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探秘腾讯Android手机游戏平台之不安装游戏APK直接启动法

 
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原文地址:http://blog.zhourunsheng.com/2011/09/%E6%8E%A2%E7%A7%98%E8%85%BE%E8%AE%AFandroid%E6%89%8B%E6%9C%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E4%B9%8B%E4%B8%8D%E5%AE%89%E8%A3%85%E6%B8%B8%E6%88%8Fapk%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%B3%95/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=%25e6%258e%25a2%25e7%25a7%2598%25e8%2585%25be%25e8%25ae%25afandroid%25e6%2589%258b%25e6%259c%25ba%25e6%25b8%25b8%25e6%2588%258f%25e5%25b9%25b3%25e5%258f%25b0%25e4%25b9%258b%25e4%25b8%258d%25e5%25ae%2589%25e8%25a3%2585%25e6%25b8%25b8%25e6%2588%258fapk%25e7%259b%25b4%25e6%258e%25a5%25e5%2590%25af%25e5%258a%25a8%25e6%25b3%2595

前言
相信这样一个问题,大家都不会陌生,

“有什么的方法可以使Android的程序APK不用安装,而能够直接启动”。

发现最后的结局都是不能实现这个美好的愿望,而腾讯Android手机游戏平台却又能实现这个功能,下载的连连看,五子棋都没有安装过程,但是都能直接运行,这其中到底有什么“玄机”呢,也有热心童鞋问过我这个问题,本文就为大家来揭开这个谜团。

重要说明
在实践的过程中大家都会发现资源引用的问题,这里重点声明两点:
1. 资源文件是不能直接inflate的,如果简单的话直接在程序中用代码书写。
2. 资源文件是不能用R来引用的,因为上下文已经不同了,腾讯的做法是将资源文件打包(*.pak文件和APK打包在一起),虽然APK是没有进行安装,但是资源文件是另外解压到指定文件夹下面的,然后将文件夹的地址传给了第三方应用程序,这样第三方应用程序通过File的inputstream流还是可以读取和使用这些资源的。

实践
我实现了一个小小的Demo,麻雀虽小五脏俱全,为了突出原理,我就尽量简化了程序,通过这个实例来让大家明白后台的工作原理。

下载demo的apk程序apks,其中包括了两个apk,分别是A和B
这两个APK可分别安装和运行,A程序界面只显示一个Button,B程序界面会动态显示当前的时间
下面的三幅图片分别为直接启动运行A程序(安装TestA.apk),直接启动运行B程序(安装TestB.apk)和由A程序动态启动B程序(安装TestA.apk,TestB.apk不用安装,而是放在/mnt/sdcard/目录中,即 SD卡上)的截图,细心的同学可以停下来观察一下他们之间的不同

后两幅图片的不同,也即Title的不同,则解释出了我们将要分析的后台实现原理的机制
实现原理
最能讲明白道理的莫过于源码了,下面我们就来分析一下A和B的实现机制,首先来分析TestA.apk的主要代码实现:

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    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
        btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                Bundle paramBundle = new Bundle();
                paramBundle.putBoolean("KEY_START_FROM_OTHER_ACTIVITY", true);
                String dexpath = "/mnt/sdcard/TestB.apk";
                String dexoutputpath = "/mnt/sdcard/";
                LoadAPK(paramBundle, dexpath, dexoutputpath);
            }
        });
    }
代码解析:这就是OnCreate函数要做的事情,装载view界面,绑定button事件,大家都熟悉了,还有就是设置程序B的放置路径,因为我程序中代码是从/mnt/sdcard/TestB.apk中动态加载,这也就是为什么要让大家把TestB.apk放在SD卡上面的原因了。关键的函数就是最后一个了LoadAPK,它来实现动态加载B程序。

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    public void LoadAPK(Bundle paramBundle, String dexpath, String dexoutputpath) {
        ClassLoader localClassLoader = ClassLoader.getSystemClassLoader();
        DexClassLoader localDexClassLoader = new DexClassLoader(dexpath,
                dexoutputpath, null, localClassLoader);
        try {
            PackageInfo plocalObject = getPackageManager()
                    .getPackageArchiveInfo(dexpath, 1);

            if ((plocalObject.activities != null)
                    && (plocalObject.activities.length > 0)) {
                String activityname = plocalObject.activities[0].name;
                Log.d(TAG, "activityname = " + activityname);

                Class localClass = localDexClassLoader.loadClass(activityname);
                Constructor localConstructor = localClass
                        .getConstructor(new Class[] {});
                Object instance = localConstructor.newInstance(new Object[] {});
                Log.d(TAG, "instance = " + instance);

                Method localMethodSetActivity = localClass.getDeclaredMethod(
                        "setActivity", new Class[] { Activity.class });
                localMethodSetActivity.setAccessible(true);
                localMethodSetActivity.invoke(instance, new Object[] { this });

