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javadoc 注释

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javadoc做注释
转自:http://kelaocai.iteye.com/blog/227822
一. Java 文档

// 注释一行
/* ...... */ 注释若干行
/** ...... */ 注释若干行,并写入 javadoc 文档

通常这种注释的多行写法如下:

/**
* .........
* .........
*/

javadoc -d 文档存放目录 -author -version 源文件名.java
这条命令编译一个名为 “源文件名.java”的 java 源文件,并将生成的文档存放在“文档存放目录”指定的目录下,生成的文档中 index.html 就是文档的首页。-author 和 -version 两个选项可以省略。

二. 文档注释的格式

1. 文档和文档注释的格式化

生成的文档是 HTML 格式,而这些 HTML 格式的标识符并不是 javadoc 加的,而是我们在写注释的时候写上去的。
比如,需要换行时,不是敲入一个回车符,而是写入 <br>,如果要分段,就应该在段前写入 <p>。
文档注释的正文并不是直接复制到输出文件 (文档的 HTML 文件),而是读取每一行后,删掉前导的 * 号及 * 号以前的空格,再输入到文档的。如

/**
* This is first line. <br>
***** This is second line. <br>
This is third line.
*/


2. 文档注释的三部分
先举例如下

/** 
* show 方法的简述. 
* <p>show 方法的详细说明第一行<br> 
* show 方法的详细说明第二行 
* @param b true 表示显示,false 表示隐藏 
* @return 没有返回值 
*/ 
public void show(boolean b) { 
	frame.show(b); 
} 


第一部分是简述。文档中,对于属性和方法都是先有一个列表,然后才在后面一个一个的详细的说明
简述部分写在一段文档注释的最前面,第一个点号 (.) 之前 (包括点号)。换句话说,就是用第一个点号分隔文档注释,之前是简述,之后是第二部分和第三部分。

第二部分是详细说明部分。该部分对属性或者方法进行详细的说明,在格式上没有什么特殊的要求,可以包含若干个点号。
* show 方法的简述.
* <p>show 方法的详细说明第一行<br>
* show 方法的详细说明第二行

简述也在其中。这一点要记住了

第三部分是特殊说明部分。这部分包括版本说明、参数说明、返回值说明等。
* @param b true 表示显示,false 表示隐藏
* @return 没有返回值

三. 使用 javadoc 标记
javadoc 标记由“@”及其后所跟的标记类型和专用注释引用组成
javadoc 标记有如下一些:
@author 标明开发该类模块的作者
@version 标明该类模块的版本
@see 参考转向,也就是相关主题
@param 对方法中某参数的说明
@return 对方法返回值的说明
@exception 对方法可能抛出的异常进行说明

@author 作者名
@version 版本号
其中,@author 可以多次使用,以指明多个作者,生成的文档中每个作者之间使用逗号 (,) 隔开。@version 也可以使用多次,只有第一次有效

使用 @param、@return 和 @exception 说明方法
这三个标记都是只用于方法的。@param 描述方法的参数,@return 描述方法的返回值,@exception 描述方法可能抛出的异常。它们的句法如下:
@param 参数名 参数说明
@return 返回值说明
@exception 异常类名 说明


四. javadoc 命令
用法:
javadoc [options] [packagenames] [sourcefiles]

选项:

-public 仅显示 public 类和成员
-protected 显示 protected/public 类和成员 (缺省)
-package 显示 package/protected/public 类和成员
-private 显示所有类和成员
-d <directory> 输出文件的目标目录
-version 包含 @version 段
-author 包含 @author 段
-splitindex 将索引分为每个字母对应一个文件
-windowtitle <text> 文档的浏览器窗口标题

javadoc 编译文档时可以给定包列表,也可以给出源程序文件列表。例如在 CLASSPATH 下有两个包若干类如下:

fancy.Editor
fancy.Test
fancy.editor.ECommand
fancy.editor.EDocument
fancy.editor.EView

