1.1.在创建对象时能不用new关健字的最好不要用new创建新的对象实例!
当用new创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但假如一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用它的clone()方法。clone()方法不会调用任何类构造函数。
在使用设计模式(Design Pattern)的场合,假如用Factory模式创建对象,则改用clone()方法创建新的对象实例非常简单。例如,下面是Factory模式的一个典型实现:
- public static Credit getNewCredit() {
-
return new Credit();
- }
-
- 后的代码使用clone()方法,如下所示:
-
-
private static Credit BaseCredit = new Credit();
-
public static Credit getNewCredit() {
-
return (Credit) BaseCredit.clone();
- }
public static Credit getNewCredit() {
return new Credit();
}
改进后的代码使用clone()方法,如下所示:
private static Credit BaseCredit = new Credit();
public static Credit getNewCredit() {
return (Credit) BaseCredit.clone();
}
1.2 使用非阻塞I/O
版本较低的JDK不支持非阻塞I/O API。为避免I/O阻塞,一些应用采用了创建大量线程的办法(在较好的情况下,会使用一个缓冲池)。这种技术可以在许多必须支持并发I/O流的应用中见到,如Web服务器、报价和拍卖应用等。然而,创建Java线程需要相当可观的开销。
JDK 1.4引入了非阻塞的I/O库(java.nio)。假如应用要求使用版本较早的JDK,在这里有一个支持非阻塞I/O的软件包。
请参见Sun中国网站的《调整Java的I/O性能》。
1.3 慎用异常
异常对性能不利。抛出异常首先要创建一个新的对象。Throwable接口的构造函数调用名为 fillInStackTrace()的本地(Native)方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,VM就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。
异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。
1.4 不要重复初始化变量
默认情况下,调用类的构造函数时, Java会把变量初始化成确定的值:所有的对象被设置成null,整数变量(byte、short、int、long)设置成0,float和 double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注重,因为用new要害词创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。
1.5 尽量指定类的final修饰符
带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String。为String类指定final防止了人们覆盖length()方法。
另外,假如指定一个类为final,则该类所有的方法都是final。Java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高50%。
改正:这个使用要根据具体的环境!
因为这样就断绝了类的继承。除非是业务设计的需要,才可以把类作为Final处理。纯粹为了所谓性能把类设定为不可继承实在没必要。final肯定是可以提升性能,但是能升多少,就要根据具体的JVM来定了!而且整个系统中无论如何不能全设定成Final,那样就无法实现继承了。所以只能是极少数设定为 Final,而且有些时候这些性能提升,可能在整个系统也十分有限!根椐具体情况来定!
1.6 尽量使用局部变量
调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。另外,依靠于具体的编译器/JVM,局部变量还可能得到进一步优化。请参见《尽可能使用堆栈变量》。
1.7 乘法和除法
考虑下面的代码:
for (val = 0; val < 100000; val +=5) { alterX = val * 8; myResult = val * 2; }
用移位操作替代乘法操作可以极大地提高性能。下面是修改后的代码:
for (val = 0; val < 100000; val += 5) { alterX = val << 3; myResult = val << 1; }
修改后的代码不再做乘以8的操作,而是改用等价的左移3位操作,每左移1位相当于乘以2。相应地,右移1位操作相当于除以2。值得一提的是,虽然移位操作速度快,但可能使代码比较难于理解,所以最好加上一些注释。
各位大哥看过后有什么少的或者不对的告诉一下!多多交流呀!谢了!
修改:使用对像池.
合理使用StringBuffer
多用静态类型.
多用API而不是自己写.
少用new,使用IOC容器管理对象.
少用继承.特别是继承N代的那种.
尽量少让JVM查找内存地址,比如在循环的时候把临时变量的声明放在循环体外面.
尽量使用><比较,而不是使用>=,<=.
如果可以的话使用&,|,而不使用&&,||逻辑运算
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