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DirectShow中常见的RGB/YUV格式

 
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小知识:RGBYUV----摘自《DirectShow实务精选》 作者:陆其明

计算机彩色显示器显示色彩的原理与彩色电视机一样,都是采用RRed)、GGreen)、BBlue)相加混色的原理:通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。这种色彩的表示方法称为RGB色彩空间表示(它也是多媒体计算机技术中用得最多的一种色彩空间表示方法)。

根据三基色原理,任意一种色光F都可以用不同分量的RGB三色相加混合而成。

F = r [ R ] + g [ G ] + b [ B ]

其中,rgb分别为三基色参与混合的系数。当三基色分量都为0(最弱)时混合为黑色光;而当三基色分量都为k(最强)时混合为白色光。调整rgb三个系数的值,可以混合出介于黑色光和白色光之间的各种各样的色光。

那么YUV又从何而来呢?在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD摄像机进行摄像,然后把摄得的彩色图像信号经分色、分别放大校正后得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号RY(即U)、BY(即V),最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。这种色彩的表示方法就是所谓的YUV色彩空间表示。

采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号UV是分离的。如果只有Y信号分量而没有UV分量,那么这样表示的图像就是黑白灰度图像。彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色电视信号。

YUVRGB相互转换的公式如下(RGB取值范围均为0-255):

Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B

U = -0.147R - 0.289G + 0.436B

V = 0.615R - 0.515G - 0.100B

R = Y + 1.14V

G = Y - 0.39U - 0.58V

B = Y + 2.03U

DirectShow中,常见的RGB格式有RGB1RGB4RGB8RGB565RGB555RGB24RGB32ARGB32等;常见的YUV格式有YUY2YUYVYVYUUYVYAYUVY41PY411Y211IF09IYUVYV12YVU9YUV411YUV420等。作为视频媒体类型的辅助说明类型(Subtype),它们对应的GUID见表2.3

2.3 常见的RGBYUV格式

GUID

格式描述

MEDIASUBTYPE_RGB1

2色,每个像素用1位表示,需要调色板

MEDIASUBTYPE_RGB4

16色,每个像素用4位表示,需要调色板

MEDIASUBTYPE_RGB8

256色,每个像素用8位表示,需要调色板

MEDIASUBTYPE_RGB565

每个像素用16位表示,RGB分量分别使用5位、6位、5

MEDIASUBTYPE_RGB555

每个像素用16位表示,RGB分量都使用5位(剩下的1位不用)

MEDIASUBTYPE_RGB24

每个像素用24位表示,RGB分量各使用8

MEDIASUBTYPE_RGB32

每个像素用32位表示,RGB分量各使用8位(剩下的8位不用)

MEDIASUBTYPE_ARGB32

每个像素用32位表示,RGB分量各使用8位(剩下的8位用于表示Alpha通道值)

MEDIASUBTYPE_YUY2

YUY2格式,以4:2:2方式打包

MEDIASUBTYPE_YUYV

YUYV格式(实际格式与YUY2相同)

MEDIASUBTYPE_YVYU

YVYU格式,以4:2:2方式打包

MEDIASUBTYPE_UYVY

UYVY格式,以4:2:2方式打包

MEDIASUBTYPE_AYUV

Alpha通道的4:4:4 YUV格式

MEDIASUBTYPE_Y41P

Y41P格式,以4:1:1方式打包

MEDIASUBTYPE_Y411

Y411格式(实际格式与Y41P相同)

MEDIASUBTYPE_Y211

Y211格式

MEDIASUBTYPE_IF09

IF09格式

MEDIASUBTYPE_IYUV

IYUV格式

MEDIASUBTYPE_YV12

YV12格式

MEDIASUBTYPE_YVU9

YVU9格式

下面分别介绍各种RGB格式。

¨ RGB1RGB4RGB8都是调色板类型的RGB格式,在描述这些媒体类型的格式细节时,通常会在

BITMAPINFOHEADER数据结构后面跟着一个调色板(定义一系列颜色)。它们的图像数据并不是真正

的颜色值,而是当前像素颜色值在调色板中的索引。以RGB12色位图)为例,比如它的调色板中

定义的两种颜色值依次为0x000000(黑色)和0xFFFFFF(白色),那么图像数据001101010111…

(每个像素用1位表示)表示对应各像素的颜色为:黑黑白白黑白黑白黑白白白

¨ RGB565使用16位表示一个像素,这16位中的5位用于R6位用于G5位用于B。程序中通常使用一

个字(WORD,一个字等于两个字节)来操作一个像素。当读出一个像素后,这个字的各个位意义如

下:

高字节 低字节

R R R R R G G G G G G B B B B B

可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:

#define RGB565_MASK_RED 0xF800

#define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0

#define RGB565_MASK_BLUE 0x001F

R = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11; // 取值范围0-31

G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-63

B = wPixel & RGB565_MASK_BLUE; // 取值范围0-31

¨ RGB555是另一种16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一个字读出一个

像素后,这个字的各个位意义如下:

高字节 低字节

X R R R R G G G G G B B B B B X表示不用,可以忽略)

可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:

#define RGB555_MASK_RED 0x7C00

#define RGB555_MASK_GREEN 0x03E0

#define RGB555_MASK_BLUE 0x001F

R = (wPixel & RGB555_MASK_RED) >> 10; // 取值范围0-31

G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-31

B = wPixel & RGB555_MASK_BLUE; // 取值范围0-31

¨ RGB24使用24位来表示一个像素,RGB分量都用8位表示,取值范围为0-255。注意在内存中RGB各分
量的排列顺序为:BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE数据结构来操作一个像素,它的定义
为:

typedef struct tagRGBTRIPLE { 

BYTE rgbtBlue; // 蓝色分量

 BYTE rgbtGreen; // 绿色分量

 BYTE rgbtRed; // 红色分量

} RGBTRIPLE;

¨ RGB32使用32位来表示一个像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32
就是带Alpha通道的RGB32。)注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGRA BGRA BGRA…。通常可以
使用RGBQUAD数据结构来操作一个像素,它的定义为:

typedef struct tagRGBQUAD {

 BYTE rgbBlue; // 蓝色分量

 BYTE rgbGreen; // 绿色分量

 BYTE rgbRed; // 红色分量

 BYTE rgbReserved; // 保留字节(用作Alpha通道或忽略)

} RGBQUAD;

下面介绍各种YUV格式。YUV格式通常有两大类:打包(packed)格式和平面(planar)格式。前者
YUV分量存放在同一个数组中,通常是几个相邻的像素组成一个宏像素(macro-pixel);而后者
使用三个数组分开存放YUV三个分量,就像是一个三维平面一样。表2.3中的YUY2Y211都是打包格式,
IF09YVU9都是平面格式。(注意:在介绍各种具体格式时,YUV各分量都会带有下标,如Y0U0V0
表示第一个像素的YUV分量,Y1U1V1表示第二个像素的YUV分量,以此类推。)

¨ YUY2(和YUYV)格式为每个像素保留Y分量,而UV分量在水平方向上每两个像素采样一次。一个
宏像素为4个字节,实际表示2个像素。(4:2:2的意思为一个宏像素中有4Y分量、2U分量和2
V分量。)图像数据中YUV分量排列顺序如下:

Y0 U0 Y1 V0 Y2 U2 Y3 V2 …

¨ YVYU格式跟YUY2类似,只是图像数据中YUV分量的排列顺序有所不同:

Y0 V0 Y1 U0 Y2 V2 Y3 U2 …

¨ UYVY格式跟YUY2类似,只是图像数据中YUV分量的排列顺序有所不同:

U0 Y0 V0 Y1 U2 Y2 V2 Y3 …

¨ AYUV格式带有一个Alpha通道,并且为每个像素都提取YUV分量,图像数据格式如下:

A0 Y0 U0 V0 A1 Y1 U1 V1 …

¨ Y41P(和Y411)格式为每个像素保留Y分量,而UV分量在水平方向上每4个像素采样一次。一个
宏像素为12个字节,实际表示8个像素。图像数据中YUV分量排列顺序如下:

U0 Y0 V0 Y1 U4 Y2 V4 Y3 Y4 Y5 Y6 Y8 … 

¨ Y211格式在水平方向上Y分量每2个像素采样一次,而UV分量每4个像素采样一次。一个宏像素为
4个字节,实际表示4个像素。图像数据中YUV分量排列顺序如下:

Y0 U0 Y2 V0 Y4 U4 Y6 V4 …

¨ YVU9格式为每个像素都提取Y分量,而在UV分量的提取时,首先将图像分成若干个4 x 4的宏块,
然后每个宏块提取一个U分量和一个V分量。图像数据存储时,首先是整幅图像的Y分量数组,然后
就跟着U分量数组,以及V分量数组。IF09格式与YVU9类似。

¨ IYUV格式为每个像素都提取Y分量,而在UV分量的提取时,首先将图像分成若干个2 x 2的宏块,
然后每个宏块提取一个U分量和一个V分量。YV12格式与IYUV类似。

¨ YUV411YUV420格式多见于DV数据中,前者用于NTSC制,后者用于PAL制。YUV411为每个像素都
提取Y分量,而UV分量在水平方向上每4个像素采样一次。YUV420并非V分量采样为0,而是跟YUV411
相比,在水平方向上提高一倍色差采样频率,在垂直方向上以U/V间隔的方式减小一半色差采样,
如图2.12所示。<shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"><formulas><font face="黑体"> </font></formulas></shapetype>
<shapetype coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"><formulas></formulas><font face="黑体"> <lock v:ext="edit" aspectratio="t"></lock></font></shapetype><shape id="_x0000_i1025" style="WIDTH: 6in; HEIGHT: 121.5pt" o:ole="" type="#_x0000_t75"><font face="黑体"> <img alt="" hspace="" align="baseline" border="0" src="/images/blog_csdn_net/happydeer/13692/o_YUV411420.jpg"></font></shape>

2.12 YUV411YUV420的采样格式

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