可以直接编译类:
javadoc fancy\Test.java fancy\Editor.java fancy\editor\ECommand.java fancy\editor\EDocument.java fancy\editor\EView.java

也可以是给出包名作为编译参数,如:javadoc fancy fancy.editor
可以自己看看这两种方法的区别

到此为止javadoc就简单介绍完了,想要用好她还是要多用,多参考标准java代码
Java代码规范
--注释

@author LEI

@version 1.10 2005-09-01
1 注释文档的格式

注释文档将用来生成HTML格式的代码报告,所以注释文档必须书写在类、域、构造函数、方法、定义之前。注释文档由两部分组成——描述、块标记。

例如:
/** 

* The doGet method of the servlet. 

* This method is called when a form has its tag value method equals to get. 

* 

* @param request 

* the request send by the client to the server 

* @param response 

* the response send by the server to the client 

* @throws ServletException 

* if an error occurred 

* @throws IOException 

* if an error occurred 

*/ 

public void doGet (HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) 

throws ServletException, IOException { 

doPost(request, response); 

} 


前两行为描述,描述完毕后,由@符号起头为块标记注视。
2 注释的种类
2.1 文件头注释

文件头注释以 /*开始,以*/结束,需要注明该文件创建时间,文件名,命名空间信息。

例如:

/* 

* Created on 2005-7-2 

* / 

2.2 类、接口注释

类、接口的注释采用 /** … */,描述部分用来书写该类的作用或者相关信息,块标记部分必须注明作者和版本。

例如:

/**Title: XXXX DRIVER 3.0 
*Description: XXXX DRIVER 3.0 
*Copyright: Copyright (c) 2003 
*Company:XXXX有限公司 
* 
* @author Java Development Group 
* @version 3.0 
*/ 


例如:
/**
 * A class representing a window on the screen. For example:
 * 
 * Window win = new Window(parent); win.show();
 * 
 * 
 * @author Sami Shaio
 * @version %I%, %G%
 * @see java.awt.BaseWindow
 * @see java.awt.Button
 */ 

class Window extends BaseWindow { 

... 

} 

2.3 构造函数注释

构造函数注释采用 /** … */,描述部分注明构造函数的作用,不一定有块标记部分。

例如:

/**
*
* 默认构造函数
*
*/

有例如:

/**
*
* 带参数构造函数,初始化模式名,名称和数据源类型
*
*
*
* @param schema
*
* Ref 模式名
*
* @param name
*
* Ref 名称
*
* @param type
*
* byVal 数据源类型
*
*/
2.4 域注释

域注释可以出现在注释文档里面,也可以不出现在注释文档里面。用/** … */的域注释将会被认为是注释文档热出现在最终生成的HTML报告里面,而使用/* … */的注释会被忽略。

例如:

/* 由于triger和表用一个DMSource,所以要区分和表的迁移成功标记 */

boolean isTrigerSuccess = false;

又例如:

/** 由于triger和表用一个DMSource,所以要区分和表的迁移成功标记 */

boolean isTrigerSuccess = false;

再例如:

/**
 * 
 * The X-coordinate of the component.
 * 
 * 
 * 
 * @see #getLocation()
 * 
 */ 

int x = 1263732; 


2.5 方法注释

方法注释采用 /** … */,描述部分注明方法的功能,块标记部分注明方法的参数,返回值,异常等信息。例如:

/**
*
* 设置是否有外码约束
*
*
*
* @param conn
*
* Connection 与数据库的连接
*
*/
2.6 定义注释

规则同域注释。
3 注释块标记
3.1 标记的顺序

块标记将采用如下顺序:



*

* @param (classes, interfaces, methods and constructors only)

* @return (methods only)

* @exception (@throws is a synonym added in Javadoc 1.2)

* @author (classes and interfaces only, required)

* @version (classes and interfaces only, required. See footnote 1)

* @see

* @since

* @serial (or @serialField or @serialData)

* @deprecated (see How and When To Deprecate APIs)

* …

一个块标记可以根据需要重复出现多次,多次出现的标记按照如下顺序:

@author 按照时间先后顺序(chronological)

@param 按照参数定义顺序(declaration)

@throws 按照异常名字的字母顺序(alphabetically)

@see 按照如下顺序:

@see #field

@see #Constructor(Type, Type...)

