zanting.label="暂停";
}else
{
myVidio.pause();
zanting.label="播放";
}
}
]]>
</mx:Script>
<mx:VideoDisplay id="myVidio" x="291" y="54" width="350" height="250" autoPlay="false"/>
<mx:ProgressBar id="loadBar" source="myVidio" x="356" y="312" toolTip="加载了:{loadBar.percentComplete}%"/>
<mx:Button id="playBtn" label="播放" x="366" y="358" click="doPlay()"/>
<mx:Button id="zanting" label="暂停" x="478" y="358" click="doPause()"/>
</mx:Application>
creationComplete="initPlayer()"//加载文件时调用initPlayer()方法
<mx:VideoDisplay > 播放器组件<mx:ProgressBar > //进度条组件
toolTip="加载了:{loadBar.percentComplete}%"//显示加载的进度
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内容概要:本文详细介绍了将光热电站(CSP)和有机朗肯循环(ORC)集成到综合能源系统中的优化建模方法。主要内容涵盖系统的目标函数设计、关键设备的约束条件(如CSP储热罐、ORC热电耦合)、以及具体实现的技术细节。文中通过MATLAB和YALMIP工具进行建模,采用CPLEX求解器解决混合整数规划问题,确保系统在经济性和环境效益方面的最优表现。此外,文章还讨论了碳排放惩罚机制、风光弃能处理等实际应用场景中的挑战及其解决方案。 适合人群:从事综合能源系统研究的专业人士,尤其是对光热发电、余热利用感兴趣的科研工作者和技术开发者。 使用场景及目标:适用于需要评估和优化包含多种能源形式(如光伏、风电、燃气锅炉等)在内的复杂能源系统的项目。目标是在满足供电供热需求的同时,最小化运行成本并减少碳排放。 其他说明:文中提供了大量具体的MATLAB代码片段作为实例,帮助读者更好地理解和复现所提出的优化模型。对于初学者而言,建议从简单的确定性模型入手,逐渐过渡到更复杂的随机规划和鲁棒优化。
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内容概要:本文详细介绍了如何使用MATLAB搭建双闭环Buck电路的仿真模型。首先定义了主电路的关键参数,如输入电压、电感、电容等,并解释了这些参数的选择依据。接着分别对电压外环和电流内环进行了PI控制器的设计,强调了电流环响应速度需要显著高于电压环以确保系统的稳定性。文中还讨论了仿真过程中的一些关键技术细节,如PWM死区时间的设置、低通滤波器的应用以及参数调整的方法。通过对比单闭环和双闭环系统的性能,展示了双闭环方案在应对负载突变时的优势。最后分享了一些调试经验和常见问题的解决方案。 适合人群:从事电力电子、电源设计领域的工程师和技术人员,尤其是有一定MATLAB基础的读者。 使用场景及目标:适用于需要进行电源管理芯片设计验证、电源系统性能评估的研究人员和工程师。主要目标是提高电源系统的稳定性和响应速度,特别是在负载变化剧烈的情况下。 其他说明:文章不仅提供了详细的理论分析,还包括了大量的代码片段和具体的调试步骤,帮助读者更好地理解和应用所学知识。同时提醒读者注意仿真与实际情况之间的差异,鼓励在实践中不断探索和改进。
内容概要:本文详细探讨了MATLAB环境下冷热电气多能互补微能源网的鲁棒优化调度模型。首先介绍了多能耦合元件(如风电、光伏、P2G、燃气轮机等)的运行特性模型,展示了如何通过MATLAB代码模拟这些元件的实际运行情况。接着阐述了电、热、冷、气四者的稳态能流模型及其相互关系,特别是热电联产过程中能流的转换和流动。然后重点讨论了考虑经济成本和碳排放最优的优化调度模型,利用MATLAB优化工具箱求解多目标优化问题,确保各能源设备在合理范围内运行并保持能流平衡。最后分享了一些实际应用中的经验和技巧,如处理风光出力预测误差、非线性约束、多能流耦合等。 适合人群:从事能源系统研究、优化调度、MATLAB编程的专业人士和技术爱好者。 使用场景及目标:适用于希望深入了解综合能源系统优化调度的研究人员和工程师。目标是掌握如何在MATLAB中构建和求解复杂的多能互补优化调度模型,提高能源利用效率,降低碳排放。 其他说明:文中提供了大量MATLAB代码片段,帮助读者更好地理解和实践所介绍的内容。此外,还提及了一些有趣的发现和挑战,如多能流耦合的复杂性、鲁棒优化的应用等。