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Android NDK开发(1)----- Java与C互相调用实例详解 -
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第四节:怎样发射一些子弹
在HelloWorld.cpp文件中的init方法中添加
在HelloWorldScene.h文件中声明
在HelloWorldScene.cpp文件中实现该方法
第五节:检测碰撞
我们要为两个精灵添加tag,setTag和getTag
在文件中HelloWorldScene.h添加以下两个方法 两个精灵的集合
// in init() 在init方法中 实例化精灵数组
// Initialize arrays
修改 addTarget() to add a new target to targets array, and set its tag to be 1.
// Add to targets array
target->setTag(1);
_targets->addObject(target);
修改ccTouchesEnded()方法
Modify ccTouchesEnded() to add a new bullet to bullets array, and set its tag to be 2.
// Add to projectiles array
modify spriteMoveFinished()
在头文件中声明void update(ccTime dt)方法
每一帧检测碰撞
调用这个方法
第六节 怎么播放声音
HelloWorldScene.cpp中添加
#include "SimpleAudioEngine.h"
在init().方法中
在in ccTouchesEnded() 方法中
第七节 :加入场景跳转
GameOverScene.h:
GameOverScene.cpp:
HelloWorldScene.h:
And Initialize it in HelloWorld::HelloWorld(),
After removeChild(target) in the targetsToDelete for loop of HelloWorld::update(), add the codes below to check the win condition.
Add the codes below to check the failure condition in the “if (sprite->getTag() == 1)” conditional of spriteMoveFinished(),
最好在android.mk文件中加入
在HelloWorld.cpp文件中的init方法中添加
this->setIsTouchEnabled(true); //使可触摸
在HelloWorldScene.h文件中声明
void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet* touches, cocos2d::CCEvent* event);
在HelloWorldScene.cpp文件中实现该方法
void HelloWorld::ccTouchesEnded(CCSet* touches, CCEvent* event){ // Choose one of the touches to work with 获取坐标点 CCTouch* touch = (CCTouch*)( touches->anyObject() ); CCPoint location = touch->locationInView(touch->view()); location = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(location); // Set up initial location of projectile CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite *projectile = CCSprite::spriteWithFile("Projectile.png",CCRectMake(0, 0, 20, 20)); projectile->setPosition( ccp(20, winSize.height/2) ); // Determinie offset of location to projectile int offX = location.x - projectile->getPosition().x; int offY = location.y - projectile->getPosition().y; // Bail out if we are shooting down or backwards if (offX <= 0) return; // Ok to add now - we've double checked position this->addChild(projectile); // Determine where we wish to shoot the projectile to int realX = winSize.width + (projectile->getContentSize().width/2); float ratio = (float)offY / (float)offX; int realY = (realX * ratio) + projectile->getPosition().y; CCPoint realDest = ccp(realX, realY); // Determine the length of how far we're shooting int offRealX = realX - projectile->getPosition().x; int offRealY = realY - projectile->getPosition().y; float length = sqrtf((offRealX * offRealX) + (offRealY*offRealY)); float velocity = 480/1; // 480pixels/1sec float realMoveDuration = length/velocity; // Move projectile to actual endpoint projectile->runAction( CCSequence::actions( CCMoveTo::actionWithDuration(realMoveDuration, realDest), CCCallFuncN::actionWithTarget(this, callfuncN_selector(HelloWorld::spriteMoveFinished)), NULL) ); }
第五节:检测碰撞
我们要为两个精灵添加tag,setTag和getTag
在文件中HelloWorldScene.h添加以下两个方法 两个精灵的集合
protected: cocos2d::CCMutableArray<cocos2d::CCSprite*> *_targets; cocos2d::CCMutableArray<cocos2d::CCSprite*> *_projectiles;
// in init() 在init方法中 实例化精灵数组
// Initialize arrays
_targets = new CCMutableArray<CCSprite*>; _projectiles = new CCMutableArray<CCSprite*>; HelloWorld::~HelloWorld(){ //在析构函数中 释放内存操作 if (_targets){ _targets->release(); _targets = NULL; } if (_projectiles){ _projectiles->release(); _projectiles = NULL; } // cpp don't need to call super dealloc // virtual destructor will do this } HelloWorld::HelloWorld():_targets(NULL),_projectiles(NULL){ }
修改 addTarget() to add a new target to targets array, and set its tag to be 1.
// Add to targets array
target->setTag(1);
_targets->addObject(target);
修改ccTouchesEnded()方法
Modify ccTouchesEnded() to add a new bullet to bullets array, and set its tag to be 2.