@see #Constructor(Type id, Type id...)

@see #method(Type, Type,...)

@see #method(Type id, Type, id...)

@see Class

@see Class#field

@see Class#Constructor(Type, Type...)

@see Class#Constructor(Type id, Type id)

@see Class#method(Type, Type,...)

@see Class#method(Type id, Type id,...)

@see package.Class

@see package.Class#field

@see package.Class#Constructor(Type, Type...)

@see package.Class#Constructor(Type id, Type id)

@see package.Class#method(Type, Type,...)

@see package.Class#method(Type id, Type, id)

@see package
3.2 标记介绍
3.2.1 @param标记

@param后面空格后跟着参数的变量名字(不是类型),空格后跟着对该参数的描述。

在描述中第一个名字为该变量的数据类型,表示数据类型的名次前面可以有一个冠词如:a,an,the。如果是int类型的参数则不需要注明数据类型。例如:



* @param ch the char 用用来……

* @param _image the image 用来……

* @param _num 一个数字……



对于参数的描述如果只是一短语,最好不要首字母大写,结尾也不要句号。

对于参数的描述是一个句子,最好不要首字母大写,如果出现了句号这说明你的描述不止一句话。如果非要首字母大写的话,必须用句号来结束句子。(英文的句号)

公司内部添加ByRef和ByVal两个标记,例如:

* @param _image the image ByRef 用来……

说明该参数是引用传递(指针),ByVal可以省略,表示是值传递。
3.2.2 @return标记

返回为空(void)的构造函数或者函数,@return可以省略。

如果返回值就是输入参数,必须用与输入参数的@param相同的描述信息。

必要的时候注明特殊条件写的返回值。
3.2.3 @throws 标记

@throws以前使用的是@exception。

@throws的内容必须在函数的throws部分定义。
3.2.4 @author标记

类注释标记。

函数注释里面可以不出现@author。
3.2.5 @version

类注释标记。

函数注释里面可以不出现@version
3.2.6 @since

类注释标记。

标明该类可以运行的JDK版本

例如:

@since JDK1.2
3.2.7 @deprecated

由于某种原因而被宣布将要被废弃的方法。

/**
 * 
 * @deprecated As of JDK 1.1, replaced by
 * 
 * setBounds
 * 
 * @see #setBounds(int,int,int,int)
 * 
 */ 

3.2.8 @link标记

语法:{@link package.class#member label}

Label为链接文字。

package.class#member将被自动转换成指向package.class的member文件的URL。
4 HTML代码的使用

在注释描述部分可以使用HTML代码。


表示段落

    * ….