                Method methodonCreate = localClass.getDeclaredMethod(
                        "onCreate", new Class[] { Bundle.class });
                methodonCreate.setAccessible(true);
                methodonCreate.invoke(instance, new Object[] { paramBundle });
            }
            return;
        } catch (Exception ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
代码解析:这个函数要做的工作如下:加载B程序的APK文件,通过类加载器DexClassLoader来解析APK文件,这样会在SD卡上面生成一个同名的后缀为dex的文件,例如/mnt/sdcard/TestB.apk==>/mnt/sdcard/TestB.dex,接下来就是通过java反射机制,动态实例化B中的Activity对象,并依次调用了其中的两个函数,分别为setActivity和onCreate.看到这里,大家是不是觉得有点奇怪,Activity的启动函数是onCreate,为什么要先调用setActivity,而更奇怪的是setActivity并不是系统的函数,确实,那是我们自定义的,这也就是核心的地方。

好了带着这些疑问,我们再来分析B程序的主代码:

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public class TestBActivity extends Activity {
    private static final String TAG = "TestBActivity";
    private Activity otherActivity;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        boolean b = false;
        if (savedInstanceState != null) {
            b = savedInstanceState.getBoolean("KEY_START_FROM_OTHER_ACTIVITY", false);
            if (b) {
                this.otherActivity.setContentView(new TBSurfaceView(
                        this.otherActivity));
            }
        }
        if (!b) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            // setContentView(R.layout.main);
            setContentView(new TBSurfaceView(this));
        }
    }

    public void setActivity(Activity paramActivity) {
        Log.d(TAG, "setActivity..." + paramActivity);
        this.otherActivity = paramActivity;
    }
}
代码解析:看完程序B的实现机制,大家是不是有种恍然大悟的感觉,这根本就是“偷梁换柱”嘛,是滴,程序B动态借用了程序A的上下文执行环境,这也就是上面后两幅图的差异,最后一幅图运行的是B的程序,但是title表示的却是A的信息,而没有重新初始化自己的,实际上这也是不可能的,所以有些童鞋虽然通过java的反射机制,正确呼叫了被调程序的onCreate函数,但是期望的结果还是没有出现,原因就是这个上下文环境没有正确建立起来,但是若通过startActivity的方式来启动APK的话,android系统会替你建立正确的执行时环境,所以就没问题。至于那个TBSurfaceView,那就是自定义的一个view画面,动态画当前的时间

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public class TBSurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
    private SurfaceHolder sfh;
    private Thread th;
    private Canvas canvas;
    private Paint paint;

    public TBSurfaceView(Context context) {
        super(context);
        th = new Thread(this);
        sfh = this.getHolder();
        sfh.addCallback(this);
        paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setColor(Color.RED);
        this.setKeepScreenOn(true);
    }

    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        th.start();
    }

    private void draw() {
        try {
            canvas = sfh.lockCanvas();
            if (canvas != null) {
                canvas.drawColor(Color.WHITE);
                canvas.drawText("Time: " + System.currentTimeMillis(), 100,
                        100, paint);
            }
        } catch (Exception ex) {
            ex.printStackTrace();
        } finally {
            if (canvas != null) {
                sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }
    }

    public void run() {
        while (true) {
            draw();
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
            int height) {
    }

    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    }
}
腾讯游戏平台解析
说了这么多,都是背景,O(∩_∩)O哈哈~

其实腾讯游戏平台就是这么个实现原理,我也是通过它才学习到这种方式的,还得好好感谢感谢呢。

腾讯Android游戏平台的游戏分成两类,第一类是腾讯自主研发的,像斗地主,五子棋,连连看什么的,所以实现机制就如上面的所示,A代表游戏大厅,B代表斗地主类的小游戏。第二类是第三方软件公司开发的,可就不能已这种方式来运作了,毕竟腾讯不能限制别人开发代码的方式啊,所以腾讯就开放了一个sdk包出来,让第三方应用可以和游戏大厅相结合,具体可参见QQ游戏中心开发者平台,但这同时就损失了一个优点,那就是第三方开发的游戏要通过安装的方式才能运行。

结论
看到这里,相信大家都比较熟悉这个背后的原理了吧,也希望大家能提供更好的反馈信息!

程序源码下载source
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    MATLAB深度学习代码生成实践:图像分类、车辆检测与车道线识别的C++部署

    内容概要:本文详细介绍了如何利用MATLAB将预训练的深度学习模型(如ResNet50、YOLOv2和LaneNet)转化为高效的C++代码,并部署到嵌入式系统中。首先,通过ResNet50展示了图像分类任务的代码生成流程,强调了输入图像的预处理和归一化步骤。接着,YOLOv2用于车辆检测,讨论了anchor box的可视化及其优化方法,特别是在Jetson Nano平台上实现了显著的速度提升。最后,LaneNet应用于车道线识别,探讨了实例分割和聚类算法的实现细节,以及如何通过OpenMP和CUDA进行性能优化。文中还提供了多个实用技巧,如选择合适的编译器版本、处理自定义层和支持动态输入等。 适合人群:具有一定MATLAB和深度学习基础的研发人员,尤其是关注嵌入式系统和高性能计算的应用开发者。 使用场景及目标:适用于希望将深度学习模型高效部署到嵌入式设备的研究人员和工程师。主要目标是提高模型推理速度、降低内存占用,并确保代码的可移植性和易维护性。 其他说明:文中不仅提供了详细的代码示例和技术细节,还分享了许多实践经验,帮助读者避免常见的陷阱。此外,还提到了一些高级优化技巧,如SIMD指令集应用和内存管理策略,进一步提升了生成代码的性能。

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