- 浏览: 218682 次
- 性别:
- 来自: 广州
文章分类
- 全部博客 (397)
- j2se (28)
- nio (3)
- 易错点 (3)
- 面试ssh (9)
- ssh整合 (11)
- jbpm+spring (2)
- js (15)
- 高级技术 (59)
- swing (3)
- 数据库 (16)
- hibernate (18)
- spring (19)
- 开发网站知识点 (9)
- jbpm (4)
- json (5)
- 设计模式 (22)
- 自定义标签 (1)
- j2ee (9)
- lucene (3)
- cahce (11)
- maven (5)
- html5 (1)
- 多数据源 (10)
- 页面聊天 (9)
- 富客户端 (1)
- android (13)
- aop+拦截器+jms (13)
- 框架整合 (1)
- 非阻塞io (24)
- 暂时不看 (13)
- webservice (3)
- oracle (3)
- 算法 (4)
- 协程 (2)
- netty (1)
- 爬虫 (0)
- 高级基础 (1)
- JVM调优总结 (12)
- 知识点技巧 (1)
- REST (0)
- 基础 io (2)
- dubbo (8)
- 线程 (1)
- spring源码 (2)
- git (1)
- office (2)
最新评论
-
sjzcmlt:
,写的挺好的啊
一个完整的负载均衡的例子 . -
他大姨妈:
网上大部分例子都是直接通过IdleStateHandler来实 ...
Netty的超时机制 心跳机制
public interface Observer { public void update(); }
public class Observer1 implements Observer { @Override public void update() { System.out.println("observer1 has received!"); } }
public interface Subject { /*增加观察者*/ public void add(Observer observer); /*删除观察者*/ public void del(Observer observer); /*通知所有的观察者*/ public void notifyObservers(); /*自身的操作*/ public void operation(); }
public abstract class AbstractSubject implements Subject { private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>(); @Override public void add(Observer observer) { vector.add(observer); } @Override public void del(Observer observer) { vector.remove(observer); } @Override public void notifyObservers() { Enumeration<Observer> enumo = vector.elements(); while(enumo.hasMoreElements()){ enumo.nextElement().update(); } } }
public class MySubject extends AbstractSubject { @Override public void operation() { System.out.println("update self!"); notifyObservers(); } }
public class ObserverTest { public static void main(String[] args) { Subject sub = new MySubject(); sub.add(new Observer1()); sub.add(new Observer2()); sub.operation(); } }
输出:
update self!
observer1 has received!
observer2 has received!
这些东西,其实不难,只是有些抽象,不太容易整体理解,建议读者:根据关系图,新建项目,自己写代码(或者参考我的代码),按照总体思路走一遍,这样才能体会它的思想,理解起来容易!
发表评论
-
经典软件设计模型 - 插件模型
2016-04-16 11:27 467介绍 什么是插件方法 ... -
经典软件设计模型 - 事件驱动模型
2016-04-16 11:23 561模型说明 在UI编程中,常常要对鼠标点击进行相应,首先如何 ... -
解释器模式
2014-06-22 13:55 400public interface Expression { ... -
中介者模式
2014-06-22 13:55 411public interface Mediator { p ... -
访问者模式
2014-06-22 13:55 266public interface Visitor { pu ... -
状态模式
2014-06-22 13:55 359public class State { priva ... -
备忘录模式
2014-06-22 13:56 375public class Original { priva ... -
命令模式
2014-06-23 10:11 366public interface Command { pu ... -
责任链模式
2014-06-23 10:11 440public interface Handler { pu ... -
迭代子模式
2014-06-23 10:11 426public interface Collection { ... -
模板方法模式
2014-06-23 10:11 350public abstract class AbstractC ... -
策略模式
2014-06-24 09:50 361public interface IStrategy { ... -
享元模式
2014-06-24 09:50 416在JAVA语言中,String类型就是使用了享元模式。St ... -
组合模式
2014-06-24 09:50 334public class TreeNode { priva ... -
桥接模式
2014-06-25 09:44 477public interface Sourceable { ... -
外观模式
2014-06-25 09:44 377public class CPU { public vo ... -
代理模式
2014-06-25 09:44 429public interface Sourceable { ... -
装饰模式
2014-06-21 11:11 321Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可 ... -
适配器模式
2014-06-21 11:11 429public class Source { public ... -
原型模式
2014-06-21 11:11 340public abstract class AbstractM ...
相关推荐
观察者模式是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象事件发生时通知多个“观察”该对象的其他对象。这个模式的核心在于建立一种一对多的关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现发布-订阅...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现事件驱动或者发布...
本篇文章将深入探讨Qt中的观察者模式(Observer Pattern),这是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 观察者模式的核心...
观察者模式是设计模式中的一种行为模式,它在Java编程中有着广泛的应用。该模式的主要目的是定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式也被...
观察者模式,也被称为发布-订阅模式,是软件设计中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式在分布式系统、事件驱动...
观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它允许一个对象,当其状态发生改变时,能够自动通知所有依赖它的其他对象。在Java中,这种模式已经被内置到语言核心,使得开发者可以轻松地实现事件驱动...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...
观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动的系统或者...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...
在这个名为“运用MVC模式及观察者模式的java小程序”的项目中,我们重点探讨了两种经典的设计模式:Model-View-Controller(MVC)模式和Observer(观察者)模式。这两种模式在JavaWeb开发中扮演着至关重要的角色。 ...
观察者模式,也被称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式,是软件设计中的一种行为模式。在iOS开发中,它是一种让多个对象监听或订阅某一个主题对象的状态变化,并在状态变化时自动收到通知的方式。这种模式使得...
观察者模式详解 观察者模式(Observer Design Pattern)是行为型设计模式的一种,主要解决的是“类或对象之间的交互”问题。它定义了一个一对多的依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖的对象都会自动收到...
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在这个"股票分析程序"中,我们很显然看到它利用了这种模式来实时更新股票...
观察者模式是面向对象设计中的一种经典模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,用于实现对象间的松耦合。这种模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并...
观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者实时...
观察者模式是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在Java或其他面向对象语言中,这种模式通常用于实现事件处理或发布/订阅系统。在给定的“观察者...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...
### Unity3D设计模式之观察者模式 #### 观察者模式概述 观察者模式(Observer Pattern)是一种软件设计模式,属于行为型模式之一。它定义了对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它...
### 观察者模式概述与应用 #### 一、观察者模式定义 观察者模式是一种常用的软件设计模式,主要用于处理对象间的依赖关系。在这种模式下,一个对象(称为“主题”或“被观察者”)负责维护一组依赖于它的对象...