表示自动标号
5 sample

/**
 * 
 * Graphics is the abstract base class for all graphics contexts
 * 
 * which allow an application to draw onto components realized on
 * 
 * various devices or onto off-screen images.
 * 
 * A Graphics object encapsulates the state information needed
 * 
 * for the various rendering operations that Java supports. This
 * 
 * state information includes:
 *  # * The Component to draw on # * A translation origin for rendering and
 * clipping coordinates # * The current clip # * The current color # * The
 * current font # * The current logical pixel operation function (XOR or Paint) # *
 * The current XOR alternation color
 * 
 * (see setXORMode)
 * 
 * 
 * 
 * 
 * 
 * Coordinates are infinitely thin and lie between the pixels of the
 * 
 * output device.
 * 
 * Operations which draw the outline of a figure operate by traversing
 * 
 * along the infinitely thin path with a pixel-sized pen that hangs
 * 
 * down and to the right of the anchor point on the path.
 * 
 * Operations which fill a figure operate by filling the interior
 * 
 * of the infinitely thin path.
 * 
 * Operations which render horizontal text render the ascending
 * 
 * portion of the characters entirely above the baseline coordinate.
 * 
 * 
 * 
 * Some important points to consider are that drawing a figure that
 * 
 * covers a given rectangle will occupy one extra row of pixels on
 * 
 * the right and bottom edges compared to filling a figure that is
 * 
 * bounded by that same rectangle.
 * 
 * Also, drawing a horizontal line along the same y coordinate as
 * 
 * the baseline of a line of text will draw the line entirely below
 * 
 * the text except for any descenders.
 * 
 * Both of these properties are due to the pen hanging down and to
 * 
 * the right from the path that it traverses.
 * 
 * 
 * 
 * All coordinates which appear as arguments to the methods of this
 * 
 * Graphics object are considered relative to the translation origin
 * 
 * of this Graphics object prior to the invocation of the method.
 * 
 * All rendering operations modify only pixels which lie within the
 * 
 * area bounded by both the current clip of the graphics context
 * 
 * and the extents of the Component used to create the Graphics object.
 * 
 * 
 * 
 * @author Sami Shaio
 * 
 * @author Arthur van Hoff
 * 
 * @version %I%, %G%
 * 
 * @since 1.0
 * 
 */ 

public abstract class Graphics { 

/**
 * 
 * Draws as much of the specified image as is currently available
 * 
 * with its northwest corner at the specified coordinate (x, y).
 * 
 * This method will return immediately in all cases, even if the
 * 
 * entire image has not yet been scaled, dithered and converted
 * 
 * for the current output device.
 * 
 * 
 * 
 * If the current output representation is not yet complete then
 * 
 * the method will return false and the indicated
 * 
 * {@link ImageObserver} object will be notified as the
 * 
 * conversion process progresses.
 * 
 * 
 * 
 * @param img
 *            the image to be drawn
 * 
 * @param x
 *            the x-coordinate of the northwest corner
 * 
 * of the destination rectangle in pixels
 * 
 * @param y
 *            the y-coordinate of the northwest corner
 * 
 * of the destination rectangle in pixels
 * 
 * @param observer
 *            the image observer to be notified as more
 * 
 * of the image is converted. May be
 * 
 * null
 * 
 * @return true if the image is completely
 * 
 * loaded and was painted successfully;
 * 
 * false otherwise.
 * 
 * @see Image
 * 
 * @see ImageObserver
 * 
 * @since 1.0
 * 
 */ 

public abstract boolean drawImage(Image img, int x, int y, 

ImageObserver observer); 

/**
 * 
 * Dispose of the system resources used by this graphics context.
 * 
 * The Graphics context cannot be used after being disposed of.
 * 
 * While the finalization process of the garbage collector will
 * 
 * also dispose of the same system resources, due to the number
 * 
 * of Graphics objects that can be created in short time frames
 * 
 * it is preferable to manually free the associated resources
 * 
 * using this method rather than to rely on a finalization
 * 
 * process which may not happen for a long period of time.
 * 
 * 
 * 
 * Graphics objects which are provided as arguments to the paint
 * 
 * and update methods of Components are automatically disposed
 * 
 * by the system when those methods return. Programmers should,
 * 
 * for efficiency, call the dispose method when finished using
 * 
 * a Graphics object only if it was created directly from a
 * 
 * Component or another Graphics object.
 * 
 * 
 * 
 * @see #create(int, int, int, int)
 * 
 * @see #finalize()
 * 
 * @see Component#getGraphics()
 * 
 * @see Component#paint(Graphics)
 * 
 * @see Component#update(Graphics)
 * 
 * @since 1.0
 * 
 */ 

public abstract void dispose(); 

/**
 * 
 * Disposes of this graphics context once it is no longer
 * 
 * referenced.
 * 
 * 
 * 
 * @see #dispose()
 * 
 * @since 1.0
 * 
 */ 

public void finalize() { 

	dispose(); 

} 

}
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