// Add to projectiles array
projectile->setTag(2); _projectiles->addObject(projectile);
modify spriteMoveFinished()
void HelloWorld::spriteMoveFinished(CCNode* sender){ CCSprite *sprite = (CCSprite *)sender; this->removeChild(sprite, true); if (sprite->getTag() == 1){ // target _targets->removeObject(sprite); } else if (sprite->getTag() == 2){ // projectile _projectiles->removeObject(sprite); } }
在头文件中声明void update(ccTime dt)方法
每一帧检测碰撞
void HelloWorld::update(ccTime dt){ CCMutableArray<CCSprite*> *projectilesToDelete = new CCMutableArray<CCSprite*>; CCMutableArray<CCSprite*>::CCMutableArrayIterator it, jt; for (it = _projectiles->begin(); it != _projectiles->end(); it++){ CCSprite *projectile =*it; CCRect projectileRect = CCRectMake( projectile->getPosition().x - (projectile->getContentSize().width/2), projectile->getPosition().y - (projectile->getContentSize().height/2), projectile->getContentSize().width, projectile->getContentSize().height); CCMutableArray<CCSprite*>*targetsToDelete = new CCMutableArray<CCSprite*>; for (jt = _targets->begin(); jt != _targets->end(); jt++){ CCSprite *target =*jt; CCRect targetRect = CCRectMake( target->getPosition().x - (target->getContentSize().width/2), target->getPosition().y - (target->getContentSize().height/2), target->getContentSize().width, target->getContentSize().height); if (CCRect::CCRectIntersectsRect(projectileRect, targetRect)) { targetsToDelete->addObject(target); } } for (jt = targetsToDelete->begin(); jt != targetsToDelete->end(); jt++){ CCSprite *target =*jt; _targets->removeObject(target); this->removeChild(target, true); } if (targetsToDelete->count() >0){ projectilesToDelete->addObject(projectile); } targetsToDelete->release(); } for (it = projectilesToDelete->begin(); it != projectilesToDelete->end(); it++){ CCSprite* projectile =*it; _projectiles->removeObject(projectile); this->removeChild(projectile, true); } projectilesToDelete->release(); }
调用这个方法
this->schedule( schedule_selector(HelloWorld::update) );
第六节 怎么播放声音
HelloWorldScene.cpp中添加
#include "SimpleAudioEngine.h"
在init().方法中
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("background-music-aac.wav", true);
在in ccTouchesEnded() 方法中
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("pew-pew-lei.wav");
第七节 :加入场景跳转
GameOverScene.h:
#ifndef _GAME_OVER_SCENE_H_ #define _GAME_OVER_SCENE_H_ #include "cocos2d.h" class GameOverLayer : public cocos2d::CCLayerColor{ public: GameOverLayer():_label(NULL) {}; virtual ~GameOverLayer(); bool init(); LAYER_NODE_FUNC(GameOverLayer); void gameOverDone(); CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::CCLabelTTF*, _label, Label); }; class GameOverScene : public cocos2d::CCScene{ public: GameOverScene():_layer(NULL) {}; ~GameOverScene(); bool init(); SCENE_NODE_FUNC(GameOverScene); CC_SYNTHESIZE_READONLY(GameOverLayer*, _layer, Layer); }; #endif // _GAME_OVER_SCENE_H_
GameOverScene.cpp:
#include "GameOverScene.h" #include "HelloWorldScene.h" using namespace cocos2d; bool GameOverScene::init(){ if( CCScene::init() ){ this->_layer = GameOverLayer::node(); this->_layer->retain(); this->addChild(_layer); return true; }else{ return false; } } GameOverScene::~GameOverScene(){ if (_layer){ _layer->release(); _layer = NULL; } } bool GameOverLayer::init(){ if ( CCLayerColor::initWithColor( ccc4(255,255,255,255) ) ) { CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); this->_label = CCLabelTTF::labelWithString("","Artial", 32); _label->retain(); _label->setColor( ccc3(0, 0, 0) ); _label->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2)); this->addChild(_label); this->runAction( CCSequence::actions( CCDelayTime::actionWithDuration(3), CCCallFunc::actionWithTarget(this, callfunc_selector(GameOverLayer::gameOverDone)), NULL)); return true; }else{ return false; } } void GameOverLayer::gameOverDone(){ CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(HelloWorld::scene()); } GameOverLayer::~GameOverLayer(){ if (_label){ _label->release(); _label = NULL; } }
HelloWorldScene.h:
protected: int _projectilesDestroyed;
And Initialize it in HelloWorld::HelloWorld(),
_projectilesDestroyed = 0;
After removeChild(target) in the targetsToDelete for loop of HelloWorld::update(), add the codes below to check the win condition.
_projectilesDestroyed++; if (_projectilesDestroyed > 30){ GameOverScene *gameOverScene = GameOverScene::node(); gameOverScene->getLayer()->getLabel()->setString("You Win!"); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(gameOverScene); }
Add the codes below to check the failure condition in the “if (sprite->getTag() == 1)” conditional of spriteMoveFinished(),
GameOverScene *gameOverScene = GameOverScene::node(); gameOverScene->getLayer()->getLabel()->setString("You Lose :["); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(gameOverScene);
最好在android.mk文件中加入
LOCAL_SRC_FILES := AppDelegate.cpp \ HelloWorldScene.cpp \ GameOverScene.cpp
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