一、
方法的签名: 唯一 在同一个类中方法签名唯一
方法的签名:
方法名 +形参列表(类型 个数 顺序) 与 修饰符 、返回值类型|void 形参名 无关
例如:
public static int pow(int p,int n)
public static int pow(int n,int p)//签名重复: pow(int ,int)
public static int pow(int n)//参数的个数不同,签名不重复
一个类中 可以包含 同名的方法,但是签名不能相同 -->重载
二、
方法的调用 原则 兼容 就近最优原则(使用接近最优原则的前提是,本类的所有父类都没有相应的方法)
1、形参类型>=实参类型
2、存在返回值 返回类型 接收类型
接收类型 >=返回类型>=返回值类型
public static int abs(int num){
if(num<0){
return -num;
}
return 'A';//char小于int 返回类型大于返回值类型,合理
}
long num =abs('A'); //接受类型大于返回值类型,合理
三、方法重载
1、方法的重载: 在同一类中 方法名称相同,形参列表不同(类型、个数、顺序)
2、方法重载作用: 方便调用
3、就近最优原则 (基本数据类型 继承关系|接口 引用类型)
char -->int....
byte -->short -->int ...
p(char) -->p(int) -->p(long) -->p(float) -->p(double)
这里指的是,如果在调用方法的时候没有相应的类型,则会自动进行转换
ps:int -->String 不会自动转换
4、过多的重载会造成调用混乱
//过多重载方法可能造成调用混乱 add(int ,float)
public static float add(int a,float b){
System.out.println("add(int,float)");
return a+b;
}
//add(float,int)
public static float add(float a,int b){
System.out.println("add(float,int)");
return a+b;
}
add(1,2); //系统不知道调用哪个方法
四、可变参数
调用如下图:
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