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PHP Socket 编程

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PHP Socket 编程

socket
    Socket协议的形象描述
         1.一个是发动机(Socket),提供了网络通信的能力   
              一个是轿车(Http),提供了具体的方式   

    2.socket的英文原义是“孔”或“插座”。在这里作为4BDS UNIX的进程通信机制,取后一种意义。socket非常类似于电话插座。以一个国家级电话网为例。电话的通话双方相当于相互通信的2个进程,区号是它的 网络地址;区内一个单位的交换机相当于一台主机,主机分配给每个用户的局内号码相当于socket号。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于 申请一个socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求(假如对方不在同一区内,还 要拨对方区号,相当于给出网络地址)。对方假如在场并空闲(相当于通信的另一主机开机且可以接受连接请求),拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连 接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一 方挂起电话机相当于关闭socket,撤消连接。
    在电话系统中,一般用户只能感受到本地电话机和对方电话号码的存在,建立通话的过程,话音传输的过程以及整个电话系统的技术细节对他都是透明的,这也与 socket机制非常相似。socket利用网间网通信设施实现进程通信,但它对通信设施的细节毫不关心,只要通信设施能提供足够的通信能力,它就满足 了。
    至此,我们对socket进行了直观的描述。抽象出来,socket实质上提供了进程通信的端点。进程通信之前,双方首先必须各自创建一个端点,否则是没 有办法建立联系并相互通信的。正如打电话之前,双方必须各自拥有一台电话机一样。在网间网内部,每一个socket用一个半相关描述
:
(协议,本地地址,本地端口)
      一个完整的socket有一个本地唯一的socket号,由操作系统分配。
   最重要的是,socket 是面向客户
/ 服 务器模型而设计的,针对客户和服务器程序提供不同的socket 系统调用。客户随机申请一个socket (相当于一个想打电话的人可以在任何一台入网电话上拨号呼叫),系统为之分配一个socket号;服务器拥有全局公认的 socket ,任何客户都可以向它发出连接请求和信息请求(相当于一个被呼叫的电话拥有一个呼叫方知道的电话号码)。
   socket利用客户
/ 服 务器模式巧妙地解决了进程之间建立通信连接的问题。服务器socket 半相关为全局所公认非常重要。读者不妨考虑一下,两个完全随机的用户进程之间如何建立通信?假如通信双方没有任何一方的socket 固定,就好比打电话的双方彼此不知道对方的电话号码,要通话是不可能的。
   
-----
Socket 接口是访问 Internet 使用得最广泛的方法。 如果你有一台刚配好TCP
/ IP协议的主机,其IP地址是202 . 120.127 . 201 , 此时在另一台主机或同一台主机上执行ftp 202.120 . 127.201 ,显然无法建立连接。因 " 202.120.127.201 " 这台主机没有运行FTP服务软件。同样, 在另一台或同一台主机上运行浏览软件 如Netscape,输入 " http://202.120.127.201 " , 也无法建立连接。现在,如果在这台主机上运行一个FTP服务软件(该软件将打开一个Socket, 并将其绑定到21端口),再在这台主机上运行一个Web 服务软件(该软件将打开另一个Socket,并将其绑定到80端口)。这样,在另一台主机或同一台主机上执行ftp 202.120 . 127.201 ,FTP客户软件将通过21端口来呼叫主机上由FTP 服务软件提供的Socket,与其建立连接并对话。而在netscape中输入 " http://202.120.127.201 " 时,将通过80端口来呼叫主机上由Web服务软件提供的Socket,与其建 立连接并对话。
在 Internet上有很多这样的主机,这些主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的 端口对应于不同的服务。Socket正如其英文原意那样,象一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交 流电, 有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。 客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。
      
-----
     
1 . 什么是socket 所谓socket通常也称作 " 套接字 " ,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过 " 套接字 " 向网络发出请求或者应答网络请求。 以J2SDK - 1 . 3为例,Socket和ServerSocket类库位于java . net 包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个 实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是 ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。
       重要的Socket API:java
. net . Socket继承于java . lang . Object ,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK - 1 . 3文档。
       Accept方法用于产生
" 阻塞 " ,直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。 " 阻塞 " 是一个术语,它使程序运行暂时 " 停留 " 在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常 " 阻塞 " 是由循环产生的。
       getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个IutputStream对象实例。
       getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。 注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对 象,通常都会被另一个流对象使用。
      
2 . 如何开发一个Server - Client模型的程序 开发原理:
       服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。
       客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。
      Socket接口是TCP
/ IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP / IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP / IP网络编程,必须理解Socket接口。 Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I / O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
     常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接 的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。 Socket建立为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为:int socket(int domain
, int type , int protocol);domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP / IP协议族);type参数指定socket的类型:SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值 " 0 " 。Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。 Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上 " 建立一个Socket " 意 味着为一个Socket数据结构分配存储空间。 Socket执行体为你管理描述符表。两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端 口。Socket数据结构中包含这五种信息。 socket在测量软件中的使用也很广泛
让我们以一个简单的例子开始 --- 一个接收输入字符串 , 处理并返回这个字符串到客户端的TCP服务 . 下面是相应的代码 :

PHP 代码
:

--------------------------------------------------------------------------------

  1. <?
  2. // 设置一些基本的变量
  3. $host = "192.168.1.99";
  4. $port = 1234;
  5. // 设置超时时间
  6. set_time_limit(0);
  7. // 创建一个Socket
  8. $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) or die("Could not create
  9. socket\n");
  10. //绑定Socket到端口
  11. $result = socket_bind($socket, $host, $port) or die("Could not bind to
  12. socket\n");
  13. // 开始监听链接
  14. $result = socket_listen($socket, 3) or die("Could not set up socket
  15. listener\n");
  16. // accept incoming connections
  17. // 另一个Socket来处理通信
  18. $spawn = socket_accept($socket) or die("Could not accept incoming
  19. connection\n");
  20. // 获得客户端的输入
  21. $input = socket_read($spawn, 1024) or die("Could not read input\n");
  22. // 清空输入字符串
  23. $input = trim($input);
  24. //处理客户端输入并返回结果
  25. $output = strrev($input) . "\n";
  26. socket_write($spawn, $output, strlen ($output)) or die("Could not write
  27. output\n");
  28. // 关闭sockets
  29. socket_close($spawn);
  30. socket_close($socket);
  31. ?>
复制代码



--------------------------------------------------------------------------------

下面是其每一步骤的详细说明
:

1 . 第一步是建立两个变量来保存Socket运行的服务器的IP地址和端口 . 你可以设置为你自己的服务器和端口(这个端口可以是1到65535之间的数字) , 前提是这个端口未被使用 .


PHP 代码
:

--------------------------------------------------------------------------------

  1. <?
  2. // 设置两个变量
  3. $host = "192.168.1.99";
  4. $port = 1234;
  5. ?>
复制代码



--------------------------------------------------------------------------------

2 . 在服务器端可以使用set_time_out()函数来确保PHP在等待客户端连接时不会超时 .


PHP 代码
:

--------------------------------------------------------------------------------

  1. <?
  2. // 超时时间
  3. set_time_limit(0);
  4. ?>
复制代码



--------------------------------------------------------------------------------

3 . 在前面的基础上 , 现在该使用socket_creat()函数创建一个Socket了 --- 这个函数返回一个Socket句柄 , 这个句柄将用在以后所有的函数中 .


PHP 代码
:

--------------------------------------------------------------------------------

  1. <?
  2. // 创建Socket
  3. $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) or die("Could not create
  4. socket\n");
  5. ?>
复制代码


--------------------------------------------------------------------------------

第一个参数
" AF_INET " 用来指定域名;
第二个参数
" SOCK_STREM " 告诉函数将创建一个什么类型的Socket(在这个例子中是TCP类型)

因此
, 如果你想创建一个UDP Socket的话 , 你可以使用如下的代码 :


PHP 代码
:

--------------------------------------------------------------------------------

  1. <?
  2. // 创建 socket
  3. $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0) or die("Could not create
  4. socket\n");
  5. ?>
复制代码



--------------------------------------------------------------------------------

4 . 一旦创建了一个Socket句柄 , 下一步就是指定或者绑定它到指定的地址和端口 . 这可以通过socket_bind()函数来完成 .


PHP 代码
:

--------------------------------------------------------------------------------

  1. <?
  2. // 绑定 socket to 指定地址和端口
  3. $result = socket_bind($socket, $host, $port) or die("Could not bind to
  4. socket\n");
  5. ?>
复制代码


--------------------------------------------------------------------------------

5 . 当Socket被创建好并绑定到一个端口后 , 就可以开始监听外部的连接了 . PHP允许你由socket_listen()函数来开始一个监听 , 同时你可以指定一个数字(在这个例子中就是第二个参数 : 3 )


PHP 代码
:

--------------------------------------------------------------------------------

  1. <?
  2. // 开始监听连接
  3. $result = socket_listen($socket, 3) or die("Could not set up socket
  4. listener\n");
  5. ?>
复制代码



--------------------------------------------------------------------------------

6 . 到现在 , 你的服务器除了等待来自客户端的连接请求外基本上什么也没有做 . 一旦一个客户端的连接被收到 , socket_assept()函数便开始起作用了 , 它接收连接请求并调用另一个子Socket来处理客户端 -- 服务器间的信息 .


PHP 代码
:

--------------------------------------------------------------------------------

  1. <?
  2. //接受请求链接
  3. // 调用子socket 处理信息
  4. $spawn = socket_accept($socket) or die("Could not accept incoming
  5. connection\n");
  6. ?>
复制代码



--------------------------------------------------------------------------------

这个子socket现在就可以被随后的客户端
-- 服务器通信所用了 .

7 . 当一个连接被建立后 , 服务器就会等待客户端发送一些输入信息 , 这写信息可以由socket_read()函数来获得 , 并把它赋值给PHP的 $input变量 .


PHP 代码
:

--------------------------------------------------------------------------------

  1. <?
  2. // 读取客户端输入
  3. $input = socket_read($spawn, 1024) or die("Could not read input\n");
  4. ?>
复制代码



--------------------------------------------------------------------------------

socker_read的第而个参数用以指定读入的字节数
, 你可以通过它来限制从客户端获取数据的大小 .

注意
: socket_read函数会一直读取壳户端数据 , 直到遇见\n , \t或者\0字符 . PHP脚本把这写字符看做是输入的结束符 .

8 . 现在服务器必须处理这些由客户端发来是数据(在这个例子中的处理仅仅包含数据的输入和回传到客户端) . 这部分可以由socket_write()函数来完成(使得由通信socket发回一个数据流到客户端成为可能)


PHP 代码
:

--------------------------------------------------------------------------------

  1. <?
  2. // 处理客户端输入并返回数据
  3. $output = strrev($input) . "\n";
  4. socket_write($spawn, $output, strlen ($output)) or die("Could not write
  5. output\n");
  6. ?>
复制代码



--------------------------------------------------------------------------------

9 . 一旦输出被返回到客户端 , / 子socket都应通过socket_close()函数来终止


PHP 代码
:

--------------------------------------------------------------------------------

  1. <?
  2. // 关闭 sockets
  3. socket_close($spawn);
  4. socket_close($socket);
  5. ?>
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评论
1 楼 aliang032 2014-08-15  
php socket 编程建使用http://www.workerman.net

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