1.核心思路:
(1)动态代理就不用说啦,本质就是通过字节码增强技术来代理对象的行为。
(2)通过在客户端对每个请求都保存一个计数为1的CountDownLatch对象实现同步模型。
2.细节:
客户端的每个请求1个SessionID,每个SessionID持有一个WindowData对象,每个WindowData持有一个AutoResetEvent对象,每个AutoResetEvent持有一个记数为1的CountDownLatch对象。
3.其他思考:
在动态代理的时候 ,作者设计时抽象啦一层:MethodCaller层,这层的各个环节大概有:
1.第一步当然是init: 初始化ServiceProxy,本质就是初始化SocketChannel的一些参数。
2.SocketChannel.open()。。。并保存进对象池,注册CountDownLatch到会话中, 启动接收数据工作线程。
3. 发送数据。。
思考:参考mybatis的mapper接口的同步模型。
4.对比s-hsf同步模型:
相对来说,HSF实现比较简单,hsf是每个请求持有一个InvokeFuture(封装一个信号量),通过invokeFuture.getResult(timeout, TimeUnit.MILLISECONDS);等待超时实现,既可以异步也可以同步,灵活。
5. GAEA-58客户端同步模型核心代码:
Server类:
关键代码: socket.registerRec(p.getSessionID());//注册一个windowData对象到当前会话中。
public Protocol request(Protocol p) throws Exception, Throwable {
if (state == ServerState.Dead) {
logger.warn("This proxy server is unavailable.state:" + state + "+host:" + address);
throw new Exception("This proxy server is unavailable.state:" + state + "+host:" + address);
}
increaseCU();
CSocket socket = null;
try {
try {
socket = this.scoketpool.getSocket();
byte[] data = p.toBytes(socket.isRights(),socket.getDESKey());
socket.registerRec(p.getSessionID());
socket.send(data);
} catch (Throwable ex) {
logger.error("Server get socket Exception", ex);
throw ex;
}finally {
if(socket != null){
socket.dispose();
}
}
byte[] buffer = socket.receive(p.getSessionID(), currUserCount);
Protocol result = Protocol.fromBytes(buffer,socket.isRights(),socket.getDESKey());
if (this.state == ServerState.Testing) {
relive();
}
return result;
} catch (IOException ex) {
logger.error("io exception", ex);
if (socket == null || !socket.connecting()) {
if (!test()) {
markAsDead();
}
}
throw ex;
} catch (Throwable ex) {
logger.error("request other Exception", ex);
throw ex;
} finally {
if (state == state.Testing) {
markAsDead();
}
if (socket != null) {
socket.unregisterRec(p.getSessionID());
}
decreaseCU();
}
}
CSocket类接收到数据时释放计数器:
关键代码:
WindowData wd = WaitWindows.get(pSessionId);
if (wd != null) {
wd.setData(pak);
wd.getEvent().set();
}
protected void frameHandle() throws Exception {
if (handling) {
return;
}
synchronized (receiveLockHelper) {
handling = true;
try {
if (waitDestroy && isIdle()) {
logger.info("Shrinking the connection:" + this.toString());
dispose(true);
return;
}
receiveBuffer.clear();
try {
int re = channel.read(receiveBuffer);
if (re < 0) {
this.closeAndDisponse();
logger.error("server is close.this socket will close.");
return;
}
} catch (IOException ex) {
_connecting = false;
throw ex;
} catch (NotYetConnectedException e) {
_connecting = false;
throw e;
}
receiveBuffer.flip();
if (receiveBuffer.remaining() == 0) {
return;
}
while (receiveBuffer.remaining() > 0) {
byte b = receiveBuffer.get();
receiveData.write(b);
if (b == ProtocolConst.P_END_TAG[index]) {
index++;
if (index == ProtocolConst.P_END_TAG.length) {
byte[] pak = receiveData.toByteArray(0, receiveData.size() - ProtocolConst.P_END_TAG.length);
int pSessionId = ByteConverter.bytesToIntLittleEndian(pak, SFPStruct.Version + SFPStruct.TotalLen);
WindowData wd = WaitWindows.get(pSessionId);
if (wd != null) {
wd.setData(pak);
wd.getEvent().set();
}
index = 0;
receiveData.reset();
continue;
}
} else if (index != 0) {
if(b == ProtocolConst.P_END_TAG[0]) {
index = 1;
} else {
index = 0;
}
}
}
} catch(Exception ex){
index = 0;
throw ex;
}finally {
handling = false;
}
}
